《黑神话:悟空》能赢得今年的“游戏界奥斯卡”吗?

摘要:“游戏界奥斯卡 ”The Game Awards 公布了提名名单,《黑神话:悟空》获得了包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏在内的四项大奖提名。

“游戏界奥斯卡 ”The Game Awards 公布了提名名单,《黑神话:悟空》获得了包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏在内的四项大奖提名。

在这其中,年度游戏大奖无疑是最受关注的。从 TGA 的历史来看,《黑神话:悟空》获得年度游戏大奖的胜算如何,这个奖项本身又有哪些规律和偏好可供参考呢?

01 谁在评奖?

以官网公布的消息来看,TGA 的评委由媒体评审团和玩家两部分组成,各自完成投票程序之后汇总到一起,计算出最终的获奖者。而两者的权重并不一致:媒体票数的权重占 90%,玩家票数的权重占 10%。因此可以说很大程度上是媒体评审团决定了最终获奖者。

历年 TGA 媒体评审团的构成会有些许变化,如今年便囊括了来自世界各地的 134 家媒体。按地区分类,其中欧美媒体共 75 家,亚洲媒体共 35 家(中国4家),另有少数南美、澳洲和非洲媒体。若以国别而论,则除美国和英国(共占35席)以外整体分布比较均匀。

值得注意的是,参与评奖的媒体并非完全属于游戏领域,以综艺内容为主的 Variety,评论音乐和流行文化的滚石杂志,美国全国公共广播电台 NPR,以及卫报、洛杉矶时报等传统媒体也都获得了评委资格。这也进一步增加了评选结果的不确定性。

02 MC评分重要吗?

Metacritic 是一个汇集媒体评分的网站,其加权计算出的 MC 均分常被引用。TGA 媒体评委中的一部分与MC的评测媒体重合。因此,MC 评分虽不是决定性数据,却仍有一定参考价值

迄今为止的十届 TGA 年度游戏获奖者,其 MC 平均分为 92 分,只有两款在 90 分以下,分别为 85 分的《龙腾世纪:审判》和 88 分的《双人成行》;具体到今年的六个提名者,其平均分为 91 分,只有一款在 90 分以下,为 81 分的《黑神话:悟空》。

然而,TGA 历史上也存在“逆袭”的情况。如第一届 TGA,85 分的《龙腾世纪3:审判》打败了 91 分的《猎天使魔女2》和《黑暗之魂2》;第三届 TGA,91 分的《守望先锋》战胜了 93 分的《神秘海域4》;第五届 TGA,94 分的《战神》战胜了 97 分的《荒野大镖客2》。因此评分低虽可视为短板,但不足以成为获奖的唯一指标

03 大制作和类型的信仰

TGA 偏好大制作游戏,这不是秘密。过往十届 TGA 的获奖作品中,除《双人成行》外,都属于传统意义上的 3A 大作。至于提名和评奖环节,更可能存在一个质朴的逻辑:评委们接触大作的机会高于小型作品,从熟悉作品的角度出发,大作的投票率也更高。至于销量是否能成为评奖依据,尚未可知。

除去制作规模外,类型也是一个耐人寻味的选项。过往十届 TGA 获奖作品中,动作冒险和角色扮演分别有 5 款和 4 款;两者的提名数量相加更占据所有提名游戏的 75%。而如今被归为动作游戏的《黑神话:悟空》,则遇上了“再度创造历史”的局面:在它之前,只有一款年度游戏的类型是动作,为《守望先锋》。(※自 2016 年第三届 TGA 取消射击游戏奖项之后,大多数竞技或硬核类射击游戏都被归为动作游戏)

从类型的定义来看,可认为动作冒险和角色扮演类游戏往往更加全面,从影音到玩法具有普遍性的优势。但关于动作冒险、角色扮演和动作这三个类别的定义,历来存在争议。比如在 TGA 的榜单上,《尼尔:自动人形》被归为角色扮演游戏,《孤岛惊魂6》被归为动作游戏,《无主之地3》则是动作冒险游戏。

04 故事有分量

游戏作为重要的艺术形式,其故事内涵也是一个重要的属性。实际上从如此多的“圈外”媒体参评,某种程度上也可认为是对其艺术属性的认可,因此最佳叙事成为 TGA 的一项大奖就不足为奇了。

在过往十届 TGA 年度游戏中,有六款同时获得了最佳叙事的提名;2020 以后的四届,所有年度游戏获奖作品都获得了最佳叙事提名。因此年度游戏+最佳叙事的双重提名成为了获奖可能性的重要参考。今年符合这个规律的则只有两款作品,分别为《最终幻想7 重生》和《暗喻幻想》,其获奖的可能性也相应地增加。

05 DLC和重制版

关于 DLC 和重制版可以参评的消息,被认为是给某些作品开绿灯。实际上 DLC 和重制版一直可以参与 TGA 评选,《巫师3 血与酒》曾获得过 TGA 2016 年的最佳 RPG,《最终幻想7 重制版》和《生化危机4 重制版》也曾入围过年度游戏提名。因此该规则并非今年新增,而是借由问答的形式再一次强调。

06 谁会获奖?

由于缺少一锤定音的作品,今年被很多玩家戏称为游戏小年。参考提名作品的具体情况,似乎也存在十分戏剧性的场面:

《小丑牌》是独立游戏和卡牌游戏,前者从未有获奖记录,后者在 TGA 历史上只有过一次提名,即 2014 年的《炉石传说》;

《宇宙机器人》是规模最小的游戏,即便与形式特殊的《双人成行》相比,其体量仍然偏小;

《艾尔登法环 黄金树幽影》是 DLC,TGA 年度游戏历史上没有过 DLC 获奖的情况;

《最终幻想7 重生》是重制版游戏,TGA 年度游戏历史上没有过重制版游戏获奖的情况;

《暗喻幻想》是传统 JRPG,TGA 年度游戏历史上没有过 JRPG 获奖的情况;

《黑神话:悟空》是媒体评分最低的游戏,如若获奖,同样将创造新的纪录,并将使欧美的媒体评分体系受到打击。

这六款游戏在某种程度上都不完全符合此前年度游戏的获奖规律。因此可以说,没有一款游戏是不可能获奖的。到底谁会书写新的历史,将是本届 TGA 最惹人关注的看点。

TGA 颁奖典礼将于北京时间12月13日早8点30分开始直播,又到了“游戏界奥斯卡”证明自己含金量的时候了。

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来源:A9VG

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