摘要:NVIDIA在发布RTX 5090 D之后,紧接着就带来了RTX 5080,华硕作为知名大厂首发就带来了ROG ASTRAL夜神 RTX 5080、TUF RTX 5080和PRIME RTX 5080以及它们的OC版,当中的ROG ASTRAL夜神是华硕新推
NVIDIA在发布RTX 5090 D之后,紧接着就带来了RTX 5080,华硕作为知名大厂首发就带来了ROG ASTRAL夜神 RTX 5080、TUF RTX 5080和PRIME RTX 5080以及它们的OC版,当中的ROG ASTRAL夜神是华硕新推出的旗舰产品线,是专为高性能需求用户设计的高端显卡系列,主要面向游戏玩家、专业创作者以及硬件发烧友。这个系列的显卡以提供顶级性能、创新散热解决方案和豪华的设计元素著称。
ROG ASTRAL 夜神系列显卡的设计灵感源自广袤无垠和美轮美奂的宇宙深空,彰显对探索和开拓新边界的不懈追求。今天我们要测试的就是ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming,它配备了与ASTRAL夜神 RTX 5090 D相同的4风扇散热器,要知道RTX 5080的TGP是要远低于RTX 5090 D,当我们拿到这块ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming,然后再看看旁边那几张比它还小的RTX 5090 D,一时半会都不知道谁才是RTX 5090 D。
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming配备这么大一个散热器,它自然是一款超频版的产品,它的GPU标准频率是2295MHz,Boost频率是2760MHz,Boost频率要比公版高出140MHz,而实际运行频率估计会更高。
显卡不含挡板的尺寸是长357.6mm,高149.3mm,厚76mm,厚度达到了3.8槽,是个名副其实的“大只佬”,这个尺寸是比较挑机箱的。
显卡的重量也来到了2865克,是位重量级选手
送的配件非常丰富,有一把ROG尺子,一个ROG显卡支架,一个显卡形状的键帽,一根扎带、一个冰箱贴还有一根12V-2x6转3个8pin的转接线。
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080这显卡最引入瞩目的莫过于它的四风扇散热设计了,显卡上一共搭载了4把10cm风扇,当中三把布置在显卡正面,其实光看正面的话它与其他三风扇散热的显卡也没有太大的不同 ,但背面还有一把10cm风扇,这风扇的其实就在正面最右测风扇的位置,可以看出这个位置肯定是没有PCB阻挡的,根据华硕官方信息,这设计可以该区域的将气流静压提升20%,构建强劲的垂直气流通道,为GPU提供更好的散热效果。
显卡之所以够这么高重量的原因,是它采用了高质量的压铸金属框架、护盖和背板,还使用了304不锈钢的I/O挡板,这些都很好地保护了PCB,让显卡安装更稳固,还巧妙地引导了气流优化显卡的散热能力。
从显卡尾部的开口就能看到散热器所用的8根热管,有需要的还可以使用三个显卡固定螺丝孔把显卡固定在机箱的显卡支架或背板上,以增加显卡的稳定性,防止因显卡重量或振动造成的损坏。
视频输出接口方面,ROG ASTRAL夜神 RTX 5080配备了三个DisplayPort 2.1b和两个HDMI 2.1b接口,比常见配置多了一个HDMI。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高8K(7680*4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3840*2160)@240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。
12V-2x6供电口是反转的,可以减少接口挤占散热器的空间,它旁边有两个4pin PWM风扇接口,这是华硕的FanConnect II设计,机箱风扇可直接连接到显卡上,并根据CPU或GPU温度调整风扇转速,让机箱风扇更好的为显卡服务,增加了两个风扇接口也提供额外的DIY灵活性。
显卡上有双BIOS切换开关,性能模式和静音模式的GPU频率与TGP功耗设置是完全一样的,但两者的风扇PWM曲线不同,性能模式会调高风扇转速,能让显卡在运行时保持较低的温度。静音模式的风扇转速较低,能在较时候的温度中保持静音运行。
