SLG还能怎么卷?2025刚开年,这位“老大哥”就出新招了

360影视 2025-01-16 23:14 2

摘要:在《三战》年度剧本《定军山之战》开启的前两天,《三战》联合新华社客户端、四川相关文旅部门,共同发布了《重走蜀道运粮路》纪录片。从后勤补给的角度,探寻还原了“定军山之战”中运粮民兵的一路艰辛,还请到了94版《三国演义》刘备的饰演者孙彦军先生,时隔31年再次饰演刘

国产三国游戏的力量

最近,《三国志·战略版》(下文称《三战》)又一次整了个“新活”。

在《三战》年度剧本《定军山之战》开启的前两天,《三战》联合新华社客户端、四川相关文旅部门,共同发布了《重走蜀道运粮路》纪录片。从后勤补给的角度,探寻还原了“定军山之战”中运粮民兵的一路艰辛,还请到了94版《三国演义》刘备的饰演者孙彦军先生,时隔31年再次饰演刘备。

从商业表现上来看,《三战》此次年度剧本《定军山之战》也取得了相当的成功,在竞争激烈的春节档期内冲上国区iOS畅销总榜Top4,成为了同期表现最好的SLG产品。

成绩的背后,离不开此次文旅记录片的影响,在《重走蜀道运粮路》纪录片发布一周后,各大平台累计播放量已经突破千万次。在B站,该纪录片更是成为当时全站热门榜Top4,并入选了303期每周必看。而在抖音平台,也有多个和新版本、纪录片相关的衍生话题,达到了百万甚至千万的播放量级。

抖音相关话题热度

登入B站全站热度榜Top4,并入选B站303期每周必看

在评论区内,我们不仅能够看到玩家们对纪录片中考究的三国历史呈现的认可,甚至还有其他地区文旅部门在评论区直接喊话,希望三战下次能去他们那里考据历史。

随后,剑门关、明月峡、皇泽寺等7大蜀道景区,还向广大三战玩家开放了免票游玩的专属福利。官方还适时的在川蜀地区进行大屏投放,把排面拉满。这一套组合拳下来,蜀道文旅和三国历史两个不同的文化切面产生了一种奇妙的交集。换言之,对于那些借这个机会实地游玩的三战玩家而言,将跳出常规的认知范畴,对蜀道景区平添一份独属于三国标签的历史厚重感。而蜀道文旅也将因此而收获一种全新的解读视角和IP价值。

实际上,这并不是《三战》第一次采取类似的发行动作,例如此前的《赤壁之战》推出《川流》微电影,再到去年《潼关之战》复刻“一夜筑冰城”奇谋等。《三战》并没有通过文旅联动对游戏的商业化内容进行强引导,反而更像是带着一种学术研究的使命感,通过挖掘历史缝隙中的碎片,来为三国文化赋予新的含义。

这种对三国文化的热情和追求,也是《三战》能够多次得到玩家、文旅产业乃至权威媒体认可的原因所在。这一次,新华社客户端更是亲自下场,这份“联合出品”的含金量可谓不言自明。

一款游戏为何执着于考据三国历史?

纪录片探讨的一个关键命题是,在那段特殊历史时刻,“蜀道运粮”为何难?

其中既让我们直观感受了“蜀道难,难于上青天”中蜀道的陡峭崎岖,也看到了在前线吃紧的情况下,妇女老人虽食不果腹,仍人均载重53Kg走完整个蜀道的情景还原。他们深入战场前线,冒着生命危险走完“血与火”的最后一公里。而最残酷的,即便是历经千辛万苦,能够到达前线的辎重补给却十不存一。

世人皆知,汉中之战乃蜀汉之巅峰,在此次战役中,刘备正面挫败曹操,掠走了汉中要地,成为汉中王,至此,三国鼎立。在过往诸多文学作品对于“定军山之战”的描绘中,高光普遍打向刀劈夏侯的黄忠老将军,而《三战》却是独辟蹊径的从平凡人的角度切入,聚焦一条在这场战役中至关重要却又往往被忽视的运粮生命线。不同于英雄自传那样的快意洒脱,这次纪录片,让笔者感受到的,却是沉甸甸的历史。

一个问题也随之而来,一款游戏为什么执着于去考据历史?

而答案或许可以追溯到《三战》上线之初:彼时SLG品类早就是一片红海,《三战》能够脱颖而出,在很多行业人士看来,归因为“填补了东方战争策略的空白”。

更进一步讲,三国这段历史就是东方战争策略的典型代表。唯有看懂三国,吃透三国,才有机会还原出其中的精髓,给玩家呈现更真实的三国。

这就是五年多来,《三战》坚持和历史较真的核心所在。尽管不时被玩家调侃为“被游戏耽误的历史研究工作室”,但调侃背后,实则是对这种专业、考究态度的认同。

坦白说,此次纪录片的制作难度远比我们想象的更高,史书中大多以宏观视角强调“兵马未动,粮草先行”的重要性,却鲜少有直接描述,聚焦如何运粮的细节,更何谈从人文关怀的微观视角,关照小人物在动乱年代的命运。

若再次游历蜀道时,或许大家想到的不只是李白“噫吁嚱,危乎高哉”的感叹,同时还有三国时期,广大民众用血与汗铸成蜀汉巅峰的“生命线”。

四川大学三星堆与古代文明研究所所长彭邦本教授,用“非常具有思想深度”来评价《三战》这次重走蜀道的行动。在笔者看来,这种思想深度是《三战》自内而外,一以贯之的,最终也指向同一个锚点,即对三国文化的热爱和追求。

SLG赛道的策略上限在哪?

