时隔8年,任天堂Switch2终于来了,你买吗?

360影视 2025-01-19 20:06 3

摘要:1月16日晚,任天堂终于官宣了下一代NintendoSwitch2主机。尽管只是2分21秒长的简短预告视频,但依然迅速引爆了舆论,公布18小时,视频在YouTube的播放量就突破了1500万。B站上,由IGN转发的视频也迅速突破150万播放,画面上刷过最多的弹

Switch2,终于来了。

1月16日晚,任天堂终于官宣了下一代NintendoSwitch2主机。尽管只是2分21秒长的简短预告视频,但依然迅速引爆了舆论,公布18小时,视频在YouTube的播放量就突破了1500万。B站上,由IGN转发的视频也迅速突破150万播放,画面上刷过最多的弹幕是“见证历史”。

确实是见证历史,距离上一代Switch发布,已经过去了整整8年。此次官宣之前,各种供应链泄露的消息已经满城风雨,Switch2的硬件设计和性能配置,早已不是秘密。

官宣Switch2的同时,任天堂也将下一场正式直面会的时间,定在了4月2日,届时将公布Switch2的硬件配置细节、价格,以及未来将随机发售的一系列游戏作品。

目前,可以确定的是,Switch2依然不会是一台“硬件领先”的主机。不仅是泄漏信息显示,Switch2的芯片可能采用的是相对落后的工艺制成,此次任天堂官宣物料中,《马里奥赛车》游戏画面,看起来也和上一代没有太大区别。

不过,市场依然对任天堂充满信心。就在本周,任天堂股价刚刚突破了历史新高,玩家的热情也进入了一轮新高潮。

20年里,任天堂一次次用落后于时代的硬件,俘获了玩家的心。而现在,可能才刚刚要进入任天堂最好的时代。

一、8nm英伟达芯片,依然落后

此次任天堂公布Switch2,有很大概率,是被“架”上台的。

上一次Switch官宣的时候,2016年10月20日,任天堂准备了一个更详实、更完整的视频来介绍Switch。其中演示了玩家在各种不同的场景里玩Switch,也演示了更多游戏作品。

而这一次的Switch2,任天堂几乎只介绍了它的基本硬件形态,相比Switch尺寸变大了一点,Joy-Con的固定方式变成了磁吸,顶部多了一个Type-C接口,支架的形状也有所改变……整个视频非常简单,就像是临时赶工出来的。

游戏阵容也是,整个视频里,只演示了《马里奥赛车》这一款游戏,目前几乎可以确定,这就是Switch2的护航作品,大概率会被命名为《马里奥赛车9》。

这是一次着急忙慌,且迟到的官宣。很明显,Switch2的开发工作,遇到了一些延迟。可能是本体的开发、量产问题,也可能是相关软件,游戏作品,甚至是宣传物料制作的问题。任何一环出问题,都会导致发布周期的推迟。

但结果就是,大量信息从供应链泄漏,其中相当一部分信息甚至已经过了任天堂的保密期,再不官宣,爆料博主就要帮任天堂把整个机器都发出来了。所以最后,任天堂匆忙端上了这一个“官宣视频”。

尽管要到4月,我们才会知道Switch2的更多配置细节,但供应链泄露的信息,已经足够我们了解Switch2的轮廓,目前已泄漏的消息包括:

Switch2将配备一款8英寸LCD屏幕,相比上代的6.2寸(OLED机型为7英寸)增大,这一点已得到任天堂官宣视频确认;Switch2将配备一颗英伟达TegraT239芯片,根据泄露的主板照片分析,这颗芯片大概率采用8nm制程,让Switch2的图形性能可以接近PS4或XboxOne;Switch2的将配备12G内存,内置256G储存空间,储存空间相比Switch的32G(OLED机型64G)增大,便于用户在任天堂商店购买下载数字版游戏;

