撮合玩家和老婆「入洞房」的媒婆二游,这回我真开了眼了

360影视 2025-01-19 07:00 2

摘要:几天前开始,《尘白禁区》官方就开始在动态展示某两位角色的日记。她们字里行间似乎透露着某种紧张、激动、又期待的情绪,当然还有浓厚的爱意——仿佛日记的主人即将迎来某个人生中最重要的日子。

不得不说,《尘白禁区》这次整的大活,真的是重新定义了“服务业”三字。

毕竟直接当媒婆给玩家办喜事的游戏,我真没见过。

几天前开始,《尘白禁区》官方就开始在动态展示某两位角色的日记。她们字里行间似乎透露着某种紧张、激动、又期待的情绪,当然还有浓厚的爱意——仿佛日记的主人即将迎来某个人生中最重要的日子。

“重要仪式”“重要日子”“全新阶段”……这下早有预感的玩家终于看懂了,没错,是你的大喜之日来了。

紧接着,《尘白禁区》官方惯例在版本前瞻直播前一日放出了新版本预热动画。一纸屏风隔着两位佳人,一个举杯邀约合卺酒,一个倒立弯弓射大雕,窈窕淑女婀娜多姿,等着郎君……“进来”。

(进、进哪里?)

就算不听声音,光从剪影里两人动作的风格玩家也看出来,她们正是从几个版本前就被玩家讨论会拿下次回“恒约”的赢家——肴和辰星。

值得注意的是,动画还巧妙地露出了两位角色为迎接重要仪式而挑选的礼服

霞帔凤冠,显然这两套中式风格的美丽礼服——就是这次《尘白禁区》1.5周年的看家“嫁妆”了。

说实话,早在之前版本就已经有两位女角色的“恒约”上线了,但像今天这样,敢把一整个“庆典版本”的主题基调,都做成撮合分析员与女角色的「人生大事」风格的,估计在整个二游圈里还是头一遭。

(“缘定良辰,肴光照喜”,连新版本宣传语都是一副为分析员办红事的味道)

版本更新恰逢春节,大过年的办喜事,吉日又良辰,不得不说《尘白禁区》是懂选好日子的。

媒婆二游?

不过,要和没接触过《尘白》的朋友多嘴提一句实话——《尘白禁区》的“恒约”系统——也就是俗称的“誓约/契约”系统,和其他大多二游里那些表现形式偏隐晦的相似系统,其实有着本质上的差别——《尘白禁区》是玩真的,不含糊,不搪塞,打的就是直球,主打一个把玩家服务上天。

比如,这次穿上恒约时装的肴与辰星,为了迎接人生中最特别的日子,打扮得相当讲究。

辰星的这套恒约时装叫“欣描红妆”,从预热时期大家就猜到是凤冠霞帔的设计方向了。中式肚兜的元素和云纹样式交融,展现出辰星身体线条,也不妨碍战斗。金色的装饰、胸口的双鱼图,以及头饰上繁复的装饰,都在凸显这套婚服的华贵和辰星内心的欢喜。

而理所当然,辰星的互动主题也与朔州的传统习俗有关系——洞房花烛掀盖头,书法结发交杯酒,最后拜堂入门,从此一家。接下来,只能祝福分析员和辰星幸福美满,早生贵子了。

而肴这边也不遑相让。肴的这套恒约时装叫做「暖夜情醺」,相比颇有大家闺秀气质的辰星来说,似乎更随性豁达,也符合肴本人的性格。这套时装采用了不少凤凰和羽毛的装饰,胸前还挂着同心锁,似乎在期望能与分析员心心相印,永不分离。

在主题互动里,肴似乎“一反常态”。她不再“懒懒散散”,而是为了迎接人生大事,愿意和分析员亲力亲为,为恒约做准备,时不时互相小小调个情……

分析员能够和肴一起扎喜糖,数红包,能感受到浓烈的朔州传统习俗风味。背景的花好月圆为这浪漫又闲适的夜晚点缀,好一副你侬我侬的场景。

顺带一提,肴的新战术套装【肴-夜天光】只要2月6日至版本结束登录邀约即可免费领取,还附赠她的配套定制后勤,可谓良心拉满。

不过除了两位新人外,芬妮那从1.5版本就成为玩家热议的舞狮表情包,也终于化作时装,在游戏2.5版本实装了,直播到这弹幕一大群观众都没绷住,谁都没想到尘白制作组居然真把玩家社区自发讨论衍生的内容做回了游戏里,实在是一边感叹尘白制作组听取玩家心声的力度,一边感叹设计师此时此刻精神状态。

