黑白双刃,DLSS4性能炸裂!影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC评测

360影视 2025-01-30 23:53 2

摘要:就在月初,老黄在 CES 2025 上终于掏出了他的“王炸”新作— — GeForce RTX 50 系显卡!虽然比往年稍微“迟到”了一点,但一登场就是满屏的“高能预警”:全新的 Blackwell 架构、TSMC 4N 工艺、DLSS 4、Reflex 2

前言

就在月初,老黄在 CES 2025 上终于掏出了他的“王炸”新作— — GeForce RTX 50 系显卡!虽然比往年稍微“迟到”了一点,但一登场就是满屏的“高能预警”:全新的 Blackwell 架构、TSMC 4N 工艺、DLSS 4、Reflex 2 等一堆黑科技,直接让玩家直呼“真香”!这一代升级可以说每项都是“地表最强”,甚至功耗都突破了上限,完全是为了给极客玩家们带来前所未有的极致体验。

作为NVIDIA的关键合作伙伴,影驰亦迅速推出了全新的 GeForce RTX 5080 圣刃OC/魔刃OC显卡。"刃"(BLADE)系列是影驰推出的创新产品线,它从众多神话故事中汲取灵感,采用刃式装甲进行外观设计,并以符咒元素进行装饰点缀,蕴含了深邃的寓意与能量,经典的黑白配色重新定义了次世代显卡的美学标准。

其精致的外观设计巧妙地融入了神秘的符咒元素,搭配“刃x魔”与“刃X圣”顶级散热系统,确保了这款显卡不仅性能卓越,而且外观时尚。无论是沉浸于3A级游戏大作、进行直播创作,还是探索人工智能应用,这款旗舰级显卡都能满足你的一切需求。接下来,让我们一起深入了解这款显卡的详细性能表现。

规格介绍:硬核玩家的狂欢时间

先来聊聊规格,毕竟每次新卡发布,大家最关心的还是“升级了啥”。GeForce RTX 50 系显卡搭载了全新 Blackwell 架构,这个名字听起来就很“学术范”,其实是为了致敬数学家兼统计学家 大卫·布莱克威尔,他在博弈论和统计学领域的贡献堪称传奇。NVIDIA 用他的名字命名这代架构,也寓意着 GPU 的计算能力将会达到全新高度。

Blackwell 是近年来最重磅的一次架构升级,带来了一个划时代的新特性:神经网络着色器。这项技术可以说是 GPU 渲染的一次大跃进,目标就是让游戏画面更真实、更高效、更震撼!

这一代的升级主要集中在四大方向:AI算力的爆发、光线追踪的革新、显存能效的提升,以及最重磅的——神经网络渲染。

AI 算力爆发:第五代 Tensor 核心

AI 算力的提升,绕不开这一代的 第五代 Tensor 核心。这次新增了对 FP4 浮点运算精度 的支持,简单来说,FP4 类似“文件压缩”,能够在不影响模型精度的情况下减少存储和计算量。这不仅让算力效率直接翻倍,还大幅降低显存占用——等于用更少的资源,干更多的活。

举个例子:相比上一代,RTX 50 系显卡 的 AI 性能直接提升了 2 倍!这对 AI 驱动的渲染、DLSS 算法等场景来说,简直是质的飞跃。

光追新高度:第四代 RT 核心

这一代光追技术的升级,靠的是 第四代 RT 核心。相比上一代,光线和三角形相交检测效率提升了整整 2 倍,如果拿 Turing 架构来对比,甚至暴涨 8 倍!而且还加入了全新的 Linear-Swept Spheres(LSS) 功能,专门优化毛发等复杂几何形状的渲染,不仅让画面更真实,还节省了显存,让你的显卡跑得更快、吃得更少。

此外,NVIDIA 还推出了两项“黑科技”:

1.RTX Mega Geometry 技术:用来处理越来越复杂的游戏场景。以往多边形的计算量会直接拖垮性能,但有了这项技术,显卡可以轻松搞定超复杂的几何图形,画质拉满的同时,帧数也能稳得住。

2.Curve Primitive 技术:专注优化像头发这样的细节渲染。比如,某角色的头发可能需要 400 万个三角形来描绘,而用 LSS 技术后,球体代替三角形,显存占用直接减少到三分之一,帧数还能更高!这意味着未来游戏里人物细节会越来越精致。

