如何用deepseek写一个网页版的类似3d设计软件blender的程序成了

360影视 2025-01-29 22:11 2

摘要:用户想要写一个网页版的类似Blender的基本框架程序。首先,我得考虑用户的需求到底是什么。Blender是一个功能强大的3D建模和动画软件,网页版的话可能需要简化很多功能。用户可能希望有一个基础的3D场景,能够进行基本的物体操作,比如创建、移动、旋转,可能还

1 首先要做一些准备 手机 ,电脑,通信软件 我用wx群和我的xw对话,copy到电脑方式来 实现语音输入提问和deepseek 交流,这可快多了不要敲键盘了。

2 打开deepseek网页

这就行了 因为是做一个网页版的程序就可以直接运行了不用装什么ide环境和各种库了,能最快速的看到结果

开始提问:写一个网页版的类似3d设计软件blender的基本框架的程序

deepseek开始运转如下图所示:

内容也粘下来看下 它真的很看一个人在分析

嗯,用户想要写一个网页版的类似Blender的基本框架程序。首先,我得考虑用户的需求到底是什么。Blender是一个功能强大的3D建模和动画软件,网页版的话可能需要简化很多功能。用户可能希望有一个基础的3D场景,能够进行基本的物体操作,比如创建、移动、旋转,可能还有导入模型之类的功能。

接下来,我得想一下技术选型。网页端做3D的话,Three.js是比较常用的库,它基于WebGL,适合用来渲染3D图形。所以应该用Three.js作为基础。然后,界面方面,可能需要一些UI库,比如dat.gui或者lil-gui来做参数调整,或者用HTML/CSS自己写。不过为了快速搭建,使用现有的UI库会更高效。

然后,基本功能包括场景初始化、相机、渲染器、灯光、物体创建等。用户可能还需要一些交互功能,比如用鼠标拖拽来旋转物体,或者用滚轮缩放。另外,物体创建方面,可能需要基本的几何体,比如立方体、球体,还有导入外部模型的功能,比如GLTF格式。

接着,考虑代码结构。首先需要初始化场景,设置相机的位置,创建渲染器并将其添加到DOM中。然后添加灯光,环境光和点光源。接下来是创建网格,比如地面网格和测试物体(立方体)。然后处理用户输入,比如鼠标事件来控制视角的旋转和缩放。

然后,动画循环部分,需要持续渲染场景。还有可能需要一些辅助功能,比如坐标系和性能监视器。另外,物体操作界面,比如通过按钮添加不同几何体,或者输入URL导入模型。

需要注意的是,导入模型部分可能会涉及异步加载和跨域问题,所以需要处理错误和提示用户。还有,UI部分需要和Three.js的渲染结合,比如当添加新物体时,要将其加入场景并更新渲染。

可能遇到的难点包括:正确管理场景中的物体,确保交互操作流畅,模型导入的正确处理,以及UI和3D场景之间的通信。此外,性能优化也是一个点,特别是在处理复杂模型时,需要保持网页的响应速度。

测试方面,应该在不同浏览器上测试兼容性,确保WebGL支持良好。另外,移动端的适配可能也需要考虑,比如触控事件的处理,但用户可能暂时只需要桌面版。

最后,用户可能需要进一步的扩展功能,比如编辑物体的属性,材质调整,动画支持等,但基本框架需要先搭建起来,所以目前的代码示例需要简洁明了,展示核心功能,方便用户在此基础上进行扩展。

以下是一个使用Three.js实现的网页版简易3D编辑器基础框架示例,支持基本物体操作和模型导入功能:

html

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Web 3D Editorbody { margin: 0; overflow: hidden; }#toolbar {position: absolute;padding: 10px;background: rgba(0,0,0,0.7);color: white;}canvas { display: block; }立方体球体旋转开关let scene, camera, renderer, controls;let selectedObject = null;let isRotating = false;init;animate;function init {// 场景设置scene = new THREE.Scene;scene.background = new THREE.Color(0x444444);// 相机设置camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(5, 5, 5);// 渲染器renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.enableDamping = true;// 灯光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);scene.add(ambientLight);const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);pointLight.position.set(5, 5, 5);scene.add(pointLight);// 网格地面const grid = new THREE.GridHelper(20, 20);scene.add(grid);// 文件导入处理document.getElementById('modelInput').addEventListener('change', loadModel);}function createCube {const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);selectObject(cube);}function createSphere {const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 });const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(sphere);selectObject(sphere);}function loadModel(event) {const file = event.target.files[0];const loader = new THREE.GLTFLoader;loader.load(URL.createObjectURL(file), gltf => {const model = gltf.scene;scene.add(model);selectObject(model);}, undefined, error => {console.error(error);});}function selectObject(object) {if(selectedObject) selectedObject.material.emissive.setHex(0x000000);selectedObject = object;selectedObject.material.emissive.setHex(0x333333);}function toggleRotation {isRotating = !isRotating;}function animate {requestAnimationFrame(animate);controls.update;if(isRotating && selectedObject) {selectedObject.rotation.y += 0.01;}renderer.render(scene, camera);}// 窗口大小调整window.addEventListener('resize', => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix;renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);});

运行 HTML

主要功能说明:

基本3D场景包含:可旋转/缩放的视角控制网格地面参考系环境光 + 点光源自适应窗口大小基本操作功能:创建基本几何体(立方体/球体)导入GLTF/GLB格式3D模型物体选择高亮旋转动画开关交互功能:鼠标左键:旋转视角鼠标右键:平移视角鼠标滚轮:缩放视角

扩展建议:

添加更多编辑功能:

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// 在工具栏添加以下按钮function moveObject {if(selectedObject) selectedObject.position.x += 0.5;}function scaleObject {if(selectedObject) selectedObject.scale.multiplyScalar(1.1);}function changeColor {if(selectedObject) selectedObject.material.color.setHex(Math.random*0xffffff);}添加属性编辑器面板:

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物体属性

位置X: function updatePositionX(value) {if(selectedObject) selectedObject.position.x = parseFloat(value);}

运行 HTML

添加导出功能:

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function exportScene {const exporter = new THREE.GLTFExporter;exporter.parse(scene, gltf => {const output = JSON.stringify(gltf, null, 2);const blob = new Blob([output], {type: 'text/plain'});const link = document.createElement('a');link.href = URL.createObjectURL(blob);link.download = 'scene.gltf';link.click;});}

这个示例展示了网页版3D编辑器的基础框架,可以在此基础上继续扩展以下功能:

更多几何体类型材质编辑器层级结构面板撤销/重做功能动画系统物理引擎集成着色器编辑功能等

现在就可以点运行了 如下图

运行后 点击球体 结果如下图

点旋转 再按滚轮缩放如下图

现在按他提的建义增加几个功能

然后他深思一会 又如下图不断的出一堆代码 如下图

点运行后 点移动 放大后如下图 真的实现了

再增加些功能如 :添加方向选择器控制移动方向

现在有点卡了也许是太多了 或deepseek受到攻击等各种原因吧

服务器繁忙,请稍后再试。

这种情况只能等一会了 总之感觉很历害 ,可以实现直接实现中文对话,然后让编程交给AI了

来源:好好过每一天a

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