明明前2代已经封神,第3代却瞎改乱来!这下凉了吧?

360影视 2025-01-20 23:25 2

摘要:《猎天使魔女》这款曾经于《鬼泣》其齐名的ACT神作,前两代封神质量口碑双丰收老玩家们有目共睹,如今收官之作第三代却瞎改乱来,以至于让整个系列直接凉掉,这不禁让人有些唏嘘。

《猎天使魔女》这款曾经于《鬼泣》其齐名的ACT神作,前两代封神质量口碑双丰收老玩家们有目共睹,如今收官之作第三代却瞎改乱来,以至于让整个系列直接凉掉,这不禁让人有些唏嘘。

对于前两代完整的故事与成熟的系统,3代如何延续系列成了首要课题,是像《伊苏》系列无限洗掉主角能力,还是像《鬼泣》找新的接班人,而制作组选择了第二种,因此本作的主轴都聚焦在「贝姐」的闭幕与新主角的接班上,但不论哪种表现都差强人意,这次会细聊到底3代出了哪些问题。

前言

本作由一群不属于「天界」与「魔界」的侵略者— 「辛裘拉利提」出征各平行时空所展开,时空规则是只要杀死该宇宙的「统治者— 夏娃」会导致该世界崩溃,恰巧各宇宙的夏娃都是「贝姐」所担任,因此「辛裘拉利提」开始猎杀所有时空中的「贝姐」,企图将所有时空都融合在一起。故事开头发生在美国纽约,「贝姐」突然有必须跟某人见面的预感,而前往豪华邮轮,没想到等待过程中「辛裘拉利提」大举入侵,随后一名神秘的少女「薇欧拉」也掉到这个宇宙中。

击退「辛裘拉利提」后,「薇欧拉」跟「贝姐」和「贞德」求助,想打倒一切元凶,得前往「阿尔法宇宙」其击退敌方首脑,前往方法是搜集多元宇宙中的「混沌齿轮」,并让多元宇宙首席研究员「西格鲁兹」操作,订立目标后决定兵分两路,「贝姐」 & 「薇欧拉」前去可以穿梭时空的「天魔孤岛— 图勒」搜集「混沌齿轮」,「贞德」则负责迎接「西格鲁兹」。

本作在各方面都进行了〈大改〉,角色操作、战斗系统、探索玩法都有不小的更动,模组也相较于前两代更为精细,不过角色模组更偏向于「欧美」,而非前两代的「日系」风格,刚开始玩的时候看得挺不习惯的。

动作

恶魔变装

3代承袭前两作的基底,连段以「拳打的X」和「脚踢的A」组成 : XXAA、XXXA,稍有不同的是,1、2代连段到最后会以「魔发编织」收尾,而3代则以「恶魔变装」取代。一开始我也看不懂何谓「恶魔变装」 ? 实际上会发现概念不难理解,就是选择不同武器时会转换为对应的「魔人」,「魔人」在连段时有专属的动作,赶路时也会受「魔人」种类不同而有所影响。

〈魔人〉跟〈武器〉是绑死的,也就是说「A武器」只会变成「A魔人」、「B武器」也能变成「B魔人」,没办法装「A武器」变「B魔人」。而前两代武器是手部&脚部搭配选择,但3代的武器是一整套固定的,虽然自由度有所下降,不过得益于3代武器种类繁多,变化性反而有所提升

3代各武器底层逻辑相同,但会因为「种类」与「魔人」产生差异巨大的动作派生,更像是《鬼泣》的武器系统,只不过没那么难,不需要每把武器重头学习,但要适应攻击节奏与魔人动作。武器跟前两代一样可以设定两套,玩家能够依照战斗习惯和探索需求快速进行切换。

魔女时间

延用前两代的设定,敌方攻击瞬间按ZR进行回避会进入「魔女时间」,此状态下角色会呈现无敌状态,怪物动作会被大幅放慢外,霸体与防御状态会瞬间被卸除,能有效对敌人进行攻击输出。

不过个人实测3代「魔女时间」分为「魔女时间」与「真魔女时间」,「魔女时间」是在敌方攻击的任意时间范围内ZR进入;「真魔女时间」则是敌人攻击到「贝姐」那瞬间ZR进入。两者差别在于「真.魔女时间」持续时间比「魔女时间」长很多,此外也可以在「魔女时间」内二次回避进入「真.魔女时间」,让玩家有补考机会。

