摘要:2021年播出的动画《英雄联盟:双城之战》集齐了多个重量级标签:“神作”“现象级IP改编”“史上最贵动画”“一集封神”……即便是没有看过它的观众,也对它的中文主题曲《孤勇者》有所耳闻。
2021年播出的动画《英雄联盟:双城之战》集齐了多个重量级标签:“神作”“现象级IP改编”“史上最贵动画”“一集封神”……即便是没有看过它的观众,也对它的中文主题曲《孤勇者》有所耳闻。
对比第一季,今年11月播出并完结的《英雄联盟:双城之战》第二季(以下简称《双城之战2》)显得沉寂了许多。这在豆瓣打分上表现得尤为明显:有二十多万网友为《双城之战1》打出了9.0的高分,《双城之战2》虽然也拿到了9.0的评分,但打分的网友人数却不到4.5万。
续作热度缩水是影视行业的普遍现象。续作时隔数年回归,此时观众对前作的记忆多已变得模糊,除死忠粉之外,路人观众大多意兴阑珊,导致人气流失严重,很难延续前作的热度。近期刚问世不久的新片《角斗士2》和新剧《白夜破晓》(《白夜追凶》续集),都面临着类似的窘境。
不过,热度下滑并不意味着品质下滑,充足的预算让制作团队保持了一贯的制作水准。《双城之战》系列动画被称为“史上最贵动画”,两季18集共斥资近2.5亿美元(约合人民币18亿元)。尽管此前制片人曾开玩笑说要拍五季,但在保证制作精良的前提下,该剧只用两季就将为整个故事画上了句号。
相较其他动画来说,《双城之战》最大的视觉特色就在于它的“半写实”风格:将2D手绘的质感与3D的流畅度相结合,画面犹如插画一般精美。这种风格需要在每个细节上反复打磨,比如当角色抽烟或是烟雾飘散时,制作团队要一帧一帧地进行手绘。第二季不仅延续了这种风格,而且还在细节上做出了明显的优化,比如人物的微表情做得更细致了。第一集里有个凯特琳的特写镜头,画面放大了她嘴唇、眉毛的变化和抖动,情态极其生动。
有了第一季的开发经验,这次创作者们也能更娴熟地用镜头语言调动观众的感官细胞。高强度的特效运用和快速切分的分镜头时刻燃烧着经费,就连背景音乐也被塞得满满当当。与此同时,创作团队还进一步发挥他们的想象力:素描、像素、手绘等多种形式的绘画风格出现在诸多场景当中。比如,凯特琳悼念亡母的片段就以素描的形式进行描绘,黑白灰构成了背景的主色调,辅以BGM《I can't hear it now》,通过视觉与听觉的双重加持,准确递出了凯特琳的悲伤情绪。
不过,《双城之战》的野心不止于此,它的叙事厚度也是作品的关键,即将游戏中简单的阵营对立,升华为一部与阶级、权力与人性相关联的史诗巨作。
《双城之战》是《英雄联盟》推出的首部动画剧集。这款游戏拥有一个完整而庞大的世界观,包含13方势力、156个角色。要想将其改编成一部18集动画剧,创作者势必要在角色、线索上有所取舍,于是《双城之战》舍弃了其他部分,重点在“双城”上做文章——皮尔特沃夫和祖安。
“上城”皮尔特沃夫和“下城”祖安在瓦洛兰大陆上比邻而居。上城繁荣富裕,是座俯瞰大海的贸易城市,也是大陆的文化中心;下城贫穷落后,位于沟壑与峡谷之中,是“黑暗混乱”的代名词。两座城市看似二元对立,实则是“你中有我,我中有你”的复杂共同体——光明与黑暗并行,上城越是压迫下城,下城对上城的反抗就越是激烈。
而“双生”命题也成为了贯穿两季的重要主题,剧中角色大多两两对应:蔚和金克斯是践行不同信仰的亲姐妹,维克托与杰斯是有着相似创造天赋的发明家,范德尔与希尔科本是挚友却因决裂而走上了不同的路……他们犹如命运之镜的两面,出于不同的原因相向而行,最终渐行渐远。