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080在显卡侧面有一条非常长的ARGB灯带,它采用钻石切割的柔光效果,作为华硕的产品它自然支持Aura Sync神光同步,与华硕的其他电竞设备一起同步灯光,提供无限的灯光与色彩可能性,打造个性化主机。
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080所用的散热器除了底部与GPU和显存接触的部位外,其他地方都做了黑化处理,该散热器用了8根8mm直径热管,而且底部采用大面积均热板与GPU和显存接触,专利真空腔均热板采用铣削通道设计,使热管能够无变形地嵌入其中,增加了接触表面,并提升10%散热性能。
华硕根据散热器四个风扇的布置优化了鳍片布置,前面两把风扇区域的鳍片间距是1.8mm,而第三第四把风扇区域的鳍片密度是1.4mm,因为该区域是串联的两把风扇,有更大的静压,而且没有PCB阻挡风阻更低,可以采用更密集的鳍片布置,增大散热面积,提升散热器的散热性能。
华硕给GPU配备了相变导热垫,利用融化有效填充GPU与散热模块之间的缝隙,高端的相变GPU导热垫提供出色的导热性能和增强的散热效果,确保其在高负载下的稳定运行与更长的使用寿命。此外在显存和供电Mosfet上也配备了导热垫,可降低这些高热芯片的工作温度。
第四把风扇是直接装在背板上的,另外我们可以看到华硕在显卡背板的显存、Mosfet、以及12V-2x6供电口位置都贴了导热垫,可以利用背板帮这些部位散热,说真的在12V-2x6供电口位置装导热垫还是比较少见的,这个口在显卡有负载时确实有一定温度, 加导热垫能帮这接口降温。
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080使用了不规则的显卡PCB,右侧很明显为了给风扇风道腾出空间做成了内凹的半圆形,可以看得出GDDR7显存和GPU的间距非常近,而且这次RTX 5080采用了256bit/16GB GDDR7显存,所以GPU四周一共有8颗显存,上下各两颗,右边有四颗,GPU的两侧一共有23相供电 ,PCB上喷涂了保护性保形涂层,有助于防止因潮湿、灰尘或碎屑引起的短路。
RTX 5080所用的GB203-400-A1 GPU
显存是三星的K4VAF325ZC-SC32,单颗容量2GB,速率是32Gbps,现在只运行在30Gbps,很明显还有一定的超频空间。
12V-2x6供电口、两个4pin风扇接口以及BIOS切换开关
ROG ASTRAL夜神 RTX 5080一共使用了23相供电,包括16相NVVDD供电、3相MSVDD供电和4相显存供电,当中NVVDD和MSVDD其实都是GPU的供电,所以其实也可以简单看作19相GPU核心供电,所用的MOSFET全部是来自于Vishay的SiC654A,单颗输出能到50A。
MPS MP29816 PWM主控芯片控制了16相NVVDD供电和4相显存供电,根据资料它是一个双环路16相PWM控制器,但每相PWM可控制两颗DrMOS,所以可以控制这16+4相供电。 还有一颗uP9529Q是用来负责控制3相MSVDD供电的。PCB背面还有一颗安森美的NPC45492芯片负责监控电压。
测试平台为了让ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080 16G GAMING发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配华硕 ROG CROSSHAIR X870E HERO主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存,为了能给这张显卡提供充足的电量,我们选择了ROG 雷神3代 1200W电源。对比显卡选了上代的RTX 4090D,来看看新一代的旗舰显卡能比之前有多少提升。
基准测试基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。
ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的静音模式和性能模式两个BIOS我们都跑了一遍3DMark,从结果来看性能模式的成绩是要高一点点,但整体差别不大,下面的说明和所有测试都以性能模式进行。ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080由于有着较高的GPU频率,它的性能是要比NVIDIA GeForce RTX 5080 FE版高不少的,平均下来性能高了6%,比上代的RTX 4080高出28%,它的某些测试项目跑分甚至比RTX 4090 D还高。
