《影之刃零》新实机试玩:动作盛宴,播片背后的真功夫

360影视 2025-01-23 01:35 3

摘要:近日,备受瞩目的单机武侠动作游戏《影之刃零》终于发布了其最新的“蛇年贺岁实机演示”PV,引发了玩家们的广泛讨论和期待。此次PV的发布,标志着由灵游坊精心打造的这款作品,在沉寂了一段时间后,再次以高调的姿态回到了公众的视野。

近日,备受瞩目的单机武侠动作游戏《影之刃零》终于发布了其最新的“蛇年贺岁实机演示”PV,引发了玩家们的广泛讨论和期待。此次PV的发布,标志着由灵游坊精心打造的这款作品,在沉寂了一段时间后,再次以高调的姿态回到了公众的视野。

自2023年5月首次曝光以来,《影之刃零》的官方B站账号一直保持着低调的作风,仅发布了寥寥数条视频,其中包括两次线下活动的回顾。然而,这次的PV却截然不同,它以鲜明的风格和华丽的画面,向玩家们展示了《影之刃零》的独特魅力。

在PV中,标志性的细腻动画演出和快节奏的见招拆招,构成了短短五分钟BOSS战的精彩看点。这段BOSS战不仅展现了游戏战斗内容的高完成度,也让玩家们对《影之刃零》的战斗系统有了更加直观的认识。许多动作游戏玩家在看过PV后,纷纷表示被其帅气的战斗场面所吸引。

为了验证PV中的精彩画面是否能在实机中得以还原,上周五,笔者与其他媒体同行一同前往了灵游坊的办公室,亲身体验了这段名为“双蛇大破七星阵”的BOSS战。在试玩过程中,我们使用的是灵游坊的PS5开发机,游戏内容与PV展示完全一致,两套全新的“异种武器”和双阶段的BOSS战,让我们充分感受到了《影之刃零》的战斗魅力。

在BOSS战的第一阶段,玩家需要面对由七个敌对目标组成的剑阵。这些敌人各自拥有独立的进攻欲望和动作逻辑,时而聚拢合击,时而散开围攻,配合诡异邪性的环境氛围和音乐,让整场战斗充满了紧张感和挑战性。据制作人梁其伟透露,这部分的动捕演出并非由一个演员完成多份复制,而是找了七个动捕演员同时录制的,这也解释了为什么敌人的行为逻辑毫无“复制人”的呆板感。

进入第二阶段后,战斗转变为标准的1V1 BOSS战,但名为“大师兄的绝望剑意”的敌人全程被丝线吊在空中与玩家交互,使得战斗流程与第一阶段截然不同。玩家需要抓住敌人钟摆运动的时间窗口出招,以应对其灵活的攻击角度和超快的进攻频率。这一阶段紧张感和压迫感十足,仿佛是一场专门的防守反击特训。

在试玩过程中,两把全新的“蛇元素武器”也给笔者留下了深刻的印象。无论是软剑还是子母剑,都充满了原创性和独特性。软剑的核心动作逻辑更偏向防御反击,需要玩家在特殊时机对敌人的攻击进行卸力并反击。这把剑的浮动打击面、时软时硬的手感以及波动的剑刃运行轨迹,都让它像一条蛇一样滑溜溜地难以驾驭。

据梁其伟介绍,《影之刃零》目前计划有三十多把不同的主武器,他们起初也想套用行业成熟模板,但最终还是决定做一些“不一样的东西”。于是,这些完全没有对标的“异种武器”应运而生,为游戏增添了更多的独特性和可玩性。

通过此次试玩,笔者深刻感受到了《影之刃零》在动作系统上的创新和突破。无论是高互动多目标战斗还是独特的武器设计,都让这款游戏在市面上其他动作游戏中脱颖而出。它仿佛在传统高速ACT游戏的基础上,加入了亿点点东方武侠元素的个人表达,而这种独特的武侠气息正是它在竞争激烈的市场中最核心的竞争力。

尽管《影之刃零》的完整作品还需要一段时间才能与玩家们见面,但这次“期中作业”已经足够让人眼前一亮。在实机体验过游戏后,再次观看PV中的那些精彩镜头,笔者和在场的所有人一样,都发出了更大的惊叹声。这款备受期待的武侠动作游戏,无疑已经迈出了坚实的一步。

来源:ITBear科技资讯

相关推荐