不过,最关键的,我觉得还得是这次宿舍新增加的温泉场景。

顾名思义,进入温泉,分析员能够和各位女主角们一起暖心暖身。但重点在于,所有人都会穿上温泉浴袍——包括分析员在内。

(游戏专门优化了浴袍状态时角色们手部和脚部的模型精度)

除了角色们新增的温泉特殊动作外,温泉还增添了亲密的三人行互动家具,这下不得不一打二了。

(偷跑?没门)

除此之外,尘白制作组还专门考虑到温泉嬉水的氛围,设计了一套“情侣之间的小游戏”供分析员和女主角们体验——“心动水弹”。这是个互相用水枪赌运气的福利游戏,看起来像调情版的俄罗斯轮盘,还有点小骇人:

无论如何,从以上诚意满满的丰富内容都能看出,尘白禁区制作组是在想尽千方百计通过不同场景、不同动作,用不同角度、不同细节来刻画每一位角色,发挥她们的魅力,希望让分析员尽可能感受到她们满溢出来的重视与情感。

说回恒约时装,其实在更之前的一周年版本,从游戏最初就陪伴在分析员身边的两位少女——里芙与芬妮,便已经享受过“恒约”的待遇了,甚至还有热心玩家专门为她们做了宣传图:

而像这样把玩家服务伺候好的一系列操作,其实似乎只是《尘白禁区》的常态。就在刚刚过去的2.4版本,多亏制作组生动的刻画,新角色小天师卜卜赢得了玩家的一致好评。

(也是《尘白禁区》第二次为角色专门配布“角色曲”)

而再说到更早之前的一周年版本,《尘白禁区》就用一连串近乎刷屏的“麻辣相伴”短片,把一年来每一位角色的个性,以及与分析员的关系,都刻画得淋漓尽致,甚至每天不重样,近乎到了让人感叹“你怎么敢这么整啊”的级别……

(1.5周年的“麻辣相伴”同样量大管饱)

而这一年来,你能体会到《尘白禁区》在尝试多维度多媒体的手段去塑造角色,让她们更加“鲜活”。

在游戏外,除了常规的角色PV,制作组还布局了像上面的角色单曲、麻辣相伴系列小短片、官方漫画和ASMR等等内容,让玩家能从多方面感受到角色的魅力。

《尘白禁区》玩家能吃这么好,主要因为游戏在服务玩家上有一个很大的优点——就是玩家根本不用担心“喜欢的角色过气”。

(小老师从开服的可爱到如今乐子人的性格转变,就很能体现出《尘白》刻画角色的优点,“神金格”点满了)

一款服务型的长线二游,确实很容易出现「新版本只推新角色导致旧角色逐渐被冷落雪藏」的情况。而《尘白禁区》则不一样,就像上面的“麻辣相伴”系列视频——《尘白禁区》会持续为每一位角色提供高光时刻,无论新老。而这次的1.5周年版本,肴与辰星的恒约内容,也是《尘白禁区》持续性服务理念的体现。

这次《尘白禁区》的福利也相当大手笔。除了前面提到过免费赠送的【肴-夜天光】与配套定制后勤外,玩家1月23日登录即可免费领取【芬妮-黄金狮子】“璨夜华彩”全新时装,而且在上线即领5+5限定角色和限定武器券的基础上,通过紧张刺激的签到活动还能获取10连限定角色和10连限定武器券。除夕当天,分析员还能免费自选一位开服至1.8版本为止的角色。加起来,1.5周年送了一套新时装,两个SSR,总计30连限定池,以及若干养成道具,对于庆典来说,称得上良心了。

不光只有“长板”

实际上在直播最后,《尘白禁区》制作组还透露了一个目前正在开发的相当新奇的特殊玩法——“后背视角掩体射击玩法”。

据直播介绍,这个玩法利用了他们开发的“物理反馈技术”,分析员需要操控角色躲在掩体后下蹲射击换弹,还要在掩体间来回穿梭,而这些行为都会有一些“特殊物理反馈”,会带来一些“身体细节的自然波动”。

简单来说,这个“物理反馈技术”,能让少女们的一举一动更加……“汹涌荡漾”。

目前来看,这套背身射击玩法似乎不需要玩家手动操控移动,只需要选择掩体,形式更像是街机常见的光枪射击。不过减负的操作也带来了更加细节的美术表现,射击与画面结合得赏心悦目,这也是《尘白禁区》一直以来在玩法探索上追寻的特质了。

是的,一年半来,《尘白禁区》制作组在玩法内容上也做了相当多元的探索,像是已经经过了数个版本优化的联机玩法《勇者游戏》,就被不少玩家戏称为“《尘白》最伟大的小游戏”:

在不久前的2.3版本,集合了跑酷、解谜、策略等一系列玩法的《七日派对》,也打破了TPS的框架,在原有的动作系统上拓宽了操作的维度和目标,趣味十足,得到了许多玩家的好评。而在泳装版本大受好评的派对风格小游戏《海姆向前冲》,也将回在新版本进化回归。

还有从1.7版本开始新增的——允许玩家抓怪物互殴的「新星开拓」玩法,就结合了“大世界+帕鲁”的特点,让玩家自己在一张大地图中探索并抓捕怪物,还能召唤怪物帮忙战斗,是一项需要玩家综合考虑怪物搭配与策略的趣味玩法。尽管这个模式刚上线时问题不少,但经过数个版本的优化和打磨,已经逐渐形成了足够成熟的框架。

在2.5版本,「新星开拓3.0」还会开放一块新的冰雪海岛区域,并且实装了昼夜系统,还设计了一系列与昼夜切换配套的探索机制,大幅增添了可玩性。

无论是角色塑造的优势、剧本叙事的玩家重心,还是在多元玩法上的探索,都能看出《尘白禁区》为玩家提供持续且独特的体验所付出的努力,让游戏不单靠一个长板存续,而是全面发展。

(当然,尘白制作组也探索了许多相当“另类”的玩法……)

通过这些内容的布局,我想玩家也确实能感受到,《尘白禁区》真的在把营收转化为实实在在的产能。

七转八起

不过,别看现在《尘白禁区》似乎已步入正轨,找到了一条属于自己的打法,但游戏运营一年半其实节奏不少。从开服到1.5周年,《尘白禁区》被大大小小的坎坷绊倒过,也撞了不少“南墙”。

虽然现在已经很少听到这样的批评声了,但《尘白禁区》在开服时曾一度因为“角色建模”的美术表现问题被玩家吐槽。由于渲染风格和描边特效等问题,早期的角色模型总被玩家批评有“塑料感”,像“手办”,导致当时尘白制作组精心为角色设计的动作、神态和其他动态表现都被盖过了。

其实情报姬在游戏开服时就已经吹过几次《尘白禁区》建模在动态方面的细致,部分服饰的高光与塑料质感其实反而能体现出部分衣服透明设计的机能风美学。当时我们就非常相信《尘白禁区》的美术表现具备足够的潜力,今后会大有可为。而如今一年半过去,经过制作组的多次调整与优化,我想绝大多数玩家早已认可《尘白禁区》的美术表现了。

而游戏上线早期,由于市面上还没有PVE&TPS同类玩法的二游,制作组在射击玩法的设计上也踩过不少坑。但好在制作组密切关注玩家的反馈,除了精简掉一些冗余的属性机制外,最为人称道的就是“掩体”系统的神速实装——当初玩家都在吐槽《尘白》身为一款TPS却不能躲掩体相当违反直觉,让射击游戏变成了数值对对碰——而听到玩家建议的制作组,连夜加班加点迅速装上了掩体系统,速度之快震惊了玩家,反而被玩家担心制作组的肝是否健康……

另一方面,剧情也是《尘白禁区》早期遇到的大坎。不过就和掩体的神速实装一样,尘白制作组几乎时时刻刻都在紧盯玩家的反馈,和玩家零距离沟通。

《尘白禁区》的部分剧情表现,虽然并非以最完美的姿态上线,但制作组能够在倾听玩家的需求后迅速整合资源,开发落地,确实主打一个真诚又听劝。在当前这个四十多天一个版本的急速更迭时代,能够大刀阔斧不计成本地对已上线内容进行调整,本就已经能称得上是如今二游的工业化奇迹之一了。

然而,《尘白禁区》的补偿措施实在是良心到差点被玩家当“理财产品”——在一次补偿中,尘白制作组不仅100%退还玩家购买相应时装花费的等额比特金,还上线了支持玩家使用比特金购买时装、互动情景、武器外观的套件功能,并还会在之后免费赠送玩家一套芬妮-辉耀时装。一分没亏还赚他三分,这样夸张的补偿措施和力度,近年来整个圈内确实都是极其少见的。

我想这也是《尘白禁区》之所以会被玩家当做“服务”二字代言游戏的原因。

玩家与游戏制作组之间的关系应当是相互成就、互利共赢的,这才是服务型游戏的正向循环秘籍。

就像《尘白禁区》项目组说的:多亏有分析员的包容与守护,他们一路坎坷却也感到幸运。

希望今后,乘着2.5版本的新风,《尘白禁区》能继续发挥自己的优势,把“服务”二字发扬光大——也给整个浮躁的二游圈传递一些正能量。

也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com


来源:雷霆战神王

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