1月24日PTR职业改动蓝帖:猎人还在大改,大锤流惩戒骑大削

360影视 2025-01-24 10:16 1

摘要:前排省流,DH别看了,设计师还没回来,暗牧也别看了,完美无瑕!

暴雪发布了1月24日PTR职业改动蓝帖

前排省流,DH别看了,设计师还没回来,暗牧也别看了,完美无瑕!

死亡骑士

冰霜

冰川突进的视觉效果已更新。

解放安德麦2件套奖励——连胜!现在最多可叠加6次(原为8次)。

解放安德麦4件套奖励:由冰霜打击和冰川突进触发的冰霜之镰效果降低至30%(原为50%)。

失去连胜!效果时,冰霜之镰效果降低至100%(原为125%)。

冰霜之镰对主目标的额外效果降低至40%(原为50%)。

邪恶

解放安德麦4件套奖励——修正在黑暗突变激活时连胜!效果被移除的问题 。

德鲁伊

野性

解放安德麦2件套奖励已更新——免费的凶猛撕咬不会移除连胜!效果。

恢复

精通:相生效果提高12%,且其加成比例已调整。

猎人

内爆陷阱的击飞半径扩大至8码(原为5码)。

反制射击视觉效果已更新。

宁神射击飞行速度提高。

猎豹守护视觉效果已更新。

高爆陷阱视觉效果已更新。

内爆陷阱视觉效果已更新。

迅疾如风视觉效果已更新。

逃脱视觉效果已更新。

野兽控制

新天赋:雷霆蹄击——使用爆炸射击会使所有激活的宠物以200%的效果施放践踏。

剧毒倒刺已更新——现在还会施加毒蛇钉刺。

解放安德麦4件套奖励已更新——强效突变剂伤害提高100%。

倒刺射击视觉效果已更新。

倒刺射击飞行速度提高。

野兽控制专精下,毒蛇钉刺不再在目标姓名板上显示追踪。

爆炸毒液已移除。

黑暗游侠黑蚀箭伤害提高15%。

修正非自然原因天赋作用于黑蚀箭的直接伤害而不仅仅是其周期性伤害的问题。

凋零射击已更新:现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤持续期间生效。

不再允许黑蚀箭无视生命值要求。

现在在凋零射击持续期间,每4秒获得一次夺命打击效果。

开发者说明:这些改动旨在简化凋零射击并提高其对野兽控制专精的一致性。

猎群领袖龟壳庇护现在在生命值60%时触发(原为40%)。

龟壳庇护冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。

兽群思维现在使倒刺射击的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。

团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。

团队领袖咆哮的召唤顺序现在在团队副本和大秘境战斗开始时重置。

修正凶暴顺劈提供错误的野兽顺劈伤害的问题。

射击

新天赋:牢不可破的羁绊——重新获得召唤宠物技能。在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低15%。开发者说明:我们感谢您对11.1射击天赋更新持续提供的反馈。我们意识到有一部分射击猎玩家希望能够继续使用他们的宠物。虽然射击猎独特的雄鹰宠物将继续作为宠物功能性技能的来源,如主人的召唤、嗜血等类似效果,但我们认为射击猎玩家能够继续与他们心爱的伙伴一起探索艾泽拉斯很合理。

