摘要:大家好我是指尖,体验服铠的调整很简单,二技能强普空A的时候也能向前位移一段距离,虽然没有典韦的1a范围大,但这个改动让铠可以自由穿墙,算是给这并不灵活的技能机制稍微提了个速,所以我个人还是很看好这个改动的。
大家好我是指尖,体验服铠的调整很简单,二技能强普空A的时候也能向前位移一段距离,虽然没有典韦的1a范围大,但这个改动让铠可以自由穿墙,算是给这并不灵活的技能机制稍微提了个速,所以我个人还是很看好这个改动的。
铠的调整没有赵云那种数据的改动,所以只需要知道这个机制的表现形式,以及局内带来的变化即可。
二技能加强普的使用过程非常流畅,没有明显的卡顿动作,只需要左手松开第一时间按普攻即可向前位移,而后期这超短的技能冷却,可以让铠在跑图方面也有明显的提升,这增加的是野区作战时的容错率,以及发育速度。
能穿墙,且能穿越绝大多数的墙体,单单这个设定已经很牛了,当然了,这个空A是指身边没有目标的时候,如果有可攻击的单位,可能就不会好用了。
目前这个锁敌机制貌似有问题,这个“近距离”的锁敌范围可太近了,近到上图中项羽已经在我强普过程中走进了我的攻击范围,依然向前砍了空气,我个人觉得好像是bug,或者是将这个近距离的限制做的太死,其他英雄不是这样的。
另外,空A除了跨墙,除了跑图增速之外,还能空a远距离消耗或者收割,就像上图一样,如果没有这个空A的位移机制,这个人头就收(抢)不到了。
铠的空A强普范围比较小,不像典韦1技能是横扫,非常宽,所以要瞄的很准才行,不过有就比没有强,平时摸不到的人现在起码给了你机会,甚至还多了一点消耗的手段,尤其是追击的时候,有红buff就更加好用了。
首先是玩法上,铠无非就是在边路和打野中二选一,初代铠就是走边路的,后来才进的野区,本次优化的更多使用场景其实就是过墙,所以在线上的话这个改动很难起到作用。
所以我的观点当然还是打野,铠之所以在线上不适应,原因并不是缺少一段位移,而是多方面因素使然,这英雄其实还是比较吃就经济的,打野相对自由的环境更适合他的机制。
而在出装方面,我觉得可以更多参考偏输出的装备,也就是暗影战斧+宗师之力+纯净苍穹那一套,因为我觉得有了位移之后,铠的灵活性大大增加,以前追不上的英雄现在有概率补刀带走,所以增加的是英雄自身的容错,而这额外一刀的价值,只有输出装才能体现。
如果出肉装的话,那么这个机制也就只能用来增加穿墙,提升野区作战的灵活性而已。
当然了,也只是我的初步想法而已。
目前体验服测试下来感觉这机制很好用,就像最简单的,以前龙坑下不去,要绕到龙坑口才行,现在直接一发强普轻松下去,刷野的时候不用非得走到野怪面前,强普直接穿墙,且距离不近,大大减少无用的动作,进而提升英雄的发育速度。
但打架的时候一定要注意,不能像以前一样狂点普攻,容易砍到空气,刚刚改版的时候可能需要适应一段时间才行。
那么你觉得这波调整对铠的影响大吗?
来源:星源老爹