显存效率拉满:GDDR7 闪亮登场

这代显卡还首次支持 GDDR7 显存!如果你觉得 GDDR6X 已经够快了,那 GDDR7 会让你怀疑人生。它用了全新的 PAM3 编码,不仅能让数据传输速度翻倍,还把功耗压到 GDDR6 的一半。用“大白话”说就是:性能暴涨,电费省了,NVIDIA 又玩了一手“加量还减价”。

神经网络着色器:Blackwell 的灵魂升级

这一代最硬核的升级,非 神经网络着色器 莫属。NVIDIA 直接把显卡的 SM 单元(流处理器)改造成了“AI 驱动的渲染引擎”,引入了大量神经网络技术,像神经网络纹理压缩、神经网络材质、神经网络辐射场等黑科技,彻底改变了显卡的渲染方式。

举个简单的例子:过去,复杂的材质(比如金属、玻璃)需要大量存储空间,还得占用 GPU 运算资源才能渲染出来。而现在,NVIDIA 直接把材质相关的数据训练成一个小 AI 模型,游戏运行时只需要调用模型实时推理就行了,既能节省显存,又让画面更惊艳。

更厉害的是,这项技术已经得到了微软的支持,未来会直接整合进 DirectX,也就是说,玩家不需要任何额外操作,就能体验到更加逼真的游戏画面。

AI 管理处理器(AMP):游戏体验更丝滑

随着显卡越来越多地引入 AI 技术,如何合理分配显卡内部的资源成了新挑战。Blackwell 架构 针对这个问题,创新加入了 AI 管理处理器(AMP)。它的作用就是实时调度显卡资源,让神经网络渲染、帧生成和 AI 交互等任务互不干扰,确保每一帧画面生成时间保持一致。

比如,过去在玩支持 DLSS 的游戏时,偶尔会遇到帧生成时间不均匀、AI 对话卡顿的情况,而 AMP 的加入,能让显卡工作更加流畅自然,游戏体验直接拉满。

影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC核心规格介绍

测试前让我来为大家详细解读影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC显卡的硬件规格。与前辈采用的GB202核心不同,GeForce RTX 5080搭载的是GB203核心,其核心代号为GB203-400-A1。该核心具备7个GPC,内含42个TPC,84个SM单元,336个TMUs纹理单元,以及112个ROPs光栅化处理单元,总计10752个CUDA核心。

在工艺制程方面,全新的GB203核心采用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺。核心面积为378mm²,内部集成了高达456亿个晶体管。作为次旗舰的GeForce RTX 5080在功耗控制上较为节制,仅比前一代RTX 4080产品提升了40W,TDP设定为360W。因此,玩家在选购时,配备一个符合ATX3.1规格的额定功率为850W的80PLUS金牌电源即可。

此外,影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC显卡的Boost频率超越了RTX 5080 FE,高达2655MHz。它还配备了先进的GDDR7显存,显存等效频率高达32Gbps,显存带宽更是高达960 GB/s。与此同时,16GB的显存容量能够为玩家在高分辨率环境下提供极致的帧率表现,同时满足大多数AIGC用户的应用需求。得益于这些先进的技术,即使在高分辨率下进行图像输出,效率也能得到显著提升。

最后一个变化则是售价了,上代RTX 4080的售价为9499元,近万元的售价还是让不少玩家望而却步的,而全新的GeForce RTX 5080售价直接来了一波“加量还降价”,国行仅售8299元起!相当于在前代的售价上打了88折,这么一看,再结合一下新架构新技术,瞬间就有性价比了,而该显卡的具体上市时间则是1月30日,并且还有msrp版本同步发售,感兴趣的玩家不妨关注一下,下面我们就给大家揭晓一下这张显卡的真面目。

开箱/外观赏析:简约冷峻,锋芒毕露

首先看到显卡包装盒,其正面的设计简约又不失质感,白底搭配锐利的黑色曲线图案,像极了刀锋划过的光痕,直接让人联想到“性能破壁,速度拉满”。右下角的“GEFORCE RTX 5080”字样配上标志性的绿色底条,经典又硬核,NVIDIA粉丝一眼就能认出来!

