中国游戏:从山寨到3A,我们究竟走了多远?

360影视 2025-01-18 17:34 2

摘要:事实上,中国的游戏产业发展路径与欧美日完全不同。早在1976年,由美国仙童半导体公司制作的 channel f 游戏主机面世,成为了第一款可以更换游戏卡带的游戏机,也开创了硬件加软件的销售模式。

去年年底游戏界的奥斯卡 TGA 颁奖结束,《黑神话:悟空》虽然拿下了最佳动作游戏奖,但是没能够摘下最佳游戏,对此海内外玩家纷纷表达不满。

但是黑猴冲击年度游戏只是开始,细看完整的提名产品名单你就会发现如今的游戏世界格局已经成为了三足鼎立的局势。

要知道 TGA 的前三届还是美日厂商平分天下,经过了20年的追赶,中美日在游戏产业上又来到了同一个大战场。

今天我们一起看看“后发”的中国游戏,是如何追上美日游戏厂商的。

事实上,中国的游戏产业发展路径与欧美日完全不同。早在1976年,由美国仙童半导体公司制作的 channel f 游戏主机面世,成为了第一款可以更换游戏卡带的游戏机,也开创了硬件加软件的销售模式。

channel f 游戏主机

这也是微软Xbox、索尼PlayStation、任天堂 switch 三大主机的商业模式原型,这种模式甚至一直延续到了现在,只是游戏卡带变成了数字内容。

主机硬件的成功不仅是为这些公司带来了强大的现金流,也让他们深度参与了游戏软件的开发和发行,从而完成了早期对于游戏产业链的布局,但是这种模式在中国却是行不通的。

咱们来看这是2000年左右市面上主流的游戏主机价格,这个是当时游戏盘的价格。当时一台游戏机的价格都能够买辆摩托车了,这样的价格让海外游戏主机在国内是没有办法流行起来的。

而国内的山寨主机虽然有价格优势,但是却也深陷恶性竞争的泥潭,加上一纸“禁令”,主机这条路彻底就被堵死了。

但是游戏的需求并没有随着主机的消失而消散,在2000年PC互联网时代黄金十年的开端,网吧从一线城市快速扩散到了全国大大小小的乡镇。

中国游戏市场进入到了网游时代。

中国的网游时代

盛大的《传奇》,九城的《魔兽世界》,腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》等等一批从海外代理的游戏火爆了全国,中国游戏厂商迅速学习并掌握了运营和商业化经验,同时也尝到了“数钱”的快乐。

但是代理总归是要分账的对吧?账算不好,分分钟就没了代理权,这种“我命由人不由我”的感觉,那不是一般的难受,因此中国游戏厂商走上了自研端游的道路。

比较知名的就是腾讯的《QQ飞车》等QQ系列,还有网易的《梦幻西游》等西游系列。这个时候作为国内的老大哥,腾讯已经把眼光放到了海外,除了代理之外,开始了自研加投资两条腿走路的模式。

在2008年投资了拳头游戏,也就是《英雄联盟》的开发商,让中国游戏按下加速键,是在2011 年。

这一年中国智能手机的出货量超过了7000万台,智能手机的普及让玩游戏的门槛大幅度地降低了,游戏变成了随时随地都能玩的大众娱乐,中国游戏市场进入到了手游时代。

2014 年,中国游戏行业产值突破了1000亿元。那个时候游戏科学才刚刚成立,还在开发手游《百将行》为后来的《黑神话:悟空》筹备资金。

《王者荣耀》、《阴阳师》、《崩坏学园 2》 这些现象级的手游也是相继地出现,这让中国游戏玩家数量翻倍地增长。同时,完成了自研积累的中国游戏厂商们开始在国际舞台上崭露头角。

2018 年,腾讯成为了《绝地求生》开发商 Krafton 的第二大股东,并且与 Krafton 合作,将 《PUBG》 从端游移植到了手游 。

《PUBG Mobile》,也就是和平精英国际服发布了仅仅半年,全球下载量就超过了1亿次,至今仍然稳坐全球手游收入榜前十,让国外游戏大厂都眼馋“游戏免费+内购”的 GasS 模式。

在 2019 年,腾讯凭借着《使命召唤》拿下了 TGA 年度最佳手游,成为了首个中国厂商研发的获奖产品。米哈游则在 2021 年凭借着《原神》拿下了 TGA 最佳手游奖。

2022 年 TGA 更是出现了名场面,所有最佳手游奖项提名的游戏均为中国厂商开发或者代理,中国游戏厂商在手游领域实现了全球领先。

在全球投资布局方面,中国厂商与国外巨头同样打的是有来有回。微软在 2022 年耗了 687 亿美元巨资收购《使命召唤》《魔兽世界》开发商动视暴雪,进一步扩大了 Xbox 订阅服务的内容深度。

而索尼则是陆续投资了《恶魔之魂:重置版》开发商 Bluepoint Games、《光环》系列开发商Bungie等知名的游戏公司。

国外的巨头喜欢买大IP,买知名工作室,同样在工作室管理上也是比较强势的。比如说索尼投资 Bungie 没有达到预期的效果,现在已经陷入到了裁员以及与索尼整合的窘境。

而中国游戏厂商,特别是腾讯这种很早就开始全球投资的厂商,走的则是“东方式投资”的路线,充分利用自身资源为被投资企业赋能。

2016 年,腾讯投资了 86 亿美元收购了《皇室战争》开发商 Supercell 84.3% 的股份,这是当时全球游戏行业历史上金额最大的投资。

这个投资新闻出来之后, Supercell 的 CEO 马上就发布了公开信,表示在腾讯的支持之下,将会保持独立运营。

对外还讲到了腾讯总裁刘炽平因为调出《皇室战争》全球前 100 名而无法回到讨论生意的故事。这样同样热爱游戏,充分尊重工作室创意的投资方式,甚至被国外的工作室称为“天使投资人”。

2022 年年度游戏《艾尔登法环》的开发商Fromsoftware ,2023 年年度游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安,包括去年拿到 TGA 最佳叙事、最佳表演等 5 项提名的《寂静岭2》的开发商 Bloober Team,以及近期为马斯克疯狂“带货”的《流放之路2》的开发商 Grinding gear Games 等等,都非常乐意接受腾讯的投资,并且已经成为了腾讯全球投资版图的一员。

从代理发行开始攒经验,升级到《暗区突围》,《王者荣耀国际服》、《原神》等一批精品手游实现出海,最后再到通过投资在全球范围之内培育数一数二的游戏,实现在 TGA 舞台上与欧美日三分天下。

中国游戏产业用20年走完了别人70年的路程,并且打破了天平的平衡。

中外游戏厂商就像是一根竹竿的两头开始集中地往中间走,中国游戏开始去朝着 3A 精品化的方向努力,《黑神话:悟空》让中国的龙年变成了世界的“猴”年。

《三角洲行动》、《鸣潮》等等一些跨端产品也力争 3A 品质。而外国游戏则希望 GasS化,最大的延长游戏寿命与营收。

根据去年一项全球行业的调研数据显示, 65% 的企业已经在开发 GasS 游戏,而 30% 的企业计划涉足 GasS 游戏。

事实上来讲,中国游戏早就已经进入到了国际主流。而回到最初的问题,我们并不需要气馁,因为中国游戏从当时的一穷二白到如今追上国际大厂,已经是非常不错的成绩了,中国游戏的“好戏”才刚刚开始。

来源:波波百谈

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