摘要:这段时间,外国网友大量涌入国内社交媒体,尤其是小红书平台,一时好不热闹。身为用户的我也被迫加入了这场 " 早 C 晚 A" 的狂欢,随手一刷就是外国网友们的 " 猫税 "。
文 / 手游那点事 雀雀子
迈向舞台中央
这段时间,外国网友大量涌入国内社交媒体,尤其是小红书平台,一时好不热闹。身为用户的我也被迫加入了这场 " 早 C 晚 A" 的狂欢,随手一刷就是外国网友们的 " 猫税 "。
不过,在这之外,我还看到了另一种打招呼的方式。
这可以说是比 " 外国人大量涌入小红书 " 更小众的事情,两国网民的初次交流,竟然意外带到了《恋与深空》。在这些帖子的评论中,中外网友的友谊以 " 晒出我和他的合照 "、" 你最喜欢哪个男主 " 和 " 这个平台也有官方号吗 " 等话题伊始。能够做到这一点,不难想象《恋与深空》的影响力已经遍布全球,甚至成为了一种新的流行,一个文化交流的符号。恰逢今日(1 月 22 日),是游戏 3.0 大型版本 " 万象遇你 " 下半场正式上线的日子,如果我们仔细回顾这段时间,会发现《恋与深空》的成绩甚至比前面几场 " 出圈 " 更加震撼。
新的一年,《恋与深空》的势头,注定要比去年更加来势汹汹了。3.0 一剂猛药,全球玩家都沸腾了
尽管对于《恋与深空》来说,玩家的高度关注和市场热度早已司空见惯,但从这次 3.0 版本分为上下两场的特殊安排来看,这次的走红仍显得格外引人注目。
简而言之,它跑出了一次罕见的 " 高开高走 " 行情。
去年 12 月 27 日,《恋与深空》在各大平台开启了名为「致爱予你」的 3.0 上半场爆料直播。第一个小高潮随之而来,不到短短几个小时,游戏就上榜三个微博热搜,最高时冲上了第一。
而就在开播约半个小时后(晚上 8 点),微博相关话题的讨论度就达到了惊人的 4000 万,平台热度不断升高,玩家在相关微博下刷了数万条评论,对 3.0 的期待达到了前所未有的高度。但不得不承认,即便上半场已经取得了如此耀眼的开局,下半场《恋与深空》还是把这个记录刷新了。1 月初,官方丢下了一个更为重磅的炸弹——第五位男主夏以昼的上线,乘着前一回声浪的余波再次冲上了 " 风口浪尖 "。这一次,相关话题仅在一天之内便迅速占领了微博、抖音等多个平台的热搜榜首。
(微博热搜榜上,# 夏以昼 # 词条热搜最高到达第 1 位)(在抖音也登上热榜第一)(概念 PV 单条微博转发超 10 万次)而在 B 站,几个 PV 播放量也迅速冲破 100 万,时至今日,视频的热度还在持续升温。
更不用说今天版本上线后,大量玩家涌入,使得服务器甚至出现万人排队的场面。这也侧面反映,哪怕如今市面上的竞品已经数不胜数,《恋与深空》依旧具有无可比拟的玩家号召力。活动也引发了玩家们的狂欢。在微博平台,《恋与深空》超话在一天内迅速冲上游戏榜单霸榜,甚至吸引了大批圈外用户,截至发稿前也仍然在持续升温。至于流水表现,自然也是无可忽视的亮点。包括本次版本在内,游戏就四度超越《王者荣耀》和抖音,冲上 iOS 畅销榜总榜第一,在 3.0 大放异彩的这一个月里,也间或保持着 iOS 游戏畅销榜 Top20 上下。更值得一提的是,知名游戏评价媒体 IGN 于昨日亲自盖章了《恋与深空》的全球 " 恋爱游戏之巅 " 的地位,官方也正式公布了全球用户突破 5000 万大关的捷报。在我们看来,这无疑是游戏已经站上世界舞台,获得全球影响力的一次最有力的呼应。一方面,游戏抓住了全球玩家共性,在玩家内容审美阈值不断提升的前提下,他们依然能用成熟的内容管线,撬动一个庞大且坚实的用户圈层;另一方面,游戏的影响力早已跳出 " 国乙 " 这一细分品类市场,即使放大到整个游戏行业去看,它都毫无疑问是 2024 年表现最好的手游之一。
相信经历这场大爆之后,很多人都会重新审视《恋与深空》。
" 六边形战士 " 的再进化
《恋与深空》这次全新升级的版本,之所以引发如此强烈的反响,乃至被玩家们称之为 " 超乎预期 "。归根结底,是源于叠纸在追求产品力的极致进化。
首先,这种进化体现为游戏不断螺旋上升的技术能力。
《恋与深空》向来在技术领域是不遗余力的,对 3D 互动优势的运用更是堪称手游天花板。为了在手机平台上实现影视级别的演出效果,团队使用了 50+ 台摄像机阵列来捕捉高精度的肌肉模拟,以每秒 300 帧的速率记录演员的细微表情,还在引擎内搭建了一套表演编辑系统,能让灯光、道具、动画、特效等多职能高效并行工作,确保每个细节都呈现出极致的沉浸感。
这些技术突破让《恋与深空》的画面效果直逼主机级水准,而在此次版本中,这一优势得到了进一步的发挥,单就视觉表现来看,所展现的调动情绪的能力较之以往还要强上不少。以下面这张新卡为例,包括飘动的发丝、手背隐约可见的血管以及光影、音画等氛围渲染,都在过去所沉淀的技术之上更为丝滑流畅,玩家可以更立体地感受到角色丰满的性格和更加沉浸式的恋爱体验。
