摘要:在最新的大灾变经典版公共测试服中,一个名为PlayerHousingConstantsDocumentation.lua的有趣文件被加入。从文件名来看,这可能是我们第一次窥见《午夜》资料片即将推出的玩家住房系统,并揭示系统可能的运行方式。
我们在《大灾变经典版》(Cataclysm Classic)最新的公共测试服(PTR)中挖掘到了一个有趣的文件,这可能是《午夜》(Midnight)资料片即将到来的玩家住房系统的首次揭示
玩家住房的线索?
在最新的大灾变经典版公共测试服中,一个名为 PlayerHousingConstantsDocumentation.lua 的有趣文件被加入。从文件名来看,这可能是我们第一次窥见《午夜》资料片即将推出的玩家住房系统,并揭示系统可能的运行方式。
目前关于玩家住房系统尚未有任何官方细节,因此玩家们有很多疑问,而这些答案可能隐藏在这个文件中。
当然,由于这是通过数据挖掘发现的内容,而且是来自大灾变经典版的PTR,文件的准确性或更新状态可能存在问题。
玩家住房分类
这个文件是以 .lua 格式构建的,我们对其选项进行了总结:
1. 住房装饰(Housing Decor)
旗帜类型:室内(Interior)、室外(Exterior)
模型类型:无(None)、M2、Wmo
主题:无(None)、民俗(Folk)、粗犷(Rugged)、通用(Generic)、奢华(Opulent)
类型:无(None)、地板(Floor)、墙面(Wall)、天花板(Ceiling)、桌面(Tabletop)
2. 住房外观(Housing Exterior)
组件大小:任意(Any)、小(Small)、中(Medium)、大(Large)
组件主题:人类(Human)
权限:
AddDecor:添加装饰
ChangeDecorParam:更改装饰参数
EnterDecorEditMode:进入装饰编辑模式
MoveDecor:移动装饰
RemoveDecor:移除装饰
SaveHouse:保存房屋
SelectDecor:选择装饰
EditLayout:编辑布局
结果:
成功(Success)
数据库错误(DbError)
RPC失败(RpcFailure)
一般失败(GenericFailure)
锁定操作失败(LockOperationFailed)
解锁操作失败(UnlockOperationFailed)
被其他玩家锁定(LockedByOtherPlayer)
找不到装饰(DecorNotFound)
找不到房屋(HouseNotFound)
权限被拒绝(PermissionDenied)
未进入装饰编辑模式(NotInDecoreditMode)
不在房屋内(NotInsideHouse)
服务不可用(ServiceNotAvailable)
找不到房间(RoomNotFound)
房间更新失败(RoomUpdateFailed)
未进入布局编辑模式(NotInLayoutEditMode)
找不到地块(PlotNotFound)
达到装饰上限(MaxDecorReached)
3. 住房房间组件(Housing Room Component)
门类型(DoorType):无(None)、窄门(NarrowDoor)、大门(LargeDoor)
选项类型(OptionType):装饰性(Cosmetic)、门洞墙(DoorwayWall)、门洞(Doorway)
类型(Type):无(None)、墙面(Wall)、地板(Floor)、天花板(Ceiling)、楼梯(Stairs)、柱子(Pillar)
住房房间标志(Housing Room Flags):无(None)、基础房间(BaseRoom)
总结
这份文件提供了大量信息,以下是一些重点:
玩家住房系统似乎是一个完全可自定义的模式,类似于《狂野星球》(Wildstar)或《最终幻想14》(FFXIV)的住房系统。
玩家似乎可以进入一种编辑模式,在其中编辑、移动、移除并保存房屋中的装饰。
装饰物品被分为多种类别,包括它们是否可放置在室内或室外、可放置的表面(例如地板、墙面、天花板)以及其大小。
还包含门、楼梯甚至柱子的选项。
物品可能会被其他玩家锁定,同时还有关于地块、房间和房屋不存在的错误提示。
这看起来是一个高度自定义的玩家住房系统的开端,而这正是许多玩家所期望的内容!
来源:划船没有桨