摘要:去年年末发售的独立恐怖游戏《米塔》,由来自俄罗斯的Makencat和umeerai两位开发者制作。人们不止一次用“黑马”来评价《米塔》,游戏发售几周就在口碑与销量上双丰收,如今一个月过后热度依旧居高不下,这份成绩足以令不少3A大作望尘莫及。
去年年末发售的独立恐怖游戏《米塔》,由来自俄罗斯的Makencat和umeerai两位开发者制作。人们不止一次用“黑马”来评价《米塔》,游戏发售几周就在口碑与销量上双丰收,如今一个月过后热度依旧居高不下,这份成绩足以令不少3A大作望尘莫及。
不少玩家对这款作品感到挺意外——《米塔》的开发者虽然只有两个人,整体完成度却很高,还填充了丰富的细节,能让人感受到团队对作品的热爱。同时《米塔》作为一款恐怖向作品,作者二人还来自俄罗斯,游戏反倒选择了二次元动漫的设计语言,为角色加入了不少二次元常见的人设。
结果来看,这个选择非常成功——《米塔》里与各种米塔邂逅的经历,成了玩家印象最为深刻的内容,而在游戏之外,各种米塔也成了ACG圈子的新宠儿。
此前我们也写过相关的报道,《米塔》作为独立恐怖游戏在剧情上并不“谜语人”,算是清晰地讲述了一个故事,不过出于题材和一些客观原因,许多内容依旧有很深的探讨空间。
这些讨论也成了维持游戏热度的一环,不过玩家对剧情的解读本质出于猜想和推理,不少玩家因此也在苦等制作组的更新——既是希望米塔们能有一个皆大欢喜的结局,也能给游戏剧情一个官方的结论。
最近,游研社也采访到了《米塔》的两位开发者,询问了一些玩家较为关心的问题。以下为采访正文,为便于阅读做了一定整理与调整。
Q:能否为我们介绍一下AIHASTO工作室?听说团队只有两个人,你们是全职开发者吗?
A:没错,我们是两个决定全职开发游戏的爱好者。Makencat从 2011 年就开始做游戏了,我们在大约 2017 年开始一起工作。我们各有分工,一个负责代码方面,另一个负责美术和视觉效果等。
Q:你们之前做的游戏大多是恐怖向,是出于团队的兴趣,还是认为这种题材对独立团队来说更有机遇?
A:我们认为恐怖游戏给独立开发者们带来了更多机会,这类作品在视频、直播社区传播速度相当快,内容上还能给人带来更多情绪起伏,比较容易给玩家留下深刻印象。相比其他题材,我们也觉得这类作品有独特的吸引力,也能更自由地发挥剧情。
这个娃娃就是AIHASTO上一部作品《Umfend》里的角色Q:有许多玩家怀疑善良米塔其实是由疯狂米塔假扮的,这是真的吗?
A:我们不想给出一个结论,还是想给玩家留出自己解读的空间,不过后面的剧情可能会重点聚焦于一些争议。
Q:目前《米塔》的内容是否完整?它符合你们最初的计划吗?
A: 《米塔》目前还未达到我们的预期,无论是在玩法还是剧情上,我们都还有一些想法没有实现。
不过在接下来的更新中,我们会让一部分想法落地实装。后面我们也会更新“和平模式”,届时会给玩家们呈现一些有趣的设计。
Q:《米塔》的剧情依然有许多让人好奇之处,你们已经完整写完了游戏的设定、剧本吗?
A:我们却是意识到游戏中有大量未解之谜,其实我们有意保密了一些内容,不过解答可能还是要交给未来的更新。
Q:米塔目前收获了不小的成功,你们是否有推出DLC的计划?特别是关于剧情部分,虽然恐怖游戏的结局通常都很遗憾,但很多玩家还是希望能给人物们一个好结局。
A:我们正计划制作一个玩家能长久陪伴米塔的和平模式,里面会有各种有意思的内容,至少算是玩家们期待的好结局,我们也在认真考虑推出更多结局。
善良米塔的结局也是人们最意难平的部分Q:你们如何看待玩家对游戏剧情的个人解读?例如玩家就“好米塔”与“坏米塔”的关系产生了很多分歧,这些在你们的预期之中吗?
A:写剧本是一项很花时间的工作,而且我们目前水平有限,《米塔》对两个人来说算是一个大项目,这基本也算我们第一次写剧本,很难照顾到剧情中的所有细节。不过有些事情我们是刻意没给出解答,目的还是给玩家留出解读空间,所以总体来说还是在意料之中。
来源:游研社