资深分析师:《GTA6》需定价80-100美元,主要怪美国通胀太高

360影视 2025-01-23 20:53 2

摘要:1月21日,近期多位游戏业界人士称,希望《GTA6》的定价达到80-100美元,这样的话就能带动游戏整体价格上涨,以此来挽救游戏界,这番言论受到诸多玩家和主播的声讨,随后又有多位国外资深分析师和玩家分享认为主要是因为美国的通胀太高,导致游戏开发成本急剧上升,提

1月21日,近期多位游戏业界人士称,希望《GTA6》的定价达到80-100美元,这样的话就能带动游戏整体价格上涨,以此来挽救游戏界,这番言论受到诸多玩家和主播的声讨,随后又有多位国外资深分析师和玩家分享认为主要是因为美国的通胀太高,导致游戏开发成本急剧上升,提高游戏价格也是无奈之举。

按照原计划,《GTA 6》将在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首发,回顾《GTA5》首发时的盛况(发售前预售金额达到10亿美元),《GTA6》极有可能成为有史以来销售额最高的娱乐作品,收入甚至还会超过电影票房!

目前大多数3A游戏标准售价已经来到了70美元级别,一些分析师认为R星会进一步提高游戏价格,Epyllion的首席执行官Matthew Ball对2025年游戏市场进行了预测,他说很多游戏制作人都希望R星带头将《GTA 6》的定价在 80 到 100 美元之间,这样就能突破70美元大关!

而且还能帮助其他游戏价格上涨,比如50美元的游戏涨到60美元,60美元涨到70美元,70美元涨到80美元等等。这番言论很显然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定价也不见得能够带动整体行业的发展,更像是割玩家韭菜,游戏定价策略也需要看市场环境和玩家购买力,仅靠一款大作树立标杆并不现实。

今天,Gamingbolt和gamesradar的几位资深分析师给出进一步解释,《GTA6》可能定价80-100美元,主要还是因为美国的高通胀率问题,过去几年,高通胀直接推高了人力资源、技术开发、营销宣传等各环节的成本,《GTA6》作为一款顶级3A大作,开发周期长、预算庞大,面临更大的经济压力。

之前《荒野大镖客:救赎2》的成本就已经超过5亿美元,虽然目前没有官方确认的具体数字,但考虑到《GTA 6》的规模,开发成本可能接近10亿美元,定价上调也可以帮助R星规避风险回收投资。

近年来,不只是R星开发成本高,几乎所有的3A大作开发预算都在疯狂攀升,《地平线:西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》的预算分别为2.12 亿美元和3.15 亿美元,这是比较成功的游戏,而像《自杀小队:杀死正义联盟》这款游戏给华纳兄弟造成了2亿美元的损失,风险与回报不对等,华尔街希望游戏开发商和发行商通过更高的售价来缓解风险,同时提高利润率。

作者后话。以上分析师的话几乎都是站在开发商的角度思考,游戏玩家同样也面临高通胀的情况。从2020年以来,美国采取了大规模财政刺激政策,能源价格不断攀升,美国正处于创纪录的通货膨胀,这当然会导致人力、技术和资源成本上涨,但是玩家消费者的购买力也受到了压缩——

在生活必需品支出增加的情况下,娱乐消费其实是优先级比较低的领域,如果一味地增加售价,很多玩家可能会对高昂的游戏价格望而却步,即使是核心玩家,高价游戏也可能成为经济负担,坦白说在70美元都未完全“普及”的当下,强行将3A游戏推高到80-100美元的高价,肯定会引发玩家与厂商的激烈对立。

这次透过分析师的放话更像是一种试探,如果玩家反抗的呼声不高,就一步步剥香肠挑战玩家的心理底线。两难问题的根源仍然是美国的高通胀,开发商和玩家都面临着成本和支出的双重压力,真正能够“挽救”游戏行业的,绝对不仅仅是简简单单的涨价,而是在保证高质量内容的同时,还要用更加公平的方式来进行定价,平衡开发者与玩家之间的利益。

来源:游戏AI君

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