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360影视 2025-02-05 11:15 2

摘要:自去年下半年开始,“传说”系列便陆续开展了一系列活动,以迎接今年到来的“系列30周年”。可惜的是,这些活动大多只是预热,即便是年底那场看似声势浩大的“30周年特别直播”,其在游戏领域也并没有太多实质上的内容——别说“系列30周年纪念作”了,就连未来的“冷饭”作

《圣恩传说f Remastered》评测:温柔,坚强,守护

星河

2025-02-05

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作者:星河

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“理查啊啊啊啊啊啊啊”

自去年下半年开始,“传说”系列便陆续开展了一系列活动,以迎接今年到来的“系列30周年”。可惜的是,这些活动大多只是预热,即便是年底那场看似声势浩大的“30周年特别直播”,其在游戏领域也并没有太多实质上的内容——别说“系列30周年纪念作”了,就连未来的“冷饭”作品具体会是哪部都没说明,颇有些“把大家喊出来就是为了这点事啊”的感觉。

“传说”系列30周年特别直播

这样一来,在去年公布的“传说系列30周年复刻计划”中,作为第一部作品推出的《圣恩传说f Remastered》,反倒成了这一“传说小年”中系列在游戏方面最大的产出——即便这只是个“冷饭”级别的作品。

“传说”系列30周年复刻计划

但说实话,在《圣恩传说f Remastered》公布之初,我对它并不看好。与“圣恩传说”本身的素质无关,我更在意的是本作的复刻水准——毕竟,同样是被冠以“Remastered”后缀,两年前的《仙乐传说 Remastered》,就因为其灾难级别的优化与敷衍的复刻内容,使这一经典作品经历了一次大范围的口诛笔伐。所以,《圣恩传说f Remastered》是否会重蹈《仙乐传说 Remastered》的覆辙,也是我在游戏发售前的一大担忧。

《圣恩传说f Remastered》

好在,实际上手本作后就结论来说,作为“复刻”级别的作品,《圣恩传说f Remastered》所展现的诚意是足够的——说是尽善尽美可能有些勉强,但也绝不是《仙乐传说 Remastered》那样糟糕的作品,能够相提并论的。而这似乎也算是一种信号:即“传说系列30周年复刻计划”中的作品,会以什么样的形式与规格进行复刻,算是初步定下了一个基调。

《圣恩传说f Remastered》并不是最为朴素的复刻作品,在令人满意的优化下,除了常规的分辨率与帧率升级外,还引入了不少便利的新要素。

其中最重要的,自然是官方中文的加入,这是“圣恩传说”的首个官方中文版本。有些微妙的是,此次的官方中文,处于一个高质量与低级错误并存的叠加态。一方面,充斥着大量谐音梗与笑点的系列“小剧场”,都得到了优质的本地化处理,各种剧情的传达都相当到位。而另一方面,或许是游戏在简体与繁体翻译时采用了简单直接的转换方式,部分文字的表述与日常使用习惯,都存在着明显的差异,虽然不影响理解,但确实有些不自然。

“他”与“她”

除此之外,本作还配备了自动保存、加速移动、原地再战,甚至是遇敌关闭等功能,显著地降低了游戏的游玩门槛。同时,游戏还为玩家额外标注了当前的主线目标地点与限时要素,这对一部较为古早的JRPG来说,算是个较为实用的功能——在一些老作品中,玩家不知道接下来该去哪,实在是个较为常见的现象。

但要说此次《圣恩传说f Remastered》对游玩体验提升最大的改动,一定是游戏自带的大量DLC。这些DLC不仅包括服装、音乐包、成长道具,最重要的是本作在开头便为玩家完全解锁的“GRADE商店”,这些在原版游戏中需要历经数个周目才能消耗点数逐渐解锁的强力功能,在《圣恩传说f Remastered》中都可以一键开启或关闭,可以说是圆了曾经的一些奢望。

看着都爽

值得一提的是,虽然《圣恩传说f Remastered》配置了大量DLC,但并不包含部分IP联动的服装DLC。这些联动DLC有别于普通的服装DLC,有不少都附带了特殊的语音效果,例如“初音未来”联动就包含了“初音未来”演唱的本作OP的语音,是个在当年诚意满满的联动。如今,这些联动DLC没有被包含在游戏内,虽然可以理解是由于版权原因的限制,但多少还是有些遗憾。

“初音未来”与本作女主角“苏菲”的联动DLC

说完了本次《圣恩传说f Remastered》的新要素与改动,该聊聊“圣恩传说”本身了。

2009年于Wii上发售的《圣恩传说》,实际上并不是本作的“完全体”。隔年发售于PlayStation 3上的《圣恩传说f》,加入了全新的后日谈章节,并改进了游戏的战斗系统,成了“圣恩传说”最广为流传的版本,也是此次《圣恩传说f Remastered》的复刻对象。

