摘要:2012年,Polygon的成立标志着视频游戏媒体的重要里程碑,其联合创始人担任主编,并共同主持播客《The Besties》。他还在纽约大学创立了首个游戏新闻课程,极大地影响了游戏新闻领域。过去,视频游戏爱好者依赖印刷杂志如《电子游戏月刊》和《GamePro
2012年,Polygon的成立标志着视频游戏媒体的重要里程碑,其联合创始人担任主编,并共同主持播客《The Besties》。他还在纽约大学创立了首个游戏新闻课程,极大地影响了游戏新闻领域。过去,视频游戏爱好者依赖印刷杂志如《电子游戏月刊》和《GamePro》,期待每期的到来。然而,随着数字化的兴起,这些珍贵的杂志收藏逐渐消失。幸运的是,视频游戏历史基金会(VGHF)最近宣布,其数字档案现已向公众开放,提供超过30,000个文件,包括1,500本可全文搜索的绝版杂志。这一项目自2017年启动,旨在保存游戏历史,访问者可以探索丰富的开发文件和艺术作品,重新体验过去的游戏文化。
2012年,Polygon的成立标志着一个重要的里程碑,其联合创始人现任主编。除了这一角色,他还共同主持了一档名为《The Besties》的播客,担任Frida Cinema的董事会成员,并在纽约大学(NYU)创建了首个游戏新闻课程。这些贡献极大地影响了视频游戏新闻领域,塑造了今天爱好者与游戏内容互动的方式。
在数字平台出现之前,视频游戏爱好者们在享受他们最爱的消遣时,深深依赖于印刷杂志。无论是在上课期间、公共交通上,还是在工作中监督松懈的安静时刻,《电子游戏月刊》和《GamePro》等出版物总是让人期待。在1990年代,我每天都会查看邮箱,期待最新一期的到来。我常常折页,以便重温即将推出的PlayStation游戏的小像素图像,这在我年轻的眼中显得如同图形奇观。不幸的是,当我离开上大学时,我的父母处理了我珍爱的杂志收藏,这让我相信我再也无法重温Scary Larry的评论或Quarterman的八卦。
幸运的是,我错了!最近,视频游戏历史基金会(VGHF)宣布其庞大的数字游戏历史档案现在向公众免费开放,供研究使用。公告中透露,读者将有机会探索超过30,000个精心策划的文件,未来还会有更多内容加入,其中包括直接来源于VGHF实物收藏的行业纪念品。这其中包含超过1,500本可全文搜索的绝版视频游戏杂志。自2017年成立以来,该数据库一直是爱心的结晶。访问者不仅可以发现数量庞大的杂志,还能找到大量罕见的开发文件、艺术作品和营销材料。例如,关于From Software游戏的宣传材料丰富多样,展示了从《黑暗之魂》封面艺术到《装甲核心》贴纸的各种内容。就我个人而言,我很期待深入探索“GamePro新闻CD收藏”,该收藏汇编了从1995年到2004年间GamePro收到的所有已知新闻资料。这意味着我可以重温Scary Larry,以及他在1995年时提供的视角,同时期待下一期GamePro杂志在我家门口的到来。
来源:老孙科技前沿