所以,尽管尺寸增大,性能增强,Switch2的硬件依然会“落后于时代”。此前,随着英伟达在AI领域走向辉煌,不少玩家都期待Switch2的芯片会迎来一次大升级,采用4nm甚至更先进制程,使Switch2能兼容一系列3A游戏。但目前看来,这一期待大概率会落空。

Switch2最终的硬件性能,大概率会夹在PS4和PS4Pro之间,也不一定比得过当下很多主打高性能的Windows掌机。这意味着Switch2依然将与一线3A大作无缘,也大概率无法支持4K、120Hz等高画质标准。

这一切从Switch2官宣视频所展示的《马里奥赛车》游戏画面就能看出来,相比上一代《马里奥赛车8》,新游戏看不到明显的画质提升,这一点也遭到了一大批玩家的诟病。

这一切都和8年前Switch发售前的情况如出一辙。当时Switch采用的是非全贴合的屏幕,显示质量并不能达到行业一线水准,配备的TegraX1芯片也是用的2014年的A57架构,同样落后于当时的旗舰智能手机。

但就是这样一个“连手机都比不过”的硬件,成为了史上第三畅销的游戏主机。

二、任天堂为什么不卷?

回到2017年,Switch发布之前,当时的任天堂已经陷入了绝境。

从2006年的Wii开始,任天堂退出了家用游戏机的性能大战,采取了更“下沉”的竞争策略。Wii是一款价格低、性能弱,但具备全新互动特性的主机,通过这种方式,任天堂收获了一大批“非玩家”。尤其是主妇、妈妈们,都开始通过《WiiSport》锻炼身体。今天更多人熟悉的,Switch上的《健身环大冒险》,其实就是WiiSport的精神续作。

Wii最后卖出了约一亿台的销量,是当时任天堂历史上卖得最好的家用主机。但Wii对任天堂来说却并不能算是大成功,因为软件(游戏)销售并不尽如人意。任天堂从Wii时代学到的一个最大教训是,做游戏,依然不能背离最重要的玩家基本盘。因为只有这些玩家,才会在一台游戏机的生命周期里,购买多款游戏软件,而后者才是游戏机公司最大的利润来源。

到了PS4和XboxOne时代,当索尼微软针锋相对,all-in3A大作时,任天堂依然选择要走差异化的竞争道路。2011年,在DS掌机取得巨大成功,卖出1.5亿台的基础上,任天堂推出了进化版的3DS掌机。次年,又推出了拥有类似双屏交互逻辑的WiiU。

但两者都失败了。

3DS失败的原因,主要在于智能手机的普及。当时正值智能手机的高速扩张期,丰富多彩的App,挤压了掌机的场景和时间。但即便如此,3DS的市场表现还不算特别差,只是越往后期走越显乏力。

相比之下,WiiU则遭遇了彻底的暴死。因为当时的WiiU,在性能上已经明显落后于同时代的PS4、XboxOne,而且因为技术架构的差异,第三方厂商在WiiU上的移植优化也很艰难。再叠加初期硬件销量不及预期,导致第三方游戏集体出逃,把WiiU带入了恶性循环。

等到2016年,任天堂几乎已经走到了崩溃的边缘,主机、掌机,两条腿全都断了。

可以说,Switch既是任天堂的一次豪赌,也是最后的背水一战。但即便在最危险的时刻,任天堂依然没有选择跟风,依然坚持走“低性能”的技术路线。Switch正式发布前,也有硬件参数泄漏出来,舆论普遍认为Switch会再次失去第三方厂商的支持,甚至直接把任天堂带入深渊。

但这一次,任天堂决定靠自己抓住命运。

2017年,伴随着Switch的上市,任天堂一口气拿出了《马里奥赛车8豪华版》《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《Splatoon2》,以及《异度之刃2》五款主力一方游戏,可以说把压箱底的东西全拿出来了。

而这些游戏最终得到了媒体和玩家的一致好评,其中,《荒野之息》和《奥德赛》双双提名了2017年的年度游戏,最终《荒野之息》夺得了这一头衔。后来不少人都认同,2017年可能是游戏史上最伟大的一年,其中一半的都要归功于Switch发售首年,这一系列的一方佳作。