正中间的“影驰”Logo低调地展现品牌力量,三年质保标志和扫码送保的细节也贴心到位,让人感觉买到的不仅是一张显卡,更是放心的服务。

翻到背面,直接是“显卡全景讲解”。三角形的布局像一张科技海报,分别展示了新一代环形风扇、全通式散热风道,以及SFF-Ready标准显卡专属优化的宣传亮点。另外ARGB磁吸信仰灯的设计,完全是个性化玩家的福音,想怎么装就怎么装,DIY自由度拉满。

底部还有整套NVIDIA RTX平台的功能展示,诸如DLSS AI加速、光线追踪、NVIDIA Reflex这些黑科技悉数登场,无论是玩家还是内容创作者都能找到自己的用武之地。

包装侧面明确标注了显卡核心参数:16GB GDDR7显存,再次强调了这张卡的硬核性能定位,就两个字——顶配!而且包装整体采用磨砂质感,配合绿色和白色的主打配色,视觉上干净利落,完全符合次世代硬件的设计风格。

开箱配件则十分齐全,影驰贴心地提供了显卡支架、ARGB同步线、3×8Pin转16Pin电源转换线以及说明书等实用配件。支架为显卡提供了必要的支撑,避免显卡因重力产生下垂现象。

作为影驰全新“刃(BLADE)”系列的代表作,这款显卡在外观上提供了两种黑白两种不同配色选择,而我们手上的是白色的影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC显卡。白色的“圣刃”如同晨光划破黑夜,清新纯粹,冷峻而犀利。显卡的线条设计以封印符文为灵感,搭配锐利的造型,使整卡看起来既有序又英气逼人,兼具美学与性能的双重气质。

显卡的散热部分更是刃系列的核心亮点。全新的“刃X散热器”采用三风扇设计,配备三个90mm静霜风扇,不仅支持智能启停功能,在低负载时能够自动停转,带来更安静的使用体验,还通过环形链结构和7片三折扇叶设计,进一步提升了风压,降低了风噪。

除此之外,刃系列还加入了可拆装的ARGB“GALAX”影驰品牌铭牌灯。GALAX铭牌灯还支持影驰 Aurora RGB魔盘灯效,能够实现灵动变幻的色彩调节,同时兼容各大主板厂商的灯效同步功能,为整机灯光氛围增添更多可能。

更贴心的是,这款GALAX铭牌灯采用磁吸设计,玩家可以轻松地根据喜好将其安装在显卡的侧面或尾部,拆装十分方便,让你的主机更具个性化。

显卡的体积也经过精心设计,以满足更多玩家的装机需求。作为影驰首次符合 NVIDIA SFF-Ready 规范的产品,RTX 5080 刃系列的显卡尺寸为316.5mm×140.1mm×50mm,厚度仅为50毫米,兼容性非常强大,可以轻松安装到小型机箱中,让性能与空间不再冲突。

电源接口使用了更为安全的12V-2x6接口,最高可支持600W高功率输出,符合ATX 3.1与PCIe CEM 5.1规范。

影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在接口设计上兼顾了电竞玩家和内容创作者的多样化需求,提供了3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口。

其中,DP 2.1b接口支持更高的带宽和分辨率,能够轻松输出8K分辨率的画面,刷新率也得到了进一步提升,适合需要超高清显示器或多屏幕拼接的玩家。而HDMI 2.1b接口则同样支持8K输出,并且对当前主流的4K高刷新率显示器有着出色的兼容性,非常适合用来连接电视或高端显示器,带来沉浸式的视觉体验。

显卡拆解内部赏析

在欣赏完影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的外观设计后,我们将目光转向它的内部构造。通过拆卸 I/O接口与金属外框的固定螺丝,我们得以将PCB与散热系统分离,深入探究这款显卡的内部设计之道。

首先映入眼帘的是显卡的PCB,采用了类公版的方案。无论是接口还是供电模块的布局,亦或是核心、显存及辅助供电位置,都展现了极其规整且合理的设计,充满了大厂产品的质感与严谨性。

PCB正中央是显卡的“心脏”——代号为 GB203-400-A1 的GPU核心,由TSMC采用4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺打造。

围绕GPU核心的四周,整齐排列着8颗三星GDDR7显存颗粒,单颗容量2GB,总容量达到了16GB。显存的型号为 K4VAF325ZC-SC32,等效速率高达30Gbps,位宽为256-bit。

这种高规格显存设计,能够为显卡在高分辨率或复杂场景下提供充足的带宽支持,保证游戏和AI生产力应用中的流畅体验。

在供电部分,这款显卡采用了 12+4+3相供电,总计19相的供电设计堪称豪华。对于一张360W功耗的显卡来说,这种供电规格不仅能为GPU核心提供稳定的电力支持,同时也为显存和其他关键部件预留了充足的功率裕量,确保显卡在高负载和长时间运行下依旧保持稳定。

