魔兽世界:12.0房屋系统细节首次曝光,暴雪将它藏在CTM客户端

360影视 2025-01-24 10:54 2

摘要:在最新的大灾变经典版公共测试服中,一个名为PlayerHousingConstantsDocumentation.lua的有趣文件被加入。从文件名来看,这可能是我们第一次窥见《午夜》资料片即将推出的玩家住房系统,并揭示系统可能的运行方式。

我们在《大灾变经典版》(Cataclysm Classic)最新的公共测试服(PTR)中挖掘到了一个有趣的文件,这可能是《午夜》(Midnight)资料片即将到来的玩家住房系统的首次揭示

玩家住房的线索?

在最新的大灾变经典版公共测试服中,一个名为 PlayerHousingConstantsDocumentation.lua 的有趣文件被加入。从文件名来看,这可能是我们第一次窥见《午夜》资料片即将推出的玩家住房系统,并揭示系统可能的运行方式。

目前关于玩家住房系统尚未有任何官方细节,因此玩家们有很多疑问,而这些答案可能隐藏在这个文件中。

当然,由于这是通过数据挖掘发现的内容,而且是来自大灾变经典版的PTR,文件的准确性或更新状态可能存在问题。

玩家住房分类

这个文件是以 .lua 格式构建的,我们对其选项进行了总结:

1. 住房装饰(Housing Decor)

旗帜类型:室内(Interior)、室外(Exterior)

模型类型:无(None)、M2、Wmo

主题:无(None)、民俗(Folk)、粗犷(Rugged)、通用(Generic)、奢华(Opulent)

类型:无(None)、地板(Floor)、墙面(Wall)、天花板(Ceiling)、桌面(Tabletop)

2. 住房外观(Housing Exterior)

组件大小:任意(Any)、小(Small)、中(Medium)、大(Large)

组件主题:人类(Human)

权限

AddDecor:添加装饰

ChangeDecorParam:更改装饰参数

EnterDecorEditMode:进入装饰编辑模式

MoveDecor:移动装饰

RemoveDecor:移除装饰

SaveHouse:保存房屋

SelectDecor:选择装饰

EditLayout:编辑布局

结果

成功(Success)

数据库错误(DbError)

RPC失败(RpcFailure)

一般失败(GenericFailure)

锁定操作失败(LockOperationFailed)

解锁操作失败(UnlockOperationFailed)

被其他玩家锁定(LockedByOtherPlayer)

找不到装饰(DecorNotFound)

找不到房屋(HouseNotFound)

权限被拒绝(PermissionDenied)

未进入装饰编辑模式(NotInDecoreditMode)

不在房屋内(NotInsideHouse)

服务不可用(ServiceNotAvailable)

找不到房间(RoomNotFound)

房间更新失败(RoomUpdateFailed)

未进入布局编辑模式(NotInLayoutEditMode)

找不到地块(PlotNotFound)

达到装饰上限(MaxDecorReached)

3. 住房房间组件(Housing Room Component)

门类型(DoorType):无(None)、窄门(NarrowDoor)、大门(LargeDoor)

选项类型(OptionType):装饰性(Cosmetic)、门洞墙(DoorwayWall)、门洞(Doorway)

类型(Type):无(None)、墙面(Wall)、地板(Floor)、天花板(Ceiling)、楼梯(Stairs)、柱子(Pillar)

住房房间标志(Housing Room Flags):无(None)、基础房间(BaseRoom)

总结

这份文件提供了大量信息,以下是一些重点:

玩家住房系统似乎是一个完全可自定义的模式,类似于《狂野星球》(Wildstar)或《最终幻想14》(FFXIV)的住房系统。

玩家似乎可以进入一种编辑模式,在其中编辑、移动、移除并保存房屋中的装饰。

装饰物品被分为多种类别,包括它们是否可放置在室内或室外、可放置的表面(例如地板、墙面、天花板)以及其大小。

还包含门、楼梯甚至柱子的选项。

物品可能会被其他玩家锁定,同时还有关于地块、房间和房屋不存在的错误提示。

这看起来是一个高度自定义的玩家住房系统的开端,而这正是许多玩家所期望的内容!

来源:划船没有桨

相关推荐