魔兽召唤

这是3代主打的新系统,战斗时「贝姐」可以藉由「跳舞」(ZL)召唤魔兽进行战斗,召唤魔兽需耗费「魔力」,「魔力」跟前两代一样透过攻击敌人累积。召唤后必须给魔兽下指令,指令一共5种:拳打 、脚踢、远程、跳跃、特殊 。

可以看出跟「贝姐」的动作操作其实〈一模一样〉,只不过将连段拆分为单项操作,指令在后期也有变化,举例来说「蝴蝶夫人」的指令X是拳打,但在指令内融合↑↓ + X则会变铁山靠。

下达指令时,「贝姐」无法进行任何动作,也就是说在此状态下角色毫无防备,得特别注意是否有敌人靠近自己,要不然很难躲避攻击,当召唤状态下「贝姐」被敌方攻击则会瞬间解除召唤。魔兽的行动不像主角那么敏捷,下达的指令并不会马上执行,而是要等上一个行动完成,才会继续进行指令,因此下达指令时需先考虑后续行动。

魔兽不仅强大,还有具备破防效果,敌方破防值会显示在血条上,裂痕程度代表目前破防值,完全破防后,便可进行「酷刑攻击」,没错就是1 & 2代可以一口气造成大量伤害的「酷刑攻击」,并且处刑后还会喷出大量的「宝晶」,后面再讲宝晶的功用,让2代定位尴尬的「酷刑攻击」找到新的出路。

要注意的是,一旦魔兽被攻击到一定程度便会失控暴走,魔兽会脱离「贝姐」的控制,进行无差别攻击,且就算躲过魔兽的攻击也无法触发「魔女时间」,暴走过后的魔兽也会进入「死亡冷却」,建议尽量别让魔兽去硬碰硬,否则赔了夫人又折兵。

薇欧拉——失格的接班人

这次担任第二主角的角色,操作连段以「挥刀的X」和「丢刀的A」组成,比较特别的是多了个R进行防御,在敌方攻击瞬间按下防御则会触发连段以「魔女时间」,「贝姐」的战斗核心是以〈回避〉进行展开,而「薇欧拉」则以「防御」进行攻势。魔兽方面则固定为「小柴猫」,召唤同样在ZL,招唤时会将刀丢出,「小柴猫」会自动攻击,无法给予指令。

我认为「薇欧拉」是本作最大的败笔,先撇除剧情不谈,角色动作设计就充满了缺陷。首先这只角色的核心是〈防御〉,但这机制却暴露出她最大的问题,一旦「薇欧拉」手上没刀就无法防御,你会发现「薇欧拉」有不少连段会配合丢刀来完成,时常连段到后面把刀丢出去,这时怪物攻过来,玩家是无法防御的,招唤「小柴猫」时也会发生相同的问题。

再来她〈防御〉的时机点与「贝姐」的〈回避〉不同,个人玩下来防御的时机很诡异,不是怪物打过来的那刻防御,而是攻击后的下一拍防御才算成功。这只角色同样有「真.魔女时间」的问题,但却无法补考,因为防御〈无法连续使用〉,而且她普通「魔女时间」真的短到不行,怪物被弹开后就结束了,一旦没触发「真.魔女时间」就跟没防御到没啥两样。

「薇欧拉」的〈防御〉预设键是R,我们先排除〈回避〉(ZR)使用习惯的不同,订在R键本身就有问题,许多招式都需要按R键施展,这样就变成你连段打得很爽,然后其他怪物从旁边尻过来,你根本防不了。相比之下「贝姐」的ZR就是专门为了〈回避〉所设计,没有其他额外功用,也不存在按键冲突的矛盾。

为了凸显「薇欧拉」不成熟的设定,刻意给了魔兽不可控的特质,但就造成跟魔兽间难以相互配合,魔兽锁定目标与攻击行动皆由系统自动决定,形成了决对的割裂感。再加上召唤「小柴猫」还必须背负无法防御的高风险,高风险、低报酬使得魔兽召唤形同虚设,战斗中使用就是找死。

