《漫威蜘蛛侠2》七款A卡测试和体验:显存是道坎,7800 XT爽玩4K

360影视 2025-02-04 22:25 2

摘要:今年这个春节对于游戏玩家可有福了,在新显卡上架之际,还有索尼最新移植大作《漫威蜘蛛侠2》上线PC平台,作为漫威宇宙人气极高的超级英雄,这个大IP并不像前两作一样上线就口碑载道,老玩家应该就能猜到是老生常谈的优化问题,官方紧急在上线四天之内发布两个热修补丁,硬核

今年这个春节对于游戏玩家可有福了,在新显卡上架之际,还有索尼最新移植大作《漫威蜘蛛侠2》上线PC平台,作为漫威宇宙人气极高的超级英雄,这个大IP并不像前两作一样上线就口碑载道,老玩家应该就能猜到是老生常谈的优化问题,官方紧急在上线四天之内发布两个热修补丁,硬核已经在PS5上通关深知游戏本身是不错的。

《漫威蜘蛛侠2》PC版本增加的特性可不少,包括诸如NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1.0各种提升技术、极高集成度的光线追踪和超宽屏幕比例等支持,当然还有一个比较容易忽略的细节,只要性能到位,PC版本的分辨率就可以是原生4K的。

目前硬核的进度来到32%,本人是从第一个热修补丁之后才开荒游戏的,基本没有遇到闪退问题,后面给大家介绍下机器的运行环境以便参考,很多玩家都觉得新显卡价格贵,本文就还是用7款A卡来测试验证下《漫威蜘蛛侠2》PC版本性能需求,最后再分享下游玩体验,有兴趣可自行跳转。

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配测试CPU是锐龙7 9700X,Zen 5架构调教下的八大核心,全核睿频相当高,游戏性能可以和锐龙7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

来过一下本次测试和游玩的环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本(已更25年1月补丁),显卡驱动是AMD Adrenalin 25.1.1 Optional,针对《漫威蜘蛛侠2》有特殊优化。

《漫威蜘蛛侠2》PC版本继承了前两作的优点,由Insomniac Games失眠组开发,Nixxes Software则主要负责PC版本移植工作,Nixxes已经参与过太多索尼第一方游戏的移植工作,所以这款游戏至少在交互和菜单设计方面能保证很高的水平。

首先,在STEAM点开始游戏后,会弹出Windows界面的图形选项,以便玩家可以预先设置好画质再进入游戏。而在游戏里面,图形选项和游戏画面是共存一个界面的,也就是能即时看到调整选项前后效果。

其次,这款游戏集成了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、IGTI以及XeSS四大缩放提升技术,还包括TAA、SMAA传统抗锯齿和FSR 3.1 Native AA(N卡有DLAA)、XeAA原生基础增强抗锯齿,支持动态分辨率调整,并且可以划定帧数的目标值,也就是锁帧。除此之外,也有提升技术关联的清晰度调节以及HDR选项。

具体到画面选项,可分为极低、低、中、高和极高五种预设方案,比前两作还多了一个极低预设,看来开发组是想更照顾到低配用户的,基本选项其实和前两作PC版本几乎一模一样,只是环境光遮蔽引入了XeGTAO,据官方所称XeGTAO也是通过屏幕空间解决,效能成本和HBAO+相当,硬核实测画面真实度要比HBAO+好,当然效果是比不过RTAO,大家可以试试看。

游戏支持迄今为止最为全面的光线追踪技术,预设分为高、极高和终极三档,涉及反射(关联几何细节反射)、阴影、环境光遮蔽以及细致到追踪物体范围。当然,本作还加入了前作没有的光线下追踪室内场景(毕竟不少时间也在室内呢)以及DLSS光线重建。

另外值得注意的是,细节程度、交通密度、人群密度以及光线追踪物体范围都是和CPU性能关联,如果CPU和显卡不怎么匹配,存在低U高显情况的朋友,就需要注意降低这些选项了。

