iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼

360影视 2025-01-31 08:19 2

摘要:在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是轮到NVIDIA合作伙伴厂商AIC发挥的舞台了。这款万元最强消费级GPU,在融合了合作伙伴们的设计理念和功能创意之后,玩法完全可以再上一层。眼前的iGame GeForce

在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是轮到NVIDIA合作伙伴厂商AIC发挥的舞台了。这款万元最强消费级GPU,在融合了合作伙伴们的设计理念和功能创意之后,玩法完全可以再上一层。眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就是很好的例子。

iGame Vulcan火神系列作为iGame旗下风冷旗舰,无论在做工、扩展功能、性能释放上都用足了猛料。火神加持下,GeForce RTX 5080还会有什么样的战斗力,DLSS 4是否真的能打,AI与内容创作会有什么样的体验,独占的iGame LCD智屏“维”还会有什么新玩法?现在就让我们奉上iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB首发评测。

当GB203遇上火神

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB基于全新的Blackwell架构打造,芯片型号为GB203-400-A1,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神经网络着色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在内的大量新技术。芯片基于台积电4NP定制工艺制造,面积378 mm²且包含456亿个晶体管。

Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架构设计理念,在一个GPU中包含若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC下面再包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),每个TPC下包含若干个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。同时,每个SM内部的升级也代表着当前微架构升级的关键,也是完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。

通常而言,NVIDIA在发布新一代GPU时,考虑到良率、成本以及升级后手,会对新发布型号的GPU核心进行一定数量的屏蔽。但iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用的GB203是一个例外,它包含了完整的7个GPC,每个GPC包含6个TPC,以及对应的1组光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作)。

同时,每个TPC包含2个SM。SM下即为Blackwell微架构的主要体现,包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。

不仅如此,GB203还包含了64MB L2缓存,1个256-bit内存接口,即配备8个32-bit内存控制器,对应控制16GB GDDR7 256-bit显存,显存频率达到30Gbps,比GeForce RTX 5090的28Gbps还要高出2Gbps,不过鉴于数量为8个,因此显存带宽960GB/sec。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB包含了完整的456亿个晶体管,7个GPC,42个TPC,84个SM,8个32-bit内存控制器。每个SM包含128个FP32 CUDA Core,整个芯片共计10752个CUDA Core,此外还有84个第四代RT Core,336个第五代Tensor Core,336个纹理单元和112个光栅操作单元ROP。内存子系统则包含10752KB L1缓存,21504KB寄存器文件,以及65536KB L2缓存,即64MB L2。

为了让这块TGP达到360W的GB203性能得以发挥,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB构建了一套强势的旋涡( Vortex )散热装置,包括全金属装甲、利刃外骨骼、“风镰”扇叶、导流型鳍片、7x8mm + 2x6mm热管、金属中框、镂空背板。特别是正面的智械装甲由全金属压铸工艺打造,配合经典的三角元素,45°的斜线切割设计,让显卡充满了力量感和战斗气息。

其中正面使用了3个107mm直径的风镰扇叶,使空气形成旋涡聚风吸入,以获得提升风压,增加进风量的效果。

关键是风镰扇叶细节也做了升级,通过新的加固方式让叶片更为紧密的环环相连,让9翼扇叶得到更好的发挥。同时为了保证风扇稳定运行,风扇轴承使用了双滚珠轴承设计。

风扇下方的散热模组使用了一套导流型鳍片作为基础,这套散热设计,最初应用于高价值的服务器当中,拥有更大的间隙,利于风流进入。通过显卡侧面就可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB拥有很大的进风间隙。

为了提升导热效率,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了一套7x8mm + 2x6mm热管并配合回流焊工艺让热管与鳍片紧密结合。

与GPU贴合部分则使用了真空冰片技术,通过超扁平的密闭腔体内充冷凝液,利用相变原理高效散发热量。当冷凝液吸收热量后便会蒸发沿着腔体内的微结构迅速传导至冷端,经过毛细作用回流至热源处,从而形成热循环。

为了加固三槽位显卡的稳定性,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也特意加强了金属中框设计,使用了全铝合金骨架,提升显卡的刚性和稳定性。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也配备了专门的金属支架,用来帮助显卡横插的时候,保护PCIe插槽的受力。按照惯例,iGame还在配件中附送了螺丝刀,开箱之后不用刻意去寻找工具,用附送的螺丝刀就可以轻松完成装机工作。

在一套强势散热组合下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的散热表现非常亮眼。经过压力测试,显卡的板载功耗来到375W,在超频OC的状态下,GPU最高温度也仅维持在60℃以下。

在室温22℃环境中,通过红外线测温可以看到显卡表面最高温度在46℃以下,由靠近GPU和显存部分的外露鳍片发出,16pin电源接口可以维持在31.5℃左右。

细节到位

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的细节远不止这些。例如IO面板提供了3个DisplayPort 2.1b接口和2个HDMI 2.1b接口,比公版多出了1个HDMI 2.1b,即拥有了5个输出接口。

其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1b则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。