整体下来「薇欧拉」防御难抓、按键很卡、魔兽鸡肋,核心玩法极其难受,根本缺乏打磨,我很怀疑制作组根本在偷懒,不然没道理「贝姐」的玩法这么成熟,「薇欧拉」玩起来却像在便秘。还好「薇欧拉」在3代的出场关卡不多,顶多不舒服个几关,但一想到未来她是接班人就对这系列充满悲观。

玩法

关卡设计

3代延续系列传统以章节区分关卡,每章包含数量不等的「遭遇战」,触发时会限制角色行动,必须将怪物全数清完才能继续推图,结束后会根据:「Combo数」、「花费时间」和「所受伤害」总和评价。评价等级分〈PURE PLATINUM〉、〈PLATINUM〉、〈GOLD〉、〈SILVER〉、〈BRONZE〉、〈STONE〉,评价不会有任何影响,单纯看爽的,章节结束后也有总体评价,是依据各遭遇战评价,以及死亡次数来评比,跟2代一样,使用道具不影响评分。

评比严格程度,因为魔兽过于强大,所以我个人觉得是历代中最严的(3代> 1代> 2代),即便已经体验过前两作,刚上手还不熟练「恶魔变装」与「魔兽召唤」时,评价分数真的惨不忍睹。这次隐藏关卡为「混沌狭缝」与「精灵之境」 & 「火之境」概念大同小异,不过稍有差异的是,3代挑战规则变化性较大,而且会限制玩家的武器与饰品配置,挑战性比前两代还高。

这次还多了新功能,只要是通过关的章节,可以挑选「Checkpoint」直接游玩,并且重打章节内的遭遇战,系统也会自动代入分数最高的评价,对于想刷评价的玩家有受了不少,也因此这次我也试着挑战了全白金。

关卡场景

3代的地图场景真的大非常、非常多,一来可能是为了魔兽召唤,二来这次比较没有开发压力,风景的丰富程度也不是前两代能够比拟的,可以感受到这次制作组火力全开、卯足全力,享受感十足。大地图也衍伸出本作另一个大问题— 〈收集物过多〉,这我们放到缺点部分再来细聊,这边只讲「魔女的血泪」这个收集品。

前两代血泪只是为了成就的收集品,3代将其拆分为: 猫咪、乌鸦、青蛙三种型态,并分布在每关当中,猫咪要靠智取、乌鸦得跟它赛跑、青蛙则要留意环境,取得三种血泪后会开启隐藏章节「现象的残渣」。

创意大爆发

白金过往就很喜欢在《贝姐》内塞许多小游戏,而3代则是一口气大放送:蜘蛛疾走、火车炮击、沙漠探险、怒首领蜂。BOSS战也充满了创意: 巨兽大战、戏耍悟空、陆空交战、节奏歌剧,所有想得到、想不到的通通都塞进了3代,一周目游戏体验没有一刻是感到无聊的,当你快打到烦腻的时候,新的环节马上就插进来调剂,每章开始前都会对章节内容充满期待。

3代小游戏虽然还是有类似于《太空哈利》的部分,但被包装在一整个package内,而不像1 & 2代那样直接放一整关又臭又长,这点值得夸奖。

贞德关卡

章节之间穿插着贞德的Witch关卡,贞德关跟一般关卡内容差异巨大,玩法截然不同,贞德关由3D转为2D,不再是动作游戏玩法,玩起来比较像潜行游戏,后期更多了飞车追逐。当然Witch关也有评分机制,但算法与一般关卡不同,而是根据剩余时间、血量、道具收集,再加上各式各样的额外项目加总分数给予评价。

初玩贞德关是让我感觉有点突兀,但玩过之后发现其实还挺有趣的,与平常考验技术与反应的玩法不同,Witch关更吃重策略与判断,BOSS战激情过后,来一关Witch作为润滑剂,正好适合用来调整心情。

关卡试炼

以往都藏得很深的成就系统,3代直接show在章节资讯上,只不过得通关一次才知道试炼内容,每关都有试炼包含「现象的残渣」与「贞德Witch关」。试炼内容五花八门,有的是找到制作组隐藏的彩蛋、有的是考验玩家的操作,尽管部分试炼充满恶意,但大多试炼仍旧能感受制作组的小巧思,游玩本作时不仿试着去完成试炼内容吧。