胁迫已更新——现在对非玩家目标需要有视野。

解放安德麦4件套奖励已调整——消耗荷枪实弹效果现在会以300%效果发射一枚爆炸射击(原为200%)。

尼鲁巴尔王宫4件套奖励已更新——现在使瞄准射击和急速射击的伤害提高4%。开发者说明:随着移动活靶被纳入射击天赋树,第一赛季的套装奖励需要进行替换。

碎刀片已重新实装,并且修正许多相关的漏洞。

修正黑曜石箭头的暴击几率与其他暴击效果错误关联的问题。

修正精确引爆伤害加成可被其他猎人消耗的问题。

修正在点出一枪爆头天赋时,瞭望印记无法从夺命射击或黑蚀箭触发的问题。

修正强化瞭望印记使欧恩哈拉之风触发两次的问题。

修正欧恩哈拉之风通过瞭望印记触发错误加成的问题。

修正多头蛇守护的瞄准射击无法触发精确引爆的问题。

修正在瞄准射击后法术队列一个获得行云流水效果的法术会消耗新生成的行云流水的问题。

修正二连发在PvE和PvP战斗中没有正确降低瞄准射击效果的问题。

修正碎刀片无法手非自然原因的斩杀效果影响的问题。

多头蛇守护不再有内部冷却时间,并且将与队列中的法术正常配合。

多头蛇守护现在将更严格地检查以确保它是在与当前目标不同的目标上释放。

修正非自然原因影响黑蚀箭的直接伤害的问题。

黑暗游侠凋零射击已更新——不再允许黑蚀箭无视生命值要求。开发者说明:射击并不难以触发夺命打击,所以这个效果在很大程度上被浪费了。

黑蚀箭伤害提高15%。

修正幻痛与二连发和雄鹰守护相互作用方面的问题。

生存

新天赋:野火军火库——快速射击和双手武器的自动攻击会使你下一枚野火炸弹的直接伤害提高4%,最多可叠加3次。使用协同进攻可获得3层野火军火库效果。

蝰蛇毒液已更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高15%。

传染毒剂已更新——现在可将毒蛇钉刺传播给4个附近目标(原为2个)。

爆破专家已更新——现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高2.5%/5%。

投弹手已更新——现在每次获得1枚野火炸弹充能(原为2枚)。

解放安德麦4件套奖励重新设计——当你的连胜!效果结束时,你的下一次猫鼬撕咬或猛禽一击造成的伤害提高400%,并使野火炸弹的冷却时间缩短10秒。

野火炸弹伤害提高6%。开发者说明:如之前所述,我们在11.1版本中的一个目标是降低生存专精循环操作的繁杂度,并提高使用猛禽一击和猫鼬撕咬的机会。我们进行这些改动的目的是降低获取野火炸弹的次数,并提供一些输出能力作为补偿。

强化野火炸弹已移除。

兽群思维现在使野火炸弹的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。

狂乱打击伤害加成提高至40%(原为15%)。

修正狂怒打击提供的伤害加成远高于预期的问题。

团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。

开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。

唤魔师

恩护

解放安德麦4件套奖励现在会影响回响的青翠之拥。

解放安德麦职业套装——HoT保险!效果降低30%。

解放安德麦职业套装——触发低生命值效果时的保险!治疗量降低15%。

开发者说明:出于一致性考虑,翡翠之花过去一直会触发回响效果,但这使得玩家难以有效地将这些法术连贯使用。我们现对回响进行更新,使其不再由翡翠之花触发,这样一来,想要使用翡翠之花的玩家就可以在不浪费任何激活的回响效果的情况下进行操作。

翡翠之花不再触发回响效果。

回响的技能说明已更新。现在明确指出精华法术无法触发回响效果。

法师

奥术

新天赋:敏锐直觉——释放一个伤害性法术有5%的几率使你下一次奥术弹幕的伤害提高20%,并产生4层奥术充能。开发者说明:为了减少围绕敏锐直觉天赋使用的极限化操作,并减轻一些玩家的思考负担,敏锐直觉的buff持续时间已缩短至6秒。如果我们认为敏锐直觉没有达到这个目标,我们将根据需要进行调整。

新天赋:奥术弹射——当奥术弹幕命中超过2个目标时,它会爆炸,对主目标10码范围内的所有敌人造成少量奥术伤害。

以太裂片已更新——敏锐直觉的伤害加成提高20%。

共鸣已更新——现在奥术弹幕每命中一个除第一个目标外的额外目标,伤害提高15%。开发者说明:我们希望强化共鸣的AOE伤害/顺劈伤害能力,并让法师在单体目标战斗中有机会选择其他天赋。

魔脉饮者已更新:现在由消耗节能施法触发(原为消耗虚空精准)。

触发几率提高至40%(原为25%)。

回响伤害提高至70%(原为60%)。

魔脉饮者视觉效果已更新。

开发者说明:我们这些改动的目标是提高虚空精准在魔脉饮者触发时可用的可能性。

奥术爆裂伤害提高35%。

高压的保底触发几率提高至15%(原为10%)。

尼鲁巴尔王宫4件套奖励已更新——现在使奥术飞弹和奥术宝珠的伤害提高15%。开发者说明:随着敏锐直觉被纳入奥术天赋树,第一赛季的套装奖励需要进行替换。

解放安德麦套装奖励已更新——清晰的伤害加成降低至5%(原为8%)。

解放安德麦2件套奖励——奥术2件套的触发几率不再受急速影响。

虚空精准不再影响奥术弹幕。

虚空精准的改动已被撤销。

以下天赋已被移除:以太视界开发者说明:我们感谢大家在我们继续迭代11.1版本中关于奥术法师改动时给予的反馈和耐心。社区明确表示,他们不希望看到以太视界这种更具约束性的玩法成为奥术的方向,所以我们选择将其移除。我们将继续关注围绕弹幕条件复杂性的反馈和讨论,并在认为有必要时进行调整。