不仅如此,iGame经典的一键超频按钮也没有落下,在一键切换到超频vBIOS之后,RTX 5080的最高频率可以由于2617MHz提升至2685MHz,TDP功耗最高可至400W。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了14+4+3的供电相数,电源接口则使用了符合ATX 3.1规范的16pin(12+4)接口。为了方便安装,灯光同步以及iGame LCD智屏“维”的数据传输接口也安排在了电源口旁边。

同时为了兼容老款电源,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也提供了一条16pin(12+4)转8pin x3电源转接线。

在喜闻乐见的RGB光效上,Vulcan RGB光刃设计非常巧妙,光效设计巧妙地分布在显卡的正面、侧面、背板以及尾部。与显卡锋利的切割线条相呼应。当光刃RGB点亮后,没有大红大紫的色块喧宾夺主,而是保持着显卡沉稳低调的风格,配合iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB本身力量感的线条,低调的提升视觉冲击力。

而如果你想把个性化玩得一步到位,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB还提供了一块独有的iGame LCD智屏“维”,这也是火神Vulcan独有的个性化设计。

新版的iGame VULCAN LCD智屏使用了旋转结构,屏幕现在只提供了一排触点而非此前的两排,当屏幕吸附到显卡上后会自动点亮。屏幕可以根据玩家的选择90度旋转屏幕的朝向,从而也增强了LCD屏幕的可玩性。

另外考虑到安装过程中会有磕碰掉落的风险,iGame VULCAN LCD智屏使用了内嵌屏幕设计,从而增强屏幕的使用寿命。在参数上,iGame VULCAN LCD智屏的分辨率为800x216,与上一代保持一致,确保近段时间构建起来的GIF素材可以无缝应用到这块新屏幕上。因此在智屏素材库中,我们就可以轻松找到海量的GIF素材。

调用和管理iGame VULCAN LCD智屏的方式非常简单,只需要下载感兴趣的素材,然后在LCD控制中完成添加即可,下载的过程还提供了一套传输动画,细节度拉满。

当然,你也可以将iGame VULCAN LCD智屏通过USB延长线放到桌面上,90度的旋转角度给玩家提供了更好的观感。

顺带一提,拆下iGame VULCAN LCD智屏后空出的部分,还可以使用,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB附送的灯光组件代替,继续延续显卡整体的赛博朋克光影感。

实战DLSS 4

解决了散热与个性化的问题,让我们把目光投入到实战中。为了展现iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的应有实力,所有测试默认开启一键超频模式进行,也就是GPU频率最高可以达到2685MHz,进一步压榨显卡性能。

在配置方面,我们使用了Intel Core i9-14900K搭配七彩虹 iGame Z790 VULCAN X V20 黑火神主板。内存方面则包括32GB DDR5-7200,1250W电源作为支持。

显示器则使用了Alienware外星人AW2725QF 4K双分辨率游戏显示器,同时具备180 Hz 4K与360 Hz FHD原生分辨率,并且支持NVIDIA G-SYNC,方便后续画质对比时使用。

这里直奔DLSS 4主题。DLSS 4是Blackwell提升游戏体验的重要技术,DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。特别是引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均获得了新的进展,图像质量和稳定性有所提升。

由于硬件的独占性,DLSS 4的完全功能需要在GeForce RTX 50系列GPU和第五代Tensor Core上才能实现。背后也是通过NVIDIA云端AI不断提供优化的结果。

DLSS 4带来的最大的改变之一,是由DLSS 3的帧生成,升级到了DLSS 4的多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation,DLSS 4 MFG)。新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%,并且每个渲染帧只需要运行一次即可生成多个帧。原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流场的生成速度得到提升,AI模型也显著降低了生成额外帧的计算成本。

这导致,原本在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,则硬件渲染实际上只占据1/16,也就是在DLSS 4游戏中,每16帧游戏画面中,实际上有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。再加上DLSS本身对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,实际生成效果也远比纯靠硬件生成的效果好很多。这意味着,在传统渲染的基础上,通过AI在每帧之间多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作。

先是UL 3DMark DLSS Feature Test项目已经给DLSS 4提供了预览版的支持,后续正式版也将会加入DLSS 4测试。这里引入RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D作为对比,由于上一代显卡在硬件上不支持DLSS 4,因此无法开启3X以上的多帧生成。因此能够看到,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对TX 4080 SUPER提升将近50%,相对原生帧率达到了6倍的变化。

游戏测试环节,我们先尝试了能在NVIDIA APP中开启DLSS Override选项的《漫威争锋》和《龙腾世纪4:影障守护者》。

通过NVIDIA APP的游戏设置,就可以直接对《漫威争锋》进行分辨率超采样,帧生成进行调整。可以看到在响应延迟相同的情况下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB帧率是RTX 4080 SUPER的1.7倍。

值得一提,由于DLSS 4上帧数增加而导致的变动明显,从而导致整体流畅性受影响。为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。

因此前面检测的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange来计算检测,原因是常规的检测方式依靠CPU将帧传递给GPU传递的时差进行判断,由于Blackwell使用了多帧生成技术,利用Flip Metering而非CPU的帧速率作为判断,因此这套方式并不准确。通过GPU原生的翻转计量,这可以更为精确的抓到结果。