缺点

过大的战场

3代最大的问题在于为了展现魔兽召唤的价值,游戏绝大多数的遭遇战都采取大战场的形式,再搭配大型敌人,目的就是让玩家能无后顾之忧的尽情朝唤魔兽战斗,但是问题就出在这里。

如果只有大型敌人那到还好,但3代最爱将大型敌人和小型敌人混在同一个场域中,大型敌人很容易档到小型敌人,并且敌人的攻击是具穿透性的,此外超大型战场也容易形成视觉死角,结合上述两点,时常会发生连段打到一半突然毫无征兆被攻击断招。大型战场也让距离难以掌握,并且Combo又是有时间限制的,太久没打到敌人会直接中断。

过分的评分

3代评分虽说严格了点,但只要稍加磨练技术,白金不会太困难,但我最不能接受的是所有小游戏都纳入评分机制,巨兽猜拳、节奏游戏、怒首领峰这些本来是用来转换心情的小游戏,都有评价机制,看到分数后心情真的很难受。特别是这些小游戏也不会放宽标准,依旧是严死人的那一套: 巨兽猜拳全对无失误、节奏全谱面full combo、怒首领峰无伤高击杀,真的是受够了! 我是来爽玩动作游戏的,不是来钻研白金这些小游戏,什么都要评价根本是矫枉过正。

过多的收集要素

前面提到3代场景比起前两代大非常多,白金自然不会放过这个机会,在地图内狂塞收集品,整个塞好塞满,问题是塞得实在是太满了,满到快吐出来了。收集要素包含: 魔女心脏、月之珍珠、魔女血泪、魔像徽章、模型盒、游戏卡牌包、唱片,品项多就算了,偏偏数量还狗干多,最多的模型盒高达惊人的95种,然后章节还不会显示目前还差多少,根本是要我大海捞针。

收藏品非常破坏游玩节奏,某些物品藏在十分刁钻的地方,不然就是宝箱得要跟时间赛跑,问题是这些收藏品都不是放在主线流程内,玩家得另外绕路获取,使得游玩过程变得很拖沓,少了前两代刺激、紧凑的氛围,到了新地点就要地毯式搜索,深怕又漏了哪些收藏品。

总结

3代缺陷都是制作组急于表现所致,可以理解白金想给「贝姐」一场盛大的毕业典礼,但却没考虑取舍,什么都想大力出奇迹,以为只要他妈的塞爆就是最佳解,游玩3代时,很常会有「这有必要吗?」的想法浮现在我脑海中,白金该做的根本就不是一股脑地乱加,而是用心把控、打磨每一个细节。

结论

《猎天使魔女3》维持1 & 2代高水准的动作系统,并且加入了「恶魔变装」与「魔兽召唤」让玩法更加多元。场景也更为丰富,解决了以往1 & 2代常见的地图复用问题,探索感也因此得到了提升。白金在章节流程也下了不少功夫,当玩家兴致到达临界时,立刻插入一个小游戏,而且每次的小游戏还都不一样,让玩家永远保持着新鲜感。

不过也衍生出诸多问题,为了推广「魔兽召唤」,让战场过于开阔,大型与小型敌人交错时常发生视觉死角,战斗体验相比于前两代不是那么爽快;过大的场景,让白金狂塞一堆收集品,又老是藏在一些死人位置,探索体验大打折扣。然后是继承人的问题,白金明显想让「薇欧拉」接棒成为新主角,但又不想在她身上多花心思,不只动作系统乱做,在剧情上也没有给予她合理的待遇,感觉只是想便宜行事。

最后是我个人的一些想法,我私心认为如果本作不是挂《贝姐》,而是新的ip就好了,以一款游戏的角度来看,它诚意十足、内容值回票价;但作为《贝姐》系列来看,它烂透了,操作繁重而凌乱、地图庞杂而撩乱、剧情松散而破碎,通关后我个人十分失望。无论如何「贝姐」作为系列主角走过了13个年头,1代初登场惊艳众人,2代命运命运多舛,3代强势回归,经历了大风大浪,虽然收尾不够漂亮,但也辛苦了。

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来源:文化新势力

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