预设极高画质+预设光线追踪关闭

预设极高画质+预设光线追踪终极

在《漫威蜘蛛侠2》中最容易凸显的效果自然是光追反射,毕竟凡是半透明材质都可以呈现,当你选择光追预设高档位时,可以发现游戏是优先开启反射的。其次阴影和环境光遮蔽光追通常在日光场景中才分辨得出区别。和其他光追游戏不同的是,这款游戏还可以进一步调节光追作用于物体的范围,数值从1到10,数值越大,物体上的光追细节就越多。

2160P原生TAA

2160P原生FSR 3.1 Native AA(增强清晰度0)

2160P FSR 3.1质量(增强清晰度0)

2160P FSR 3.1性能(增强清晰度0)

这款游戏的TAA原生抗锯齿调教已经很不错了,反而SMAA处理的边缘看起来毛刺明显,而FSR 3.1质量档的效果已经能媲美TAA,本身AMD硬件就有参与开发,难不成就是特殊BUFF加成?FSR 3.1 Native AA就更不用说了,整体画面最清晰但不失真。

更出乎意料的是FSR 3.1性能档,虽然缩放倍率高,但画面大体并没有因此变得模糊,而是舍弃一些远景和不易注意到区域,如饭店里面黑板的字体、店员头发的细节等。

《漫威蜘蛛侠2》画面菜单布局和逻辑足够先进,唯一遗憾的是和前两作一样——并没有内置Benchmark基准。目前硬核的主线任务已推到一半进度,发现除了开场“表面张力”中的沙人某些短暂环节帧数略低以外,其他战斗场景都普遍稳定在同一条帧数水平线,经过考量最终选定主线任务“好人”中救出康纳斯博士之后的场景作为测试脚本。

测试第一阶段触发即时渲染动画,镜头会从建筑特写移至战斗场景,可见场景内涉及火焰、雨天、植被、多名敌人以及队友哈利,也适合一定程度反映光追效果。

测试第二阶段就是手动进行了,开场就释放蛛网捕手把多名敌人和杂物捆绑一起,也能触发物理效果,接着释放弹射出击装置将敌人浮空,紧接着对着冲出来的精英敌人释放蜘蛛连环砍,整个测试过程就是这样,显卡压力属于中高强度,可以代表大多数战斗场景。

七款AMD显卡1080P预设极高画质 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1080P预设极高画质 1% LOW帧率图表汇总

1080P分辨率,可见这一代显卡门槛比前作更高了,6750 GRE系列在原生TAA下,都只能勉强达到平均50fps左右,开启FSR质量档后,刚好是达到平均60fps。

如果想游戏全程尽可能稳住60fps,那么7700 XT开启FSR质量档是可以达到平均77fps。至于追求1080P高刷,个人是推荐RX 7900 GRE以上,它和7800 XT能拉来较大的差距达到20%以上。

七款AMD显卡1440P预设极高画质 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1440P预设极高画质 1% LOW帧率图表汇总

2K分辨率,对于6750 GRE系列已经是比较吃力,较为性价比的选择是7700 XT,开启FSR质量档也能够达到平均66fps。

进一步的7800 XT则是更能稳住60fps,有FSR质量档加成下更是达到平均80fps。而2K高刷门槛就得7900 XT次旗舰以上了,它开启FSR质量档后,平均帧能正好越过100fps。

七款AMD显卡2160P预设极高画质 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡2160P预设极高画质 1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,如果对于帧率要求不是特别高的话(尤其是使用手柄情况下),那么7700 XT开启FSR质量档亦能达到平均47fps。

当然4K原生对于显卡压力不小,旗舰级的7900 XTX才刚好能触到60fps大关,在开启FSR质量档情况下,最低只需要7800 XT就可以几乎满足流畅游玩的需求——达到平均57fps。