显卡的PCB两侧分别配置了显卡的供电模块,其中12相负责NVVDD供电,4相负责MSVDD供电,而3相则专为显存供电。每一相供电均采用了固态电容、全封闭电感以及DrMos芯片的组合设计,这不仅确保了显卡在高频运行时的稳定性,还预留了充足的超频潜力。

影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的散热系统堪称一大亮点,采用了多重散热优化设计——刃X圣散热器,内含3个90mm静霜风扇与大面积散热器主体,为显卡提供强劲的主动散热支持。

散热模组还搭载了 3根8mm与4根6mm的镀镍复合热管,共计7根热管配合高效均热板,能够全面覆盖GPU与显存区域,并通过回流焊工艺和金属背板进一步提升散热效率。

显卡配上独立的金属框架,由轻量化铝合金打造,提升了显卡整体的刚性和稳定性。

而均热板的四周也没有忽视细节设计,显存、电感和MOS管等重要发热元件均通过高效导热垫与散热模组接触,进一步优化了热传导效率。

影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的内部设计充分体现了旗舰显卡的用料与工艺水准。从核心到显存,从供电到散热,每一个细节都经过精心设计,既保障了性能释放的稳定性,又兼顾了散热效能的极致优化。

测评平台介绍:

在启动性能测试之前,让我们先来了解一下本次测试所使用的平台。CPU方面,我们选用了目前游戏领域无可争议的产品——AMDRyzen R7-9800X3D处理器。主板部分,则采用了微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,并且更新到最新版本的BIOS,以及BIOS中开启X3D MODE模式。至于内存,我们选择了24GB×2双通道套条的T-FORCE XTREEM ARGB 幻镜DDR5内存,通过在这款主板上启用AMD EXPO技术,轻松实现了DDR5-8000 C38,以及了确保显卡性能的全面释放。

理论性能测试

首先进行的是3DMark基准测试,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在FireStrike系列测试中的表现引人注目,相较于RTX 4080 SUPER领先约20%,与RTX 4080相比,性能差距更是可达到30%以上。在以DX12为基准的Time Spy测试中,新显卡的得分为32610,与RTX 4080 SUPER或RTX 4080相比,均能领先约16%,性能提升相当显著。

光线追踪性能是RTX 50系列显卡提升的关键领域之一,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在此方面表现卓越,以22036的得分远超RTX 4080以及RTX 4080 SUPER,分别领先23%和21%。在最新的Speed Way测试中,性能提升同样超过20%。必须指出,在CUDA核心数量未显著增加的情况下,仅通过架构优化便能实现如此性能提升,表明新一代RTX 50系列显卡确实具备一定的技术优势。

DLSS 4带来的跨越式提升

DLSS技术作为英伟达专为显卡开发的神经网络渲染技术,得益于DLSS技术在游戏画面渲染、帧率提升和延迟降低等多方面带来的显著提升,其一经推出就收到广大英伟达显卡用户的好评,被不少网友戏称为“大力水手”。

在文章开头我们就提到今年CES展会上英伟达推出了全新的DLSS 4技术。与之前的DLSS技术相比,DLSS4引入了多帧生成技术,可利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧,相较于传统渲染的方式,能实现至高8倍性能提升,且每次渲染只需要让AI模型执行一次即可,无论是在性能、显存的负担上都有所降低,延迟也比前代有所优化。

另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。

与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。

为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。

全新升级的DLSS4技术让英伟达显卡在实机游戏中展现了更加强劲的性能输出,下面就让我们一起来看看DLSS4技术在影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC上有怎样亮眼的表现吧。

实测结果显示,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC显卡与DLSS 4技术的结合显著提升了帧率表现。在2K分辨率条件下,开启与关闭DLSS 4技术的性能差异达到了近4倍;而在4K分辨率下,性能差异更是扩大至6倍。与DLSS 3技术相比,DLSS 4技术的帧率提升了近70%,为玩家带来了几乎翻倍的体验改善。特别值得注意的是,在8K分辨率下,RTX 50系列显卡的性能表现尤为突出,能够超过110FPS,相较于前一代RTX 40系列显卡的顶级型号,其性能提升了约90FPS,使得8K游戏体验成为现实。

看完了3Dmark DLSS 4的测试,现在咱们来看看普通的DLSS 3游戏性能怎么样。影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在2K分辨率下,跟RTX 4080或者RTX 4080 SUPER比起来,性能提升了大约25%;到了4K分辨率,开了DLSS 3之后,性能优势也差不多是25%。想想这三张显卡的CUDA核心数量差不多,真是不得不佩服Blackwell架构的厉害。