游戏测试在这次游戏测试环节中,我们分别在4K和2K分辨率选择了6款光栅化游戏及光追游戏,另外还有2款DLSS 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启DLSS。
4K光栅游戏在4K光栅游戏的环节,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080基本上没什么压力,除了负载最大的《黑神话:悟空》,其他的都可以保持在60fps以上, 在《赛博朋克2077》中的帧率甚至比RTX 4090 D还高,在该设置下它大概比RTX 5080 FE平均帧率高出8%,比RTX 4080高出25%。
4K光追游戏到了4K光追游戏,说真的除了《战锤40K:暗潮》和《消逝的光芒2:重装上阵版》外,大家都跑得不怎么样,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的游戏平均帧率比RTX 5080 FE高出7%左右,比上代RTX 4080高25%,在高压力的环境下和RTX 4090 D的性能差距被拉开了,毕竟两者的规格差距放在这里。
2K光栅游戏其实测试的这些显卡在2K光栅的设置下都是毫无压力的,即使是压力最高的《黑神话:悟空》ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080都能跑出66fps的平均帧率,在《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》中它甚至跑出了比RTX 4090 D更高的帧率,它在该设置下凭借帧率比RTX 5080 FE高7%,比RTX 4080高19%。
2K光追游戏到了2K光追游戏,除了《消逝的光芒2:重装上阵版》和《战锤40K:暗潮》的帧率较高非常流畅外,其他游戏的流畅度都一般。ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080在《消逝的光芒2:重装上阵版》中平均帧率超过RTX 4090 D,不过其他压力较大的游戏是肯定要比它低的,整体而言,它比RTX 5080 FE平均帧率高出8%,比RTX 4080高出23%。
DLSS 4性能测试在DLSS 4测试项目中,我们选择了两款游戏,是《赛博朋克2077》和《星球大战:亡命之徒》。由于此前的RTX 5090 D测试中已经证实新的Transformer模型有更好的效果,所以我们这次就全部使用新模型进行测试,测试时采用4K分辨率,开启光追后的最高画质,DLSS超分档位使用性能模式。
《赛博朋克2077》和《星球大战:亡命之徒》这两款游戏4K开光追最高画质下原生分辨率其实是很不流畅的,在使用DLSS超分辨率性能模式后两者的平均帧率都达到了能玩的水平,想画面彻底变流畅还是得在此基础上开启DLSS帧生成才行,其实DLSS 3那样插1帧就能让游戏画面变得非常流畅,而且在NVIDIA Reflex技术的加持下延迟有所降低,整体流畅度和操作手感都比原生分辨率好不少。
DLSS 4进一步增加了多帧生成功能,可以选择插2帧或者插3帧,开到最高的4X档位时,这让4K高刷光追游戏变得可能,不过待机就是延迟有一点增加,处于能够接受的水平,对于玩家来说是有利的,晚些时候NVIDIA Reflex 2技术适配游戏后应该就能很好地抵消多帧生成带来的延迟提升了。
由于RTX 50系GPU的Tenser Core增加了对FP4运算的加速支持,所以RTX 5080使用FLUX.1模型FP4精度时,图像生成所用时间甚至比RTX 4090 D更快,生图时间只需要RTX 4090 D的一半,是RTX 4080所用时间的三分之一,效果十分明显。不过如果都用FP8精度的话,RTX 5080的速度就要RTX 4090 D要慢了,不过相比与RTX 4080来说还是节约了15%的时间。
在AI文本生成测试,RTX 5080相比与RTX 4090 D有着更快的首Token延迟, 这应该是它用了更快的GDDR7显存的关系,也可能与用了带宽更高的PCIe 5.0有关,毕竟带宽越高模型装入显存所用的时间越少。 但输出Token速度是肯定比不过算力更高的RTX 4090 D的,和上代的RTX 4080相比,RTX 5080在这方面整体提升了18%左右。