前面就说过《漫威蜘蛛侠2》是一款光追集成度极高的游戏,对于A卡来说只推荐用旗舰的7900 XTX来尝鲜,1080P分辨率应该没有玩家会在意光追吧,我们主要就来看看2K和4K。

在开满所有光追选项时,4K就算有FSR辅助也只有平均32fps,这种无脑拉画质情况显然更适合2K,因为能达到平均50fps属于基本能玩的表现。

事实上个人更推荐仅把光追反射相关的两个选项开启,其他则是关闭。这样设置之后,4K平均也有43fps,再换成FSR平衡档或者性能档,也能达到流畅的水平,2K分辨率则是完美达到平均62fps。

经过上述一轮测试之后,硬核发现7800 XT在这款游戏里即便是4K也是相当能打,要知道7800 XT目前普遍售价是3K多一些,性价比简直拉爆。那么除测试场景以外,真实游玩起来又怎么样呢?以下均是7800 XT开启FSR质量档、跑4K极高画质其他四个场景的帧数表现。

第一个场景是打沙人据点时记录的,7800 XT平均可达到64fps,比测试场景帧数还高,看来游戏开头帧数低纯属是小部分的优化问题罢了~

第二个场景是位于粒子加速器里,内部有粒子绚丽的光影效果,7800 XT平均可达到59fps,压力稍高一些但仍比测试场景帧数高。

第三个场景是出来粒子加速器后,遭到猎人围攻之后战斗场景,有闪电、火焰以及物理崩塌效果,也存在多名敌人,此时7800 XT也能平均跑到54fps,帧数只是略低于测试场景仍属于较为流畅的水平。

第四个场景是在纽约时代广场蛛丝摆荡,这里交通和人群显然比较密集,这时候反而吃CPU性能多一些(可见9700X占用率也来到了44%),7800 XT帧数能比测试场景高不少,达到平均65fps。

1080P预设极低画质,6750 GRE 10GB VS 7900 XT 20GB

1080P预设极高画质,6750 GRE 10GB VS 7900 XT 20GB

从OSD监控数据来看,《漫威蜘蛛侠2》即便是1080P极低画质,在显存容量充足情况下也是能吃到近8GB,而显存更大的7900 XT更是利用到9.5GB,由此看出游戏是存在较好的显存调动机制。而把画质设置到极高后,6750 GRE 10GB和7900 XT 20GB显存占用则是分别提升到9GB和10GB。

想要有一个较好的体验,选择10GB以上的大显存显卡或许更合适,这方面A卡就会有明显的优势了,也符合“战未来”的大众印象。至于内存方面,无论是哪种情况,个人都建议32GB起步,因为即便显存非常充足情况下,游戏也会吃掉14GB左右。

最后结合一下官方公布的配置表,能发现以上测试的结果基本吻合表里的需求,针对主流1080P分辨率,只是中等画质而已,就要求到显卡达到RTX 3060或者RX 5700级别,这俩至少都是8GB显存起步,对于移动端大多数显卡就不友好了,所以大家想畅玩这款游戏的话,先保证显存容量达标吧。

如果说前两作故事是单线进行的,那么《漫威蜘蛛侠2》就是多线并行剧本更为精彩,披得的焦点主要围绕女友MJ和好友哈利,尤其是哈利这个角色,完美演绎了友情走向破裂的同时,还完美嵌入毒液这个概念,这无疑比前两作更深入人心,尤其是猎人克雷文形似最终BOSS的定位,却做了很好的铺垫。

至于迈尔斯经过前作成长也更为成熟,他那条线就相对平淡一些,主要还是和李的后续以及社区方面的故事,类似于系列第一部那样稳步发展。

《漫威蜘蛛侠2》也是延续了系列优点——在过场动画、游戏环节中加入QTE交互事件,可以大大增强玩家的参与感之余,也可以缓和拉扯的常用手段,这就属于优秀电影叙事化游戏的必备环节,尤其是开头打沙人的时候,“爆米花”和流畅程度不亚于第一部拦下带着货柜直升机那一段。

