PS5架构师:因CPU瓶颈而无法60帧的游戏几乎没有GTA6主机能60帧?

360影视 2025-01-22 10:53 2

摘要:《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI,简称为 gta6),作为一款备受全球玩家瞩目的动作类游戏,由实力强劲的 Rockstar North 精心开发,并由 Rockstar Games 负责发行。按照计划,它将于 2025 年正式登陆 P

《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI,简称为 gta6),作为一款备受全球玩家瞩目的动作类游戏,由实力强劲的 Rockstar North 精心开发,并由 Rockstar Games 负责发行。按照计划,它将于 2025 年正式登陆 PlayStation 5/Pro 以及 Xbox Series X/S 等主流游戏平台。

然而,知名游戏媒体 Digital Foundry 通过深入分析指出,主机版的《GTA6》或许难以达到玩家们期待的 60FPS 流畅帧率,大概率只能维持在 30 帧运行。尽管索尼为了能让《GTA6》在主机上有更出色的表现,推出了 PS5 Pro 主机,可令人遗憾的是,这款主机依旧采用了早在三年前 PS5 就已使用的 Zen 2 架构 CPU。而《GTA6》在游戏内容上进行了大量革新,引入了更为复杂的模拟系统、更逼真的物理效果以及更高的 NPC 密度,这些升级都使得游戏对 CPU 性能的要求大幅提升。在这样的情况下,Zen 2 架构的 CPU 无疑成为了阻碍游戏实现 60 帧高帧率运行的主要瓶颈,几乎可以断定实现 60 帧的可能性微乎其微。不过,值得一提的是,PS5 Pro 主机 CPU 频率 10% 的提升,在一定程度上能够改善游戏的帧率下限,使得游戏在以 30FPS 为目标帧率运行时,相对更加流畅稳定。

此消息一经传出,众多翘首以盼《GTA6》在主机上能有完美表现的玩家,纷纷感到十分失望。不过,就在玩家们情绪低落之时,一则好消息传来。

近日,在游戏技术评测领域颇具权威性的 Digital Foundry(数毛社),对 PlayStation 的首席架构师马克・塞尔尼进行了一场备受瞩目的采访。在这次采访中,马克・塞尔尼就 PS5 Pro 相关的诸多消息展开了深入且全面的解读,其中关于 “为何 PS5 Pro 的 CPU 并没有得到大幅度的升级” 这一问题,更是引发了广泛关注。

在采访过程中,当被直接问及为何 PS5 Pro 的 CPU 升级幅度相较于 PS5 较为有限,且改进重点主要集中在 GPU、内存以及存储方面时,塞尔尼从容地表示,这背后实际上是一个经过深思熟虑的资源分配权衡问题。他详细解释道,通过对市场上众多游戏的观察与分析,他并未察觉到,同时也并不认为会有大量游戏在 PS5 的基础 CPU 配置下无法实现 60 帧的流畅运行。他将 60 帧这一标准视作衡量游戏运行流畅度的 “试金石”,并进一步指出,与 120 帧的高要求相比,那些连 60 帧都难以达到的 3A 大作几乎是凤毛麟角。基于这样的判断,他认为将绝大部分资源都聚焦于提升图形性能,才是最符合玩家需求和市场趋势的最优策略。毕竟在当下的游戏环境中,玩家对于游戏的沉浸感体验以及游戏本身所具备的视觉吸引力,在很大程度上都依赖于 GPU 的强大性能。

不仅如此,Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald 也对塞尔尼的这一设计选择表达了坚定的支持。他以开发者的视角表示,他和自己的团队对于 PS5 Pro 硬件所侧重的方向感到非常满意,这种表述实际上暗示了他们在游戏开发过程中,更倾向于通过 GPU 的改进来提升游戏的整体表现,而非将重点放在 CPU 的升级上。对于 PS5 Pro 在未来游戏开发中可能挖掘出的潜力,塞尔尼则满怀信心地表示,他对当前 PS5 Pro 的首发阵容已经相当满意。他认为硬件团队的主要职责是为开发者提供丰富且强大的工具,而这些工具最终如何在游戏开发中发挥作用,完全取决于开发者们的创造力和智慧。他满怀期待地预测,在未来三到五年的时间里,随着游戏开发技术的不断进步和创新,开发者们将能够挖掘出 PS5 Pro 更多未曾预料到的潜力与使用方式,进而推动整个游戏开发行业迈向全新的高度,为玩家带来更多前所未有的游戏体验。

(gta5发售日)

总的来说,虽然主机很有可能会因cpu瓶颈从而只能以30帧游玩gta6,但这也并不是完全没有60帧的希望。毫无疑问的是,无论主机版《GTA6》最终以 60帧还是仅能30帧运行,都丝毫无法浇灭玩家们对它的购买热情。

那么,在2025年你能玩的下去只有30帧的游戏吗?

来源:早睡糕手

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