游戏性能测试

当然理论性能终归是纸上谈兵,还是要打开游戏真刀真枪实际测试一下才知道这块影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC显卡的实力。这里我们选取了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。

如此强劲的DLSS 4技术在与硬件和周边配置强大的影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC显卡向结合后,实测4K分辨率下,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC应对绝大多数游戏都轻轻松松,特别是在DLSS的加持下,满足4K@144Hz电竞没有问题,即便是全高设置的《黑神话:悟空》,这款显卡也能有87 FPS的表现,基本碰到了高刷的门槛。具体到性能上,在这么多款游戏里,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC整体比RTX 4080 SUPER强约30%以上,如果对比RTX 4080的话,性能领先幅度则可以扩大至35%以上。

细分到具体游戏的表现来看,第一款是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2则是原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。

实机体验下来,《霍格沃兹之遗》这款游戏优化还是不错的,4K分辨率画质光追均设置最高的情况下,影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC在不开任何超分的情况下,平均帧为78 FPS,流畅玩绝对没问题。如果开启DLSS 3性能档,此时帧数已经能够做到190 FPS了,体验已经相当丝滑了。不过开启DLSS 4以后,你会发现帧数来到了恐怖的358 FPS,已经远远超出现在显示器的高刷输出范畴了,对比原生4K时,性能提升了约4.5倍以上。同时实际游戏过程中,无论是1%Low还是延迟都不错,特别是延迟,相比原生分辨率还要低不少,跟手感更好。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。在设置界面,我们能看见这款游戏的可选项非常丰富,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。

在最高画质+路径追踪的情况下,影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC只能跑33 FPS,几乎不可玩。开启DLSS 3以后,游戏帧数可以满足4K@144Hz的需求了,开启以后,影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC能够做到接近300 FPS,对比原生分辨率,性能足足提升了7.75倍。1%Low就更离谱了,几乎与DLSS 3下的平均帧相当,整体游戏体验就是掉帧的情况少之又少,稳定性拉满。

以上两款游戏都是首批支持DLSS 4的游戏,而加入你喜欢的游戏还未加入此列也不必担心,NVIDIA APP台提供了DLSS 4 Override功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,这里我们以《漫威争锋》为例,在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至“4×”,一键实现多帧生成。

实测这种方式开启多帧生成功能确实有用,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在4K全高设置下,不开超分,帧数仅74 FPS,也是刚好流畅玩而已。而开启DLSS 3后,帧数可以达到190 FPS,相比原生分辨率已经提升了一倍以上,如果再开启DLSS 4多帧生成,那性能对比原生分辨率的话,更是提升4倍以上,327 FPS直接晋级电竞3A。同时延迟表现也非常出色,原生分辨率下,其延迟为26ms,而开启DLSS 4以后,延迟能够降低至23ms,游戏会更加跟手,体感更佳。

总的来说,DLSS 4多帧生成功能的出现,毫无疑问让玩家的游戏体验又上了一个台阶。对比上代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能,再度实现了帧数的飞跃。在前面提及的游戏中,实测开启DLSS 4的影驰 GeForce RTX 5080 圣刃 OC最高性能可以做到RTX 4080的1倍!跨越式提升实至名归!

图像视频创作性能测试

测完游戏部分,下面就让我们一起来看一下创作者们比较关心的生产力性能,在PCMark10 Extended测试,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在游戏、数位内容创作方面的表现更佳,基本上要比RTX 4080高10%和15%左右,而生产力方面的成绩则比较低,是目前驱动还不完善所致,按照英伟达驱动更新的频率来看,这些问题应该很快就会被修复。

办公软件测试中,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC表现也不错,其主要领先在Excel、PPT以及Outlook三项,不过有一说一,这三张卡用来办公只能说确实有些浪费了,用它们打开这些软件,差距应该都是微乎其微的。

而数位内容创作方面,在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里RTX 5080的表现就更为出色了,例如在达芬奇的测试中,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC领先RTX 4080约14-17%,还是非常夸张的。同时在PS以及AE里也有小幅的性能提升,大约在5%-11%之间,总体来说就是内容创作的效率更高了。

3D渲染创作性能测试

看完了图像视频方面的创作,我们再把目光投向3D渲染以及工业领域的软件中,看看这张影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC又有怎样的精彩表现。还是熟悉的朋友Blender以及V-Ray,在这两款软件中,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的表现也是大杀四方,其中前者基本上能领先5%-26%,而后者就夸张了,对比RTX 4080,甚至可以领先至44%。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。

