IP经济“谷子经济”横空出世,年轻人引领新潮流!

360影视 国产动漫 2024-11-27 07:00 2

摘要:谷子是基于内容IP(知识产权)而衍生出来的产品,这些产品可以是小说、动漫、电视剧等内容类产品,也可以是游戏类产品,简单来说,是指动漫、游戏等的周边商品,起源于英文的“goods”(商品),由于在日语中的发音(グッズ)与“谷子”相似,因此被中国的二次元爱好者广泛

如果说传统经济是墨守成规的一成不变,那新经济的驱动将会是年轻人引领新的潮流,如今IP经济“谷子经济”横空出世,就是最直接的写照!

谷子是基于内容IP(知识产权)而衍生出来的产品,这些产品可以是小说、动漫、电视剧等内容类产品,也可以是游戏类产品,简单来说,是指动漫、游戏等的周边商品,起源于英文的“goods”(商品),由于在日语中的发音(グッズ)与“谷子”相似,因此被中国的二次元爱好者广泛采用以指代周边产品。

谷子经济的产品形式多样,包括徽章(吧唧)、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。吧唧是徽章的一种,源自日语“バッジ”,与中文“吧唧”发音相近。痛包则是指挂满动漫人物徽章和玩偶等周边的包包。

谷子经济以年轻人为主要消费群体,它不仅仅是商品交易,更是一种文化和情感的交流。通过购买和收藏谷子,粉丝们可以表达对某个IP的喜爱和忠诚。

谷子经济的整体市场规模虽难以精确统计,但若仅从上市公司及大型公司的出货量来估算,其体量已大致落在800至1000亿元的区间内。

然而,这一数字或许略显保守,因它未能全面涵盖那些从日本进口、难以精确计数的商品。

谷子在开模成本上虽具优势,但在IP授权方面则需承担更高的费用。IP热度是决定授权门槛的关键因素,冷门IP的市价基础底价约为50万元,而热门IP则可能飙升至150万至200万元之间,鲜少超过200万元。

也就是说IP授权将会是谷子最最最重要的成本开支,谁拥有的IP越多谁的市场占有率也就越高。

自今年三四月份起,国内谷子市场迎来了爆发式的增长。据不完全统计,目前国内一二线城市的超60个核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标。

除了上海领跑以外,北京的“吃谷”地至少220家,广州和深圳两市合计谷店近300家,成都市、重庆市、武汉市、郑州市、西安市、南京市、杭州市分别拥有谷子店超过170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。

相比于二次元内容市场,周边衍生市场的发展相对滞后,但因其庞大的市场需求、丰富的原料资源以及低廉的工艺品制造成本,当前的二次元衍生品市场展现出了独特的竞争格局。这一市场集中度较低,供应商议价能力相对薄弱,而消费者则拥有较强的议价优势。

众多竞争者涌入市场,使得利润虽然可观,但产品技术门槛并不高,潜在进入者众多,替代品风险也保持在中等水平,因此市场竞争异常白热化。

通过以上介绍我们不难发现产品的制作倒不是主要的,谁能拿到最热最多的IP授权将会起到决定性的作用,而这一块将会是大头支出,由于整个受众市场并不大,未来很难产生非常巨大的想象空间。

除了拿到IP比较多的公司能够直接受益外,其它的产业链将会是极其内卷的,企业和公司倒不是盈利大头的主体,真正具有定价权还是消费者。

不过也告诉我们随着年轻人逐步占据整个消费市场,他们的喜好将会决定未来的消费导向,拉长看还是可以往各个方向深挖的。

如果细心一点观察我们的市场,虽然指数层面能保持稳定,但是每天盘中的走势经常都伴随着冲高回落的跳水,往上上不去,往下有人托市,如果没有强有力的外力打破这个平衡,这样的格局很大概率会延续。

在这样的市场背景下,你想要看到收益其实是很难的,周五强势大跌,周一稍微修正一下,结果周二又是普跌的格局,尤其是很多高标都出现了跌停的走势,这其实是非常伤人气的。

成交量方面今天也是跌破了1.5万亿至1.33万亿,相较于前一天缩量1800多亿,其实这就说明市场已经从过于疯狂回归到正常水平,那么往后选择方向就非常关键了,肯定不会是全面普涨了。

昨天我也说过拉尾盘通常不是什么好事,一般都是诱多,从市场走势来看确实也是出现了冲高回落,在目前这个没有政策面影响的空窗期,大概率是会延续这一走势,我们能做的也不多,只能是多耐心等待。

指数层面仍然维持c浪调整的看法不变,只是这个走势是以一个缩口三角形的整理展开的,目前三角形整理的上边线已经确立,下边线的点还无法确立,暂时就以3150为边线作为参考就好,后续确立了我也会及时和大家说。

至于调整什么时候结束,我们可以看看杀跌有没有放量,如果哪天杀跌开始放量了,就说明恐慌盘释放彻底了,那基本上调整也差不多结束了,到时候就是我们大展拳脚的时候了。

来源:陈叔论投资

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