(gif 画质有压缩,实机表现会更好)不过,让人产生沉浸感的关键,还是在于 " 活人感 " ——对人物心理状态的拿捏。仔细看脸部的微表情,嘴角的上扬、眉头的轻微蹙动,甚至肩膀的微微起伏,这些几乎无法察觉的 " 小动作 ",却共同在营造出卡面所想要表达的种种意境。那些往往词不达意的场景,都在游戏里被实体化和具象化。
其次,由 3D 优势延伸出来的,除了对表现力的再突破,还有对玩法内容也越来越往现实的方向深入。
比如说,游戏新推出的 " 帮我记 " 系统就拥有日常琐事提醒、经期记录以及重要时刻备忘等等功能,为玩家日常起到实际性的帮助;恋爱的真实性也得到了突破,倾诉话题不再围绕着单一的 " 我 ",而是扩展到模拟亲朋好友的见面,填补了一大创意空白。
玩家最喜爱的影棚拍摄功能里,背景、装饰、动作等元素一一焕新,设计既有功能性,也不乏互动感,玩家拥有了更多的选择权。所有这些层出不穷的惊喜,打破了传统 2D 文字恋爱游戏的局限,力求为玩家创造更强烈的现实感。而这一切的实现,无疑是《恋与深空》最打动人心的进化。最后,这种情感的双向互动还不局限于屏幕内,《恋与深空》在游戏之外的全球化发行和运营,也是他们洞察品类用户需求的又一体现。
在内容上,《恋与深空》持续性的破圈热度早已是一件不算新鲜的事。
从开服前夕的公测预告,玩家对于 3D 恋爱手游的好奇,到每一位男主用饱满的角色魅力征服海内外。游戏不止一次用更丰富的主题和内涵,让全球 5000 万女性为之着迷,是为数不多的以情感向内容抓住用户的产品。
而发行上,内容与角色所能传递的 " 立意 " 更为大气磅礴。既有四位男主联手四国文旅宣传当地风情,也有非遗传承联动实现文化与游戏的良性互动,双向成长,《恋与深空》展现出了对多元文化别样的想象力和创新表达能力。
用现代化语境对游戏做再演绎也是《恋与深空》拉近与玩家距离的常用跳板。" 全球九城 " 地标大屏在世界范围点亮,增添与玩家共度周年的仪式感,国家级抒情花腔女高音歌唱家吴碧霞的倾情献唱,用唯美的歌声托举起整个周年庆的时尚基调,也赋予其全新的音乐表达。发现了吗?《恋与深空》从来不是一款满足于现状的产品,自上线以来,它都在不断尝试 " 走成自己的路 "。即便是进入 " 统治期 ",也不会停下自己的脚步。而得益于这种持续进步的战略思维,《恋与深空》在玩法创新与技术突破方面的落实速度才如此迅猛,所展现出来的极致影响力,也就此成为它独特的标志。
而说不清有意还是无意,在这个过程里,它恰恰打破了女性恋爱游戏的 " 藩篱 "。通过扎实的内容和出色的运营策略,游戏改变了大众对乙游 " 低调 "、" 小众 " 的传统印象,做到了即便不刻意炫技,也可以让人物和故事 " 活起来 ",渗透进玩家生活的方方面面,甚至跨越国界、席卷全球。
基于这一切,我们有充分理由相信,《恋与深空》或许已经成为一款具有划时代意义的作品。
新一年的《恋与深空》
注定要比去年更加来势汹汹
早在上线伊始,《恋与深空》以第一款 3D 巨制乙游横空出世,就不难看出他们已经做好了对这一赛道进行革命性改造的雄心。当时我们认为,它将成为国乙品类的一个值得关注的样本,但现在看来,这种设想似乎显得有些狭隘。
这并非意味着《恋与深空》不值得作为观察对象。相反,它完美地实现了这一场华丽的 " 乙游革命 ",IGN 对其 " 恋爱游戏之巅 " 的认证,便是最有力的证明。
只是长远来看,我们完全可以脱离乙游赛道去讨论《恋与深空》所开辟的道路。长期以来,乙女游戏往往受限于 " 玩法单一 " 和 " 边缘赛道 " 这两大瓶颈,前者让大部分产品呈现出千篇一律的同质化特征,厂商们基本是在人设和恋爱情节上反复下功夫;
后者则是乙游一直以来背负的 " 小众 " 标签,在游戏市场中难以获得应有的关注,玩家群体也局限在一个独立的圈子。
但《恋与深空》让我们看见了乙游跳出 " 小众狂欢 ",用更高品质的形象走向世界舞台,跟一众大 DAU 同台竞技的事实,不久前各类年末盘点中,它便在许多热度榜单前排现身。
QuestMobile 发布的 " 黑马应用 " 盘点里,《恋与深空》去年的月日均活跃用户规模达到了 314 万,进入了游戏产品第一梯队前三;而根据点点数据统计的热度表现,截至去年 7 月,《恋与深空》也拿下了双平台平均热度指数前三,在当前二次元游戏大行其道的主流环境下成绩亮眼,其可持续发展的潜力不容小觑。
因而如今,我们不应仅仅以 " 国乙 " 的标签来衡量《恋与深空》的未来,而应当用更为宏观的视角,去看待这款作品,就如同我们审视其他头部大热产品一样。未来,《恋与深空》的发展势头必将愈加强劲,它在全球舞台的初步崭露头角,仅仅是一个开始。不断提升的技术水准、更加富有创新的玩法设计以及游戏内核的深度拓展,让我对它在即将到来的 2025 年所带来的更多意料之外的惊喜充满期待。
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来源:龙之谷霸主