《生化危机 4》已经 20 岁了——2025 年它还好吗?

360影视 2025-01-22 17:59 3

摘要:当你沉浸在新年狂欢之中时,《生化危机 4》正在庆祝其 20 周年纪念日。该游戏于2005年1月11日发布。在这部影片中,三上真司最终将这部著名的恐怖片拍成了一部动作片。这决定了该系列的发展,直到第七部分的发布,这再次颠覆了一切。但即使关节开始破裂,这款游戏在当

当你沉浸在新年狂欢之中时,《生化危机 4》正在庆祝其 20 周年纪念日。该游戏于2005年1月11日发布。在这部影片中,三上真司最终将这部著名的恐怖片拍成了一部动作片。这决定了该系列的发展,直到第七部分的发布,这再次颠覆了一切。但即使关节开始破裂,这款游戏在当时仍然很棒。因此,许多粉丝仍然认为它是该系列中最好的。

新年假期期间,我完整地重玩了《生化危机 4》,看看它是否在 2025 年占有一席之地。我们不讨论它的历史意义。相反,让我们来看看《生化危机 4》今天的外观和玩法如何——没有怀旧之情。

2005年已经过去很久了,对于游戏行业来说,时间过得尤其快。直到2015年,许多游戏的画面很快就过时了,以至于永远无法进入新一代玩家的心中。我在 Xbox One 上玩了 HD 版《生化危机 4》,没有感到任何刺激。这款游戏是前十年的游戏——很明显,但它不是恐龙。就连《生化危机 4》(它广为人知)的灰棕色配色方案也很合适——毕竟,游戏仍在努力追赶某些地方的恐怖和绝望。事实证明这不是悲伤的,而是哥特式的。

所有重要的纹理都清晰,角色精美,面部动画也不难看。此外,即使在 20 年前,这款游戏也巧妙地处理了灯光并深入研究了小细节:角色头发中令人印象深刻的细节、在风中摇曳的草叶、莱昂的动画皮套。这些事情极大地活跃了画面。顺便说一下,也稳定每秒 60 帧

如今,经过所有改版后,《生化危机 4》看起来完全脱离了现实生活中的 PlayStation 2 时代,这太棒了!诚然,与主机版本相比,PC 上的高清版本仍然更令人愉悦 - 由于高质量的抗锯齿功能。由于某种原因,它根本不存在于控制台上。在 2007 年的原始 PC 移植版中,可以使用 mods 来改善图形,甚至比官方重制版还要好。这以前从未发生过!

在 PlayStation 2 上,过场动画是预先渲染的——分辨率低得令人恶心。第一个 PC 移植版中也有同样的内容,因此我开始熟悉这款游戏。那里的视频有时会分裂成像素。

你可以通过在高清版《生化危机 4》中扮演 Ada Wong 的附加角色来恢复这种体验。由于某种原因,他们将原始的预渲染留在了其中 - 肥皂的形状使得在某些地方很难弄清楚发生了什么。

我不习惯游戏的很多功能。可以说,《生化危机 4》的第一个小时令人耳目一新。只有当你运行旧游戏时,你才会意识到我们对许多现代“标准”机制是多么习惯。如果他们不在游戏中,你就输了。

《生化危机 4》的主角有一个非常独特的“肩上”摄像头,但你无法真正旋转它。没有办法小心地向左倾斜右摇杆来更好地观察那里的情况。在这种情况下,摄像机会急剧转向固定角度 - 就像许多赛车游戏中从驾驶舱观看的情况一样。如果你想环顾四周,旋转莱昂本人,相机就固定在他身上。

因此,通常看不到他脚下或头顶上发生的事情。但更糟糕的是,你无法从拐角处仔细观察房间以检查那里是否有埋伏。当我再次推出《生化危机 5》时,我什至没有立即明白为什么这款游戏感觉如此方便和舒适。然后我突然意识到——你可以在里面正常旋转相机!

我记住了这个事实。但我忘记了这让你在战斗中感到多么无助。其余时间角色移动得非常缓慢。同时,对他的动作的控制是第一代PlayStation时代“坦克控制”的典型例子。这意味着英雄可以向前和向后行走,也可以转动身体。他将这一点与困难结合起来,通常感觉非常笨拙和沉重。在《生化危机 4》中,莱昂甚至可以使用十字键进行控制 - 在某些情节中,这比摇杆更方便、更准确。

用语言来说,以上所有内容听起来都像是一个句子。想象一下,一群被感染的村民拿着干草叉和火把向你走来,这时你的弹药少,武器又是这样拉。恐惧和绝望?

