海外中国爆款,为何总是RPG

360影视 2025-01-16 08:03 2

摘要:随着全球化的加速和人工智能的飞速发展,2024年成为游戏出海市场的一个重要转折点。

随着全球化的加速和人工智能的飞速发展,2024年成为游戏出海市场的一个重要转折点。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏的海外销售收入达到185.57亿美元(约为1298.99亿元),同比增长13.39%。

中国游戏企业在出海过程中通过不断提升核心竞争力,使中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。

从地区来看,2024年,国产自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,这三个国家依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。

在游戏发行方式上,许多厂商开始拥抱全球同步发行。

伽马数据认为,全球同步发行的方式,与传统出海逐步进入各国市场不同,通常首发即在数十、上百个国家或地区上线,针对样本产品的统计显示,全球同步发行有望带来更多的产品流水。

当前,中国游戏厂商出海已成为主流趋势,这也彰显了国产游戏厂商在国际市场上的强劲竞争力和广阔发展前景。

有意思的是2024年出海游戏出了几个爆款,

包括江娱互动《Top Heroes》、叠纸网络《恋与深空》、莉莉丝《AFK Journey》、Joy Net《菇勇者传说》、米哈游《绝区零》、库洛《鸣潮》。

还有去年10月份才出海的海彼《Capybara Go!(卡皮巴拉Go!)》、腾讯《Age of Empires Mobile(帝国时代手游)》、灵犀互娱《救世者之树:新世界》等。

其中比较显著的特点是中轻度混合休闲游戏居多,其中大多为RPG与休闲游戏的混合,但也不乏有偏重度的开放世界类游戏成功出海。

2024年几款国产游戏出海成功的原因大致有哪些?

为何RPG类游戏居多?

2025年的国产游戏出海有什么预期?

对此,时代周报记者张照和书乐进行了一番交流,本猴以为:

当下游戏出海,则依靠手游这个国外发展较薄弱的垂直领域,成功的切入过去对中国风知之甚少海外市场。

通过各种具有开创新的文化融合方式,让习惯于西方魔幻、科幻风格的海外游戏玩家,逐步了解和认知到中国风的魅力。

在这个过程中,RPG游戏所能带来的沉浸感最强。

而且手游本身偏重于休闲游戏的打法,也是海外玩家在主机重度游戏之外,用碎片化时间去享受片刻轻松。

这就是一种通过互补的方式切入对方短板的打法,和当初靠手游这一载体切入的方式如出一辙。

同时也能为在中重度游戏上拉平和全球顶流大厂的差距,争取更多的时间。

2025年,国产游戏出海,必然是三个趋势齐头并进,即:

一是产品出海。

以手游、页游和小游戏为核心,不断拓展海外市场。

二是资本出海。

通过并购、投资等多元化手段,加速在全球游戏产业的布局。

三是品类出海。

在主机游戏、VR游戏、AR游戏等对技术要求较高的领域寻求突破。

同时将人工智能技术深度融入游戏研发环节,努力成为海外知名游戏主机厂商、数码厂商例如苹果等的优质第三方内容供应商。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

来源:书乐贫道

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