专注

疾咒师裂解巫术现在当你消耗虚空精准或满层数的以太视界时会召唤一个裂片。改动已被撤销。

日怒力量的重担已更新——现在影响奥术弹幕。开发者说明:我们收到反馈,在AOE情况下必须切换到奥术冲击会让人感到沮丧,所以我们让力量的重担影响奥术弹幕,以帮助在各种目标数量的战斗中保持输出流畅。

奥术之魂已更新——此外,在奥术之魂期间每次释放奥术弹幕都会使奥术弹幕的伤害提高15%。

修正奥术凤凰偶尔会释放玩家版本的陨星的问题。

火焰

解放安德麦2件套奖励——头奖!使燃烧的冷却时间缩短2秒(原为3秒)。

过热高温的触发几率降低。

日怒修正奥术凤凰偶尔会释放玩家版本的陨星的问题。

冰霜

彗星风暴、冰河突击、寒冬狂潮和孤寂寒冬在天赋树中的位置已更改。改动已被撤销。

天赋树改动已被撤销。

寒冬狂潮再次成为一个需要投入2个天赋点的天赋。

修正寒冬狂潮的光环移除不一致的问题。

寒冬狂潮技能说明已更新,以更好地说明其效果。

疾咒师法术冰霜之训的寒冰宝珠伤害加成降低至15%(原为30%)。

所有裂片伤害提高20%。

冰枪术伤害提高20%。

武僧

酒仙

净化真气层数上限10→6(叠层机制没改)

净化真气每层提高天神酒吸收量20%→35%

织雾

神鹤踢伤害30%→40%

法力茶期间可以读条bug修复

天神御师

天神御身本体伤害提高30%(仅限织雾)。

天神王朝(妖魂踏提供下一发旭日+30%或活血+50%)现在没有内置cd。

祥和宗师

无匹之劲(旭日幻灭猛虎冲击波)伤害15%→5%(仅限织雾)

踏风

道法万象修改,现在分身期所有技能-1气消耗。不再需要旭日来启动7秒。

旧效果(分身重置旭日cd并且给2气)还在。

轻羽飞步:在身轻如羽状态下可在移动时施法,且持续时间现在为6.0秒。

圣骑士

神圣

太阳使者

修正了一个问题,该问题会导致第二次旭日有时降低来自璀璨旭日的神圣震击治疗量。

防护

逆境搏力降低为每击中一个敌人增加3%的招架(原为5%)。

逆境搏力现在显示为层数。

乌瑟尔的劝谏的冷却时间减少效果降低至15%(原为30%)。

精炼圣火伤害减少了30%。

惩戒

所有技能伤害增加5%。

开发者注释:苍穹之锤的伤害输出在整体伤害分布中高于预期。我们正在将力量重新分配到其他技能上。

圣殿骑士

圣光之锤的初次击打现在受最终审判的影响。

苍穹之锤的伤害降低了30%。

牧师

戒律

虚空召唤师重做,现在使虚空幽灵,催心魔和暗影魔的冷却时间减少50%

现在牧师能在究极苦修引导期间缓慢移动,并能调整落点

福音治疗量提高40%

饱受折磨现在每投入一点技能点都能使真言术:痛持续时间延迟2秒

真言术:痛伤害提高15%

神圣许诺:惩击延迟救赎持续时间时会优先选择剩余持续时间最短的救赎

赎罪不再增加暗言术:灭和心灵震爆的伤害。相反,它现在造成的伤害相当于真言术:痛所消耗的持续时间的 200%。

严酷苦修现在每个技能点增加一枚苦修射弹(从2个下调),并且该buff的叠层由额外飞弹数量改为充能

阴暗面之力现在使苦修的伤害和治疗提高30%,由50%下调

苦修的冷却现在受到急速的影响

苦修的伤害和治疗提高50%

开发者注:由于苦修能受到多个天赋的影响,这导致玩家会感到天赋没有激活时苦修很弱。我们希望玩家能对苦修本身也感到满意,因此我们提高了苦修的伤害和治疗同时调整了对应天赋