生产力创意软件RTX 5080在生产力上的表现,像V-Ray这种涉及光追的项目就领先RTX 4080超过20%,幅度较为明显,但如果是Blender Benchmark测试的三个不涉及光追的项目的话就只有10%左右的提升。
温度测试我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为23℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经过5分钟的待机测试,温度基本维持在33℃左右。满载状态下,静音模式稳定后大概在70℃附近,性能模式则在60℃附近,而且这条温度曲线比较有趣,刚开始负载的时候有个小峰值,因为这时候风扇还没开始转,风扇启动后温度瞬间就降下去了,在这之后静音模式下GPU温度是缓慢升高的,而性能模式则是先高后低,这和两种模式的风扇PWM曲线有关 ,说真的两个模式的温度其实都不算高,显卡散热器的规模非常大提供了极佳的散热效果。
这次我们还记录了显存的温度曲线,待机稳定后显存温度大概是46℃,烤机时静音模式显存温度是78℃,性能模式则是68℃,显存温度也不算高。
这显卡的静音模式和性能模式最大差别在风扇转速上,静音模式在烤机时风扇转速稳定后在850RPM附近,而性能模式则是1450RPM左右,转速相差甚远。在待机时两个模式都会停转,没有任何噪音。
最后我们给大家看看ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080在两种模式下的GPU频率,在性能模式下它是可以很稳定的跑在2932MHz的,静音模式下则在2880MHz上下波动,两者的频率还是有些区别的,但这也只会反应3DMark的跑分上,实际游戏基本不会有啥性能区别。
功耗测试通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,这张ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的整卡待机功耗平均为18W,满载功耗平均为399W,峰值功耗则是442W, 这功耗确实要比RTX 5080 FE高不少,这功耗明显比上代高了许多,不过考虑到它是超频版而且性能高这么多,其实也正常,建议搭配850W的电源使用。
比较适合的是华硕自家的ROG雷神3代和白金雷鹰电源,它们使用了氮化镓MOS管,还支持GPU First显卡优先技术,通过80PLUS白金牌认证,是50系显卡的优选搭配。雷神3代还有拥有可拆卸的磁吸OLED功耗显示屏幕,可以双面安装,实时显示整机功耗。
噪音测试上面的测试所知显卡满载时显卡在静音模式和性能模式下的风扇转速,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
在静音模式下,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080测出来只有24.9dBA,非常的安静,即使在静音室内声音也不是很大,在实际使用时你根本不会听到显卡的风扇声。而在性能模式下测出来是40.7dBA,相比静音模式噪音水平确实大了许多,但这声音其实也不是特别大,是同类产品的平均水平。
全文总结华硕ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080这显卡可以说是一款远优秀与公版卡的产品,无论在用料、散热还是性能上都比官方的RTX 5080 FE要高出不少,四风扇散热器的设计非常有想法,采用金属框架设计使它非常有质感,而且它带来了极佳的散热能力,静音模式下能用极低的风扇转速让GPU保持在70℃,性能模式下噪音其实也只是平均水平,但GPU温度只有60℃左右,静音和低温任君选择。
而且这款显卡采用了非常好的供电用料,可让GPU保持在较高的频率工作,这使得它的性能比RTX 5080 FE高出7%,部分游戏的平均帧率甚至超过了RTX 4090 D,而且这个性能还不是ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的极限,很明显它的显存可以稳定跑到32Gbps,我们再随便拉下GPU频率,然后它的3DMark Speed Way成绩就提升至9783,此时GPU频率能跑到3030MHz以上,此时它的性能已经要比公版高10%了。
总的来说ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080是一款非常优秀的产品,各方面的体验都非常好,当然3.8槽的设计对机箱的兼容性确实不太好,不过ROG的机箱基本都是超大杯的,所以也不是什么大问题。
来源:超能网