《龙腾世纪4:影障守护者》则是一款注重于光影效果与细节的游戏,因此在4K分辨率下能够拥有很好的展现。例如在开启DLSS 4 4X之后,游戏细节获得了明显提升,阴影也不再抖动了。

《星球大战:亡命之徒》是近期以星球大战IP作为延伸开放世界游戏,同样开启了对DLSS 4的支持,在游戏设置选项中能够看到NVIDIA DLSS选项,并且附带了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。

在画质表现上,DLSS 4 4X给桌面物品带来了更多阴影细节,植物叶片边缘不再有阴影抖动,效果稳定且清晰了很多。

在帧率表现上,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB游戏帧率是RTX 4080 SUPER的2.1倍。

《赛博朋克2077》的DLSS 4表现亦是如此,在RTX 5090发布后即刻提供了对DLSS 4支持,在设置中就能找到DLSS Super Resolution的选项,并且已经能够开启Transformer模式。

开启DLSS 4 4X模式后,风扇与网格之间犹豫运动产生的伪影不见了,画面稳定性提升了不少。

在帧率上,DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在《赛博朋克2077》中获得的帧率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.1倍。

《霍格沃茨之遗》在4K分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,开启DLSS 4 4X多帧生成,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB能让游戏帧率接近300FPS,对应的RTX 4080 SUPER只有131FPS,差距达到2.15倍。

这里也顺带进行了画质对比,壁画的细节在开启DLSS 4 4X之后,变得更为锐利清晰。

在《心灵杀手2》中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表现也很突出,帧率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.2倍。

重点是《心灵杀手2》是很讲究氛围感的游戏,在开启DLSS 4 4X后,诸如铁丝网的细节远比DLSS 3稳定很多,不再出现抖动的情况,甚至表现比原画质还要好上不少。

游戏环节我们还测试了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB产品的基础性能。在DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal测试中,GeForce RTX 5080相对GeForce RTX 4080 SUPER提升15%到27%。

另外在DLSS 2和DLSS 3游戏测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB可以提供相对GeForce RTX 4080 SUPER提升20%到40%。

AI与创作好手

现在让我们进入创作环节。有意思的是,D5渲染器也对DLSS 4提供了支持。在软件菜单中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。

在相同场景中,我们分别测试了数款GPU的表现,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB与RTX 5090 D一样,存在巨大的优势,帧率可以达到200FPS以上。

Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。

相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。

因此在AI测试环节,先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数,相较于iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB原生支持FP4,对GeForce RTX 4080 SUPER差距也有1倍到3倍。

同样,在在Stable Diffusion 1.5 FP16和INT8,以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相较于GeForce RTX 4080 SUPER提升从15%到50%不等。

UL Procyon AI文本生成基准测试包含了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。可以看到。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表现也明显优于GeForce RTX 4080 SUPER,平均提升为20%。

MLPerf是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB处理Llama2-7B模型的速度相比GeForce RTX 4080 SUPER提升20%左右。

常规的内容制作测试中,我们选择了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对GeForce RTX 4080 SUPER提升20%。Blender Benchmark 4.3.0测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB则可以相对GeForce RTX 4080 SUPER提升幅度到10%。

SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对GeForce RTX 4080 SUPER提升有10%到24%。

最后是视频输出环节。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB配备了2个第九代NVENC编码器和2个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。

在拍摄、编辑、色彩校正的过程中,YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。

YUV 4:2:2相当于YUV 4:4:4与YUV 4:2:0之间的新选择,并且已经成为高端用户和专业视频摄像机提供的选择,当然这也意味着原本以来CPU处理的方式会导致效率低下,用户体验不足。

这里我们通过DaVinci Resolve 19编辑4:2:2视频素材进行了尝试,在输出选项中,可以看到H265 422 10bit编码选项,这里我们输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB花费时间大概在10秒左右的时间。

最后:火神新战力

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在公版的基础上让GPU频率更近了一步,使得显卡基础性能有了更好的表现。特别是DLSS 4加持后,游戏体验与DLSS 3、DLSS 2完全不是同一个水平,更高的帧率,更好的画质,都让iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB变得更有吸引力。

更重要的是,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在设计和做工上做到了iGame Vulcan系列一贯的细致入微。可翻转LCD智屏,配以社区完善的iGame Center,个性化设定已然拉满。

而基于RTX 50系列所打造的三角设计元素予赛博朋克结合,并使用光刃RGB进行点缀,让iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在外观上拿下了不少印象分。同时配合强劲的散热设计,让显卡在压力测试下也能让GPU够轻松维持在60℃以下,外装甲保持清凉,给DIY PC机箱布局提供了更多可能性。

可以这么说,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB带来了不少惊喜,从DLSS 4游戏,到生成式AI,再到内容创作,这款显卡都展现出了强势的一面,如果希望在RTX 5080首发时一步到位获得一张性能强势的显卡,那么眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就相当值得考虑了。

当前,七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced、Ultra等多个不同系列的GeForce RTX 5080显卡已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售。

来源:爱极物

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