蜘蛛侠的操纵是极为容易上手的,因为基础纯属就是拳脚功夫,强烈建议大家直接开超凡难度来体验,玩过前两作的朋友,相信上手不需要几分钟就能熟悉了。

交互设计有所变化,能力和装置会以UI界面分别显示在左下方和右下方,玩家可以更直观看到其图标、冷却以及数量,但是取消了装置圆盘切换的UI,也就是一旦进入战斗就不能通过UI放慢时间。另外这一代引入了格挡的概念,也就是弹反机制,不过伤害收益真的不高,还不如攒一下能力技能。

两位蜘蛛侠技能点是通用的,并且有各自和通用的技能树,做任务升级就会得到技能点数,各自技能树增强的属性对应就是能力模块,战斗中大部分时候也通过能力打伤害,想走流程多周目的玩家大可不必理会支线。

游戏初期披得因为只有机械臂,对比迈尔斯的生物电玩法稍显逊色,但后续很快加入的毒液(游戏称之为共生体)能力,就完美摊平了这方面,所以前期个人技能点分配都会偏向迈尔斯和通用技能树。

有了共生体能力的披得后,四种能力也是可以切换回机械臂的,而此时迈尔斯只有三个共存的能力,毕竟前期有生物电能力就很出彩,算是体验两位蜘蛛侠的平衡性设定,也丰富游戏释放技能的玩法,毕竟连招组合也会变得更多。

装置方面,这一代和前作虽然有所不同,但总共也只能使用五种道具,第一代披得那可是坐拥八种道具,不知道为何近两代削弱了这方面。个人最常用的还是蛛网捕手+弹射出击,清大批杂兵挺好用的,而弹射出击则是可以浮空精英怪,连招起来还是挺爽的~

这一代战衣科技直接是和战衣独立,也就是不同战衣实则只是外观不同,不带任何属性加成,战衣科技分为生命值、伤害、专注和移动四大方面,加的还都是被动属性,相比前两作拥有不同改件的战衣机制简化了ARPG玩法,或许开发组是把重点放在了剧情框架上了。当然也有人性化之处,相比前两代,无论装置还是战衣科技,会给出“何处获得装备零件和代币”的明确提示。

游戏中真正的BOSS设定其实很少,克雷文算一个毒液算一个,更丰富的设定其实是组织类型的杂兵,比如前中期的猎人、支线的秘境馆敌人、支线的圣火邪教徒等,他们有远程有近战,武器种类也足够多,偶尔会出来一两个特殊精英兵,后续的共生体杂兵能给到一些惊喜,看来本作是越来越偏向电影叙事化了。

除了主线以外,游戏中的一些收集、挑战和支线都和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》一样精简,每个区域控制在六到七个左右的任务,这算是好事,因为第一代争议之处就是极其重复的公式化沙盒设定,解锁的奖励也是具备可选性。

结语

《漫威蜘蛛侠2》本作最大的亮点个人认为是故事框架本身,巧妙地分为披得和迈尔斯两条主线,并由克雷文逆天捕猎英雄作为铺垫引出毒液,故事节奏把控相当不错。玩法方面,顺其自然引入两位蜘蛛侠的切换机制,而核心的战斗其实和前两作没有太多区别,不过蜘蛛侠粉丝必玩就是了,398元的标准版还是小贵,索尼游戏一贯传统了~

至于游戏配置需求,硬核是确切感受到比前两作更高,游戏画质上限也高,尤其是对显存容量有硬性要求,像1080P分辨率,RX 6750 GRE 10GB开启FSR就可以胜任60fps,而2K和4K较为性价比的选择反倒是RX 7800 XT。另外需要多关注CPU性能,图形设置就有三、四个选项是关联CPU的。

来源:中号硬核玩家

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