神圣

织光者现在使治疗术和治疗祷言的治疗效果提高 18%,从25%下调

光明尾迹现在以25%的效果复制上一个治疗法术,由35%下调

分散之光现在复制5%的治疗效果给 4 名受伤的盟友,由6%下调

治疗祷言的治疗量提高20%

永恒圣洁现在将神圣化身的持续时间延长 1 秒,由1.5秒下调

暗影

完美无瑕!

盗贼

狂徒

安德麦 4件套奖励 – 现在使得2个或更多匹配的几率增加16%(原为12%)。

巧妙之手现在使得2个或更多匹配的几率增加16%(原为12%)。

开发者注释:这些奖励现在根据每个潜在结果进行加权,以提供一个合适的总奖励:每个奖励都会增加12%的几率来滚动2个增益,以及增加4%的几率来滚动5个增益,总共结合为16%的几率来滚动2个或更多增益。

萨满

元素

先知

漩涡统御现在增加治疗波和链式治疗的治疗量15%(原为8%)。

风暴使者

弧形放电现在可以积累最多2次充能。

增强

安德麦解放 2件套奖励已更新——你的法术和技能有机会激活连胜,增加你的风暴打击、熔岩鞭笞和毁灭之风的伤害5%,最多提升至25%。每消耗一个漩涡武器技能,连胜的消失概率为1%。

安德麦 4件套奖励已更新——当你失去连胜时,风暴转化为毁灭之风持续4秒。毁灭之风造成伤害时,你的下一个毁灭闪电造成20%的额外伤害,最多可叠加至100%。此效果最多叠加10层。此外,毁灭闪电对你的主要目标造成50%的额外伤害。

流电炽焰的触发几率略微减少。

强力风暴现在使风怒武器每层增加15%的伤害(原为20%)。

风暴使者

狂风怒号伤害提高15%。

觉醒风暴伤害提高20%。

图腾大师

灌魔精通现在增加风怒武器触发几率5%(原为10%)。

灌魔精通现在增加风怒武器伤害8%(原为15%)。

恢复

元素大师现在持续30秒(原为15秒)。

先知

所有先祖治疗现在都受益于掌握:深度治疗。

所有先祖治疗减少15%。

先祖现在会在萨满施放治疗波时施放治疗波。治疗波的治疗量略高于治疗涌流。

海浪低语现在也会复制先祖施放的治疗波治疗量。

漩涡统御现在增加治疗波、治疗涌流、泉源、倾盆大雨和治疗链的治疗量15%(原为8%)。

元素反响现在增加潮汐波动的治疗量10%(原为5%)。

术士

吸取生命的伤害增加了100%。

恶魔学识

安德麦 2件套奖励已调整——你施放法术和技能召唤更强烈的恐惧猎犬的几率已减少。

毁灭

安德麦 2件套奖励已调整——大奖现在会释放6颗恶魔火焰弹(原为12颗)。

战士

武器

2件套:您的技能有机会开始连胜!,将压制的伤害提高 5%,最多可叠加 10 次。压制有 15% 的几率结束您的连胜!

4件套:当您的连胜!结束时,你获得 2% 的急速,并且你的致死打击和顺劈斩伤害每层连胜增加 2%!持续 12 秒。

防战

套装效果更新

2件套:每次受到伤害时(每分钟触发1次),你有机会施放盾墙,持续4秒,并获得“鸿运当头!”,使你的伤害提高15%,持续12秒

4件套:在“鸿运当头!”期间,盾牌猛击的暴击几率提高50%,其暴击可将盾牌冲锋的冷却时间缩短12秒。

“鸿运当头!”持续时间增加到 12 秒(之前为 10 秒)。

“鸿运当头!”期间,盾牌冲锋的冷却时间减少增加到 12 秒(之前为 6 秒)。

“鸿运当头!”期间,盾牌猛击的暴击几率提高75%(之前为50%)

来源:苹果牛看游戏

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