坦白说,在看完《重走蜀道运粮路》纪录片后,去体验《三战》最新的《定军山之战》年度剧本时,笔者的心情是复杂的。每当点开游戏地图,见到梓潼县、剑门关时,总会想起那纪录片中运粮路上的艰辛。

但与之而来的便是惊喜,《三战》也将运粮、补给这一玩法融入到游戏当中,并且围绕“高地”地形的设计,找到了新的玩法维度。例如玩家可以通过碎石滑坡和栈道登上高地并在高地上扎营结寨,守护从栈道运输至大本营的粮草辎重,补充军粮维持玩家部队状态,而一旦被敌方围堵,将会陷入断粮状态。

“高地”的概念打破了笔者对于2D沙盘策略的固有印象。一方面,高地地形拦截将战场分割为多个部分,对前线玩家给予一定的保护,玩家可以围绕高地以及栈道、滑坡碎石等缺口,更加聚焦的施展策略计谋。

同时高地也延伸出了各种计谋,例如在高地布置滚木陷阱,来截断敌军的增援、进攻路线,或是在关隘处利用火势围困敌人,并在地利优势下进行围杀。

除此之外,全新的“高低差”立体沙盘也让此前推出的“军师技”系统有了更广阔的应用场景,例如玩家可以使用黄忠的军师技从高地向低地进行齐射;也可以利用赵云的军师技能来无视地形阻隔直插后排发动奇袭。

这样的新变化让沙盘战场不再只限于平推拉锯、相互冲城、据点驻守的战争形式,而是围绕地形策略延伸出了更加多维的策略打法,朝着古代真实的战争策略体验又迈进了一步。

而除了沙盘战场的变化外,“定军山之战”剧本在赛季中还加入了“旗令”、“旗阵”的新设计。其中通过“旗令”系统,玩家可以获得战斗、资源、行军速度等各方面的增益效果,一定程度上解决了降肝的痛点。

与此同时,随着“旗阵”系统的引入,在武将阵容搭配以及战场环境上,也有了百花齐放的势态。玩家可以根据阵容配置来选择“阵型”来获得不同的加成效果,同时阵型之中也可以布置提供不同加成的“军设”,来实现阵容或武将的精细调整。

“旗阵”玩法很容易让人想到七巧板拼图的设计思路

在“旗阵”系统的加持下,诸多老牌阵容也得到了史诗级的加强,例如诸关张蜀枪、关关张父女枪能通过赋予羁绊效果大幅度提升强度,传统太尉盾也能够通过拉高单核上限来提升整体强度......让阵容环境再次活跃起来,玩家也能够探索出更多的“黑科技”阵容。

无论是“高低差”带来的立体沙盘,还是军师技的更多应用,亦或是“旗令”“旗阵”的策略升维,不难发现,此次“定军山之战”剧本,依然延续了三战此前五周年庆时的产品迭代逻辑——一个相对成熟的品类,想寻求新的突破,还是要敢于从底层机制动刀,沙盘策略这个核心命题留给行业的想象空间,依然没有触及上限。

三国与策略,缺一不可的两个关键维度

必须承认的是,近些年涌现出了不少轻量化的SLG产品,也纷纷取得了不错的市场表现,作为品类“老大哥”的《三战》,的确面临着轻量化的冲击。但笔者作为SLG玩家的一员,却也始终期待着SLG游戏能够有着支撑长期游玩的策略深度,也一直笃定策略深度始终是SLG的灵魂。

而《三战》在过去五年多的探索,也正是在坚守“真实三国”的基础上,不断从策略体验的维度制造惊喜,其中包括引入了地形环境变化的《军争地利》;开辟了水战新玩法的《赤壁之战》;加入了攻城器械的《官渡之战》;主打四季天气变幻的《兵战四时》,以及本次立体沙盘地形的《定军山之战》等等。

截止至“定军山之战”,目前《三战》已经有二十余种不同的赛季玩法

除了在赛季玩法上深耕,《三战》也在尝试跳出这个核心框架,做出更多“有区隔化”的内容。比如,前不久推出的全新个人策略玩法《三国演弈》,在传统自走棋玩法的基础上,也兼具了写实三国的特色。

而更早期推出的“龙争虎斗”玩法,则已经以成熟专业赛事的形态走到了第三届。相较于长赛季制的GVG对抗,战斗时长压缩至70分钟的“龙虎争霸赛”则更强调大规模的军团协作和实时的临场战略应变。

可以说,在为玩家持续创造策略新鲜感的同时,《三战》也在悄然间,通过对“东方战争哲学”的独特表达和理解,逐渐构筑起了一道坚实的竞争壁垒。

其实无论在产品侧还是发行侧,若是回顾《三战》一路走来的常青历程,可以解读成对于两个维度的考究,其一叫做“三国文化”的维度,其二叫做“策略体验”的维度。

它真正实现了让喜欢《三战》的玩家能够了解到真正的三国,又能够让喜欢三国的玩家也对《三战》产生“知己感”。

所以,对于已经迈入第六个年头的《三战》而言,非但没有呈现老化的趋势,反而以22个剧本的内容储备持续刷新着SLG品类的策略维度和高度。同时在品牌领域,又持续积累了类似《川流》《驿人》《一夜筑冰城》《重走蜀道运粮路》等具有文化和知识深度的内容,沉淀出属于《三国志·战略版》独有的IP厚度。

在略显浮躁的市场变局中,能始终守住本心,这,或许才是国产三国策略游戏的真正力量。

来源:魔法狂徒

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