对任天堂来说,它的生命线永远不会是第三方游戏,而只会是自己的一方作品。任天堂的游戏机从来都是“软硬一体”的,它不用和索尼微软去卷性能,而是只需要靠无懈可击的一方大作,来吸引玩家,之后的第三方开发生态顶多算是锦上添花而已。

到Switch2的时代,形势依然是一样,Switch2的成败关键,依然要看首批护航的一方游戏阵容。目前除了已经官宣的《马里奥赛车9》,确定将登陆Switch的《银河战士Prime4》《异度之刃X》之外,应该还会有不止一个新作,将在4月的正式直面会上公布,包括《超级马里奥:奥德赛》的续作。

而且,尽管Switch2的机能落后于次世代潮流,但相比Switch,依然是大大加强。所以不少当下的第三方大作,也将有希望登陆Switch2。比如获得了今年TGA年度游戏提名的《艾尔登法环》和《暗喻幻想》。

三、游戏业界的新分野

即便Switch2作为一款主机,性能并不尽如人意,任天堂的命运也从未被行业大环境主宰。但当下的游戏业界形势,对任天堂来说,其实并不坏,甚至是一片大好。

因为今天的游戏业界,正在分化出新的分野,主机的性能战争已经结束,掌机正在复兴。

就拿今年TGA年度游戏提名的六个游戏来说,其中只有《黑神话:悟空》和《最终幻想7:重制版》两款游戏,拥有绝对的次世代3A画面,其他四款作品,其实都没有追求极致的画质,技术层面,它们都有机会登陆Switch2。

因为最前沿的次世代3A游戏,已经陷入了一种开发困局。这些大作所需要的资金投入越来越大,开发周期越来越长,风险也被无限放大。一旦开发过程中遇到大的困难,或上市后销量不足预期,就会带来巨大的经营亏损。一次失败,可能就意味着游戏工作室要面临关闭、解散。

即便是最顶级的IP,也不得不掂量一下这种风险。包括今年最受期待的3A巨制《GTA6》,整个开发周期长达12年,总成本高达20亿美元。即便前作《GTA5》卖出了超过1亿份,带来了约85亿美元收入,也没人敢说《GTA6》会在12年之后100%取得成功。

当下业界领头的索尼、微软,都开始在独占3A大作的投资上变得谨慎。索尼曾经引以为傲的一大批3A作品,包括《神秘海域》系列、《战神》系列,都被取消了续作计划。

这样的环境下,极致的3A大作,反而成为了行业里的“小众”。特别是随着英伟达顶级显卡性能的膨胀,很多在技术上特别前沿的3A游戏,如《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》,连PS5这样的主流家用机跑起来都非常吃力,必须要一台高性能PC,才能支撑极致的画质。

与之相对的,越来越多的工作室,都开始寻求制作一些相对规模小的游戏。这些游戏不仅相对投入低、周期短,风险小,也能够在SteamDeck等掌机上顺畅运行,甚至登陆iPhone、iPad等移动平台,面向更广阔的受众。今年的独立佳作《小丑牌》《动物井》,都是其中的典型代表,也收获了玩家的广泛好评。

这些游戏的聚集性出现,逐渐形成了一条新的技术基准,就像过去的掌机游戏一样。只不过这个新的“掌机”,变成了Switch、SteamDeck、Windows掌机、iPhone、iPad……有传闻称索尼也正在筹备开发一款新“掌机”。

而Switch2,几乎恰好踩在这一基准上,意味着未来潜在的,有机会登陆Switch2的第三方作品绝对不会少。这是任天堂历史上,少有的梦幻开局。

但这一切对任天堂或许都并不重要,它经历过比这更加风光的巅峰,也跌入过最艰难的低谷。或许也正因如此,才让任天堂在面对行业风口和时代变迁时,能够宠辱不惊,一次次将命运紧握在自己手里。这是它作为一家拥有135年历史的企业,最重要的精神内核。

来源:烈焰风暴龙王

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