实测在开启DLSS 4以后,整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本都在240 FPS附近,而对比不开DLSS时,仅59 FPS的表现来看,性能几乎是提升了4倍以上。

NVIDIA编解码测试

新一代RTX 50系显卡换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC当然也标配了这些新特性,我们在前面接口部分已经和大家简单提及。

这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC导出三段视频的时间分别是9秒、10秒以及13秒,效率分别比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了47%、52%以及65%。

同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。这里我们进行了测试,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。

AI性能测试

在CES上,老黄可谓是三句不离AI,作为重点强调的AI性能,RTX 50系显卡上针对AI性能的改进则是加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。

不信你看,我们用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA对这张影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC进行测试。在均使用FP8精度模型时,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC能够做到16.158s生成一张图,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER则要17秒以上;而切换到FP4精度模型后,速度才真正拉开了差距,其中影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC生成图片的速度能够提升到10.703秒一张,效率提升了66%。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成时间则不降反升,RTX 5080圣刃对比它们的性能,拉大到了三倍左右。

并且FP4精度模型生成的图片也非常能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片几乎没有区别,无论是对关键词的理解还是图像的质量,都非常有保障,新时代AIGC玩家的最佳选择了。

再看看影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在Stable Diffusion中的表现如何,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里,无论是采用FP16精度模型还是INT8精度模型,这张显卡的表现都展现了旗舰级应有的实力,特别是在INT8精度下,生成一张图的速度仅需0.54秒,效率比上代显卡快了45%,已经接近一倍了。而即便是在压力比较大的SDXL中,优势也非常明显,生成一张图的速度为8.439秒,同样领先RTX 4080或RTX 4080 SUPER达1-2秒。

AI文本生成测试方面,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在一众大语言模型里同样表现出众,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项领先幅度均在15-18%左右。

接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的优势依旧十分明显,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5测试中,新一代显卡取得4522分的成绩,相比RTX 4080提升了16%,相比RTX 4080 SUPER则提升了6%;将参数扩大至Llama 2 13B的测试中,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC的表现更加亮眼,4790分的表现已经离RTX 4090不远了,对比性能的话,则可以领先RTX 4080约22%,领先RTX 4080 SUPER 18%以上。

功耗与温度表现

影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在新一代显卡中表现出色,尤其是在散热方面令人印象深刻。在Furmark 20分钟的高负载测试中,这款显卡的核心温度最高仅为69.9℃,显存温度则稳定在66℃,充分展现了其散热系统的优越性。得益于全新的“刃X散热器”,这款显卡不仅搭载了三枚90mm静霜风扇,还拥有3根Φ8mm和4根Φ6mm的镀镍复合热管,搭配高效均热板全面覆盖显存区域,辅以回流焊工艺和坚固的金属背板,散热性能相当强悍。这种多重散热结构的配合,使得显卡在瞬时360W功耗释放下依然保持冷静和稳定,为高负载运行提供了有力保障。

这样的温控表现不仅归功于堆料扎实的散热硬件,更体现了影驰在设计上的整体优化能力。相比同级竞品,影驰RTX 5080圣刃OC在核心和显存温度控制方面表现突出,不仅能够有效延长显卡使用寿命,同时也保障了高性能输出的稳定性。风扇在2052RPM的转速下,噪音控制令人满意,整体使用体验非常友好。

评测总结

毫无疑问,作为影驰新一代的旗舰“刃”系列的产品,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC在各个方面的表现都令人瞩目。从外观设计来看,这款显卡采用了独特的风格,不仅美观大方,而且充满了科技感。在散热效能方面,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC同样表现出色,采用了高效的散热系统,确保了在长时间高负荷工作下的稳定性。

而全新的Blackwell架构为这款显卡提供了强大的计算能力,而DLSS 4技术的引入,则进一步提升了图形渲染的效率,使得在运行大型游戏和进行图形密集型工作时,能够提供更加流畅的体验。RTX神经网络渲染技术的应用,更是将实时光线追踪技术推向了一个新的高度,为用户带来了前所未有的视觉享受。

强悍的性能表现、稳定的温度控制和一眼吸睛的外观颜值,这些都向我们展示了此款显卡应有的实力。影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC不仅仅是一款显卡,它更是一个高性能的游戏和创作平台。相信在接下来的数年内,这款显卡一定能在市场中占据一席之地,成为全球无数用户畅玩高画质高帧率游戏和进行视频剪辑、AI生成等创作活动时不可或缺的得力伙伴。

来源:太平洋电脑网

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