第一季的故事主要围绕蔚和金克斯展开。她们本是住在下城的一对姐妹,因一次偷窃导致养父范德尔死亡(第二季又活了),最终产生罅隙、分道扬镳。蔚被抓捕入狱,而金克斯则在失去姐姐的庇佑后投靠了下城的野心家希尔科,并最终成长为一个疯狂的爆破专家。希尔科一心想发动上城与下城的全面战争。在希尔科的影响下,金克斯逐渐走上了黑化之路。第一季结尾,金克斯用海克斯晶石做的飞弹一炮轰向上城,拉响了全面战争的“警报”。
第二季的故事承接第一季继续展开。金克斯那一炮打响后,上城的议会大厅变得破败不堪,三名议员当场死亡,其中一位女议员正是“皮城女警”凯特琳的母亲。凯特琳愧疚不已,觉得是自己的鲁莽和游移不定导致了母亲的死亡。母亲死后,凯特琳性情大变,原本温和的她变得冷酷、残暴。
与此同时,身患重病的维克托也因那一炮身受重伤,搭档杰斯决定用海克斯科技救治他,让维克托与海克斯核心完成了最终合体。在海克斯核心中苏醒的维克托有了神性,却没了人性,他看到了这股力量的强大潜力,并用它治疗下城被微光毒瘾困扰的人们。而杰斯则与维克多正相反,意识到了这股力量不可控的恐怖之处。维克托却因捍卫这股力量,而站到了杰斯的对立面。
可以说,自金克斯打响那一炮之后,剧中角色的命运轨迹都因此翻转,走向了不同的岔路。而这种未知,也构成了第二季的一大看点——人物的心理和行动,都变得更混乱、更难以预知。
让人没想到的是,金克斯那一炮之后,上城与下城的关系并没有因恶化而迅速开战,反而走向了融合与共生。随着剧情的发展,《双城之战2》的故事舞台自两座城市中走出,扩展到了符文大陆(瓦洛兰大陆从属于符文大陆)更广阔的天地中。剧中加入了许多支线剧情和支线人物,而外部势力的渗入,也为第二季增加了看点。
比如,新加入的“铁血狼母”安蓓萨就在剧中占据重要分量,她在暗中操纵了一场对上城的袭击,并将这场袭击嫁祸给下城,目的是逼上城研发海克斯武器,拿海克斯武器增强战力,对抗黑色玫瑰组织。安蓓萨是一个原创人物,在游戏中并不存在,但这一人物出场后,《英雄联盟》却与动画梦幻联动,在手游与PC端同步上线了这个人物,进一步完善了游戏的IP布局。
“铁血狼母”安蓓萨游戏形象
这些新内容的引入,虽然在一定程度上丰富了《双城之战2》的可看性,却也削弱了主线故事的存在感。为了能够在有限的时长内迅速推进叙事,主创只能在剧作上大行取舍。此外,新角色的加入也大量稀释了主要角色的成长叙事——丰满的人物塑造曾是《双城之战1》的主要亮点之一,但到了第二季,这个亮点却明显弱化。观剧的准入门槛也随之被提高,某些对游戏角色0基础的观众甚至可能看不懂剧情。
作为收官之作,相较第一季来说,第二季人物的宿命感变得更加强烈。剧中的矛盾从“两城对垒”升级到了更复杂的斗争:上城权贵们的加入,带来了政治斗争和家族缠斗,而下城地下势力的加入,则揭示出了一些被掩盖的社会问题。
新旧角色的对冲,新旧矛盾的激化,如此种种都为第二季的高潮埋下了伏笔,带来了很多猝不及防的冲击。
总的来说,《双城之战》系列还是为《英雄联盟》的影视化改编开了个好头——用最直观生动的方式,重塑了《英雄联盟》的宇宙观和价值观。但愿接下来,能有越来越多的《英雄联盟》改编故事提上日程,装点这日渐荒芜的原创空间。
同时,《双城之战》也现身说法,再次道出了那个颠簸不破的真理:好的内容永远不会因形式的限制而褪色。诚如金克斯所说,“规则就是用来打破的!”
责编 柴颖瑞
来源:南方周末