这几乎是一种回合制战术。任何重大战役都是一个战术难题。你飞进一个房间,里面有弓弩手,有带盾牌的家伙,还有普通敌人,还有援军——甚至援军也在不断接近。第一次即兴完成这个任务几乎是不可能的。

在第一次跑步时,你需要研究位置,找出方便的射击位置和撤退点。你记得敌人何时何地从哪里来,援军从哪里来。第二次或第三次,小冲突就像电影一样上演——你的动作和行动清晰而冷静。从外面看起来非常壮观。旁观者甚至可能认为《生化危机 4》是一款舒适、快节奏的射击游戏。然而,如果您在 Wii 上使用动作控制玩游戏,则情况确实如此。或者更好的是 Quest 的 VR 版本,您可以用两只手进行第一人称射击。一种完全不同的有趣体验,让您以不同的方式看待熟悉的游戏。

随着时间的推移,你会越来越了解地图设计和敌人布局的逻辑。你第一次学习打仗。游戏中的所有限制和不便逐渐不再令人烦恼。你开始将它们简单地视为一组给动作游戏带来恐怖张力的规则。矛盾之处在于:在现代第三人称射击游戏的背景下,无论是正负都一样,《生化危机 4》似乎是一种新鲜事物。谁能想到,2025 年这款游戏的老派性质又重新焕发了活力!

有些游戏问题与年龄无关。例如,敌人有时会设法将斧头扔过墙壁,并用干草叉刺穿金属门。但现代游戏中存在很多这样的错误。

但卑鄙的QTE已经是时代精神了。现代游戏产业几乎已经摆脱了这一点,即使是在互动电影类型中也是如此。视频开始,你靠在沙发上,希望在一场大汗淋漓的枪战后喘口气,然后“PRESS X+A”弹出!如果没有时间,请返回检查站。时间安排是这样的,你需要在半秒内做出反应。

与克劳瑟的第一场战斗完全建立在 QTE 之上,这是游戏中最糟糕的时刻之一。然而,无数本着“按每秒三百次点击的速度运行”的情节也好不到哪去。有趣的是,2005 年这是一个突破——许多玩家喜欢这个机制。让当时QTE在动作游戏中流行起来的正是《生化危机4》。

在绘制精美、设计巧妙的关卡中,也存在彻头彻尾的垃圾:没有任何东西的空洞穴和一模一样的方形房间。绝对所有与阿什利有关的情节仍然令人愤怒。她经常受到攻击并妨碍。与此同时,他每次打喷嚏都会死掉,有时还巧妙地将自己暴露在莱昂自己的子弹下。他们用武力强加它,但所有的困难都不是与作者的想法有关,而是与“伙伴”的人工智能写得不好有关。

经受住时间考验的不仅仅是阿什利的才智。 《生化危机 4》中的敌人并没有聪明多少。在复杂的大规模战斗中,“僵尸”数量上处于劣势,而他们的愚蠢却并不那么引人注目。但一小群敌人或单个人却很有趣。他们听不到、看不到、也没有思考。最好的例子是著名的阶梯策略,即使在人群中也能发挥作用。你爬上梯子,拿出一把刀,然后等待。敌人会轮流爬向你,你会用刀将他们甩开。一遍又一遍,直到所有人都死了。门可以以类似的方式使用。你躲在拐角处,用刀砍断聚集在开口处的敌人的腿。

《生化危机》总是有着疯狂甚至滑稽的情节。第四部分在当时是该系列在这方面的顶峰。惊悚的陈词滥调、有趣的角色、灌木丛中的巨型怪物——一切都已就位。故事的开始是多么美好啊!里昂独自前往营救被绑架的美国总统女儿。他们把她留在了一个西班牙村庄,生活方式和生活水平还停留在十九世纪。反派包括:蜈蚣拉斯普京、无形的生物体、威严的矮人、穿着长袍的掠食者、变异特种部队士兵和其他巨大的鱼。而盟友之中,有一位身着红色晚礼服的神秘女士,穿着高跟鞋在森林中奔跑。

所有这些人(不仅仅是人)都在天真地演绎着一个关于企业阴谋、生物武器和化石寄生虫的复杂故事!当然,还有一点巴西情节剧的味道。在结局中,莱昂最终来到了某种带有机枪手和高射炮的军事岛屿上。 《生化危机 4》并不羞于将无意义的设定调到最大。这就是为什么它有很多令人难忘的场景。因此,莱昂不断像八十年代的动作英雄一样开玩笑,对当地的“僵尸”表演苏普克斯和高踢腿。

但这款游戏的主要魅力在于日本人如何以最严肃的表情真诚地呈现它。随着时间的推移,你自己开始相信这一切,并在头脑中相当认真地分析当地疯子的动机,继续嘲笑莱昂的胡言乱语。这就是《生化危机 4》重制版对我个人来说最失败的地方——它使细节变得复杂,并增加了更压抑的气氛。改变了语气,但没有触及原来的妄想幽默的基础。平衡被打破,一切都崩溃了。

《生化危机 4》迎来了 20 周年纪念日。虽然有些地方已经过时了,但它仍然是一款不错的游戏。所有的不便都变成了一套规则,使《生化危机 4》成为 2025 年独一无二的动作游戏。此外,该游戏在各地发布,包括在任天堂(Switch) 上。所以把它加入经典并不难。

来源:小羽的王国

相关推荐