2025修仙手游大对决:《问剑长生》与《踏风行》谁更值得入坑?

360影视 2025-01-18 11:36 2

摘要:修仙,这一古老而神秘的主题,早已在数字世界中焕发出了新的生机。比如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《花千骨》等热播电视剧及其主题曲被观众奉为经典,《诛仙》、《鬼谷八荒》等现象级游戏,休闲类题材作品层出不穷……而随着修仙类游戏的不断涌现,玩家们对于游戏体验的要求也

修仙,这一古老而神秘的主题,早已在数字世界中焕发出了新的生机。比如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《花千骨》等热播电视剧及其主题曲被观众奉为经典,《诛仙》、《鬼谷八荒》等现象级游戏,休闲类题材作品层出不穷……而随着修仙类游戏的不断涌现,玩家们对于游戏体验的要求也日益提高。今天,小编就带大家深入对比《问剑长生》和《踏风行》的游戏特色,看看谁才是最值得入坑的放置修仙手游!

《问剑长生》——3D御剑斗法

作为雷霆游戏力推的新作,《问剑长生》在继承《一念逍遥》玩法精髓的基础上,做出了不少了大胆的尝试:游戏中的人物、服装、场景乃至飞行法器,都采用了3D建模,视觉效果更上一层楼;引入了类似《鬼谷八荒》的大地图探索玩法,探索的时候会触发任务、NPC交互、击杀怪物等随机事件。

3D化的确是《问剑长生》的重要突破,也能看出制作组的修仙放置赛道上的野心和投入,不过从公测后玩家反馈来看,目前的捏脸有点像半成品,能调节的位置比较少,表情也稍显呆板;大部分时装的细节纹理都很模糊,材质不似想象中仙气飘飘的灵动,甚至在多人同屏战斗时经常穿模。逛贴吧时经常能看到吧友的吐槽:“捏脸系统太敷衍了,能调整的参数就那么几个,捏出来的表情特别僵硬,跟木头人似的。”

此外,官方大力宣传的3D御剑斗法表现也未能达到预期。人物和法宝的特效表现力不是很好,跟《原神》、《绝区零》等游戏相比还是有很大的差距。即便把画质调成最高的极致,场景的贴图感也有点明显,(空中的云彩是静止不动的,各种光影效果也看不到)。

而且,游戏优化问题也是玩家反映较为集中的一点,尤其是在一些中低端手机上,偶尔会出现卡顿或闪退的情况。据不完全统计,在游戏上线后的一周内,游戏社群中玩家反馈关于中低端手机卡顿和闪退的反馈占玩家反馈总量的30%左右,部分玩家甚至明确表示因为晕 3D,不得不放弃这款游戏。

《踏风行》——3D御灵修仙共战

《踏风行》作为一款由虚幻4引擎打造的3D御灵修仙共战手游,在画面表现上可谓是下足了功夫。随着玩家境界的提升,会解锁一个个制作精美且风格迥异的修仙界域,到处都充满了修仙的韵味。比如游戏初期的青云域,云雾缭绕且仙山林立,某些山石之上还长有苍松劲柏;又比如苍茫荒凉的大荒域,头顶是悬浮于空的巨石,脚下是耸入云海的巨峰……

在飞行法宝和飞行坐骑的设计上,《踏风行》也远超同类游戏。无论是修仙小说里的驭风舟和紫霄飞剑,还是西游神话里的筋斗祥云,又或是只存在上古传说的神霄飞龙,玩家都可以乘着它们云游四方。而且,游戏里的视角是可以自由调节的,喜欢截图的风景党有福了。

更值得一提的是,《踏风行》还独创了双人云游玩法和器灵共战系统。双人云游允许玩家邀请好友一起御剑同游,享受修仙路上的欢声笑语。器灵共战则是让法宝不再是单纯的道具,而是已经诞生灵智的拟人伙伴。这些器灵不仅建模精美,还能在战斗中为玩家提供主动技能和被动效果,大大增强了游戏的策略性和趣味性。

我这里以初始主线赠送的器灵掣天鼓为例,其原型是战国时期的【虎座凤鸟漆木架鼓】。他的立绘形象非常帅气,八块腹肌+棕色长发,周身有雷霆涌动,笔者猜测应该是项目组参照了封神里的雷震子(不过没有翅膀)。

他的大招雷霆天罚则是可以对敌人造成大量伤害,并附带碎盾效果。而像他一样帅气且强力的器灵,在《踏风行》里足足有十几个!作为玩家,通过培养不同的器灵就可以自由体验各种战斗流派,练度足够的话越境界战胜对手也没问题。

综上所述,《问剑长生》与《踏风行》可谓是各有千秋,但《踏风行》在画面表现力、玩法创新以及社交性方面显然更讨喜一些。其精美的画面、酷炫的时装坐骑、独特的双人云游玩法以及丰富的器灵系统,都为玩家带来了更加沉浸式的修仙体验。

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来源:爱游戏的solay

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