“传说”系列正传的每一部作品,都存在各自的官方标语——属于“圣恩传说”的标语是“感受守护之力的RPG”(守る强さを知るRPG)。结合我这个味道要溢出来的文章标题,你脑中或许能够联想出各种极富刻板印象的场景。

而“圣恩传说”所讲述的,确实就是这样的一个故事:一个再王道不过的,以“守护”为主题的故事。这个故事并不波澜壮阔,也没有什么意料之外的转折,在游玩过程中,你几乎可以预知剧情的每一步走向。平庸是对它最贴切的形容,好消息是它不会有什么让人大跌眼镜的下限——而与之相对的,也不存在所谓的上限。

所以,如果是对剧情存在高要求的玩家,《圣恩传说f Remastered》实际上并不是一个好的选择。虽然它拥有“传说”系列一线水准的“小剧场”台本与演出,对角色的素质也颇为立体,但过于刻板的主线故事,仍旧不足以支撑起一个优秀的剧情框架。

但话又说回来,虽然剧情方面并不突出,但“圣恩传说”实际上是系列内相当受欢迎的一部作品。这主要源于本作极为出色的战斗系统——往夸张点说,即便说本作的战斗系统是“传说系列之最”,也并不夸张。

“圣恩传说”的战斗系统被称为“SS-LMBS”,即“风格切换线性动作战斗系统”,是在“传说”系列早期移动方式稍微受限的线性战斗系统上,引入了风格化角色系统的战斗系统。

这套系统摒弃了在早期系列作品中常见的“TP”与“普通攻击”等设定,而是将战斗中用于释放术技的资源,统合为了会在使用后迅速恢复的“CC”。这样的设定虽然在系列中并不是独一份,但“圣恩传说”的系统完成度,在这之中是极其突出的。

首先,由于没有“普通攻击”的概念,使得角色的一切行动都以术技的形式进行呈现,这就使得角色在战斗中可以使用的术技数量得到了极大的拓宽。同时,这套系统还将角色的术技分为了“A技”与“B技”,前者是衔接顺序可以自由组合的完整连招,后者则是各角色的独特战斗技法,也就是所谓的“风格战斗”。

举例来说,主角艾斯贝尔是一名剑士,在使用“B技”时,会将剑拔出剑鞘,获得短暂霸体效果并使用强力的技能。而“A技”则会收剑入鞘,使用体术或快速的剑法进行战斗。而擅长枪斗术的角色修伯特,则两套技能分别对应剑技与枪技,可以根据战斗场景灵活使用。

同时,“传说”系列重视方向键的“搓招”设计,也为角色的术技与连段提供了帮助。就结果来说,“圣恩传说”角色可以在战斗中使用的术技数量,几乎可以称得上是系列最多,同时衍生出的连段可能性也极其丰富。在战斗中,玩家的众多操作,诸如闪避、格挡等,都会影响“CC”的回复——使用得当的话,“圣恩传说”的战斗上限与爽快程度,都堪称系列的独一档。

但不得不提的是,虽然这套系统最值得称道的是系列首屈一指的上限,但与之相对的是,由于时代因素的影响,自然也存在早年JRPG的“爽点后置”现象。而这部分内容与游戏的RPG要素,息息相关。

“圣恩传说”相较于系列其他作品,尤其强调“称号”的作用。本作的术技学习并不依靠在战斗中领悟,而是被绑定在各个“称号”上,每个角色都拥有超过一百种的“称号”,获取条件也多种多样。通过研习称号,角色可以提升各种属性,也可以学习各类术技。部分强力术技都被绑定在一些获取条件较为苛刻的“称号”上,使得玩家需要进行不少的重复作业。

同时,游戏内的几乎所有道具都可以通过“同化”系统获取,这个类似“合成”的系统,其中自然也包括了装备的打造。“圣恩传说”拥有复杂的装备强化与培养系统,各装备能够不断进行强化,同时获取各种特性,以提升效果。这些效果不仅仅是数值上的,也是机制上的,会直接影响战斗中有关“CC”等要素的使用体验。

再者,由于重要的“加速模式”只有在游戏的后日谈“迈向未来的系谱”中才能习得,这也就是说:直到一周目的终盘阶段,游戏的战斗系统才能够解锁完全。而为了获取最佳的战斗体验,还需要经历大量的养成时间,这让“圣恩传说”的体验来到“完全体”的节点过于靠后,并不是轻度玩家可以轻松体验到的内容。

当然,这些内容都足够有趣,有了《圣恩传说f Remastered》新要素的加持,游戏的作业量相较原作有了显著的降低——钻研与否,都由玩家自行选择。

说到底,“圣恩传说”并不是一部“好看的传说”,而是一部“好玩的传说”。它绝不是什么“六边形战士”,但长板足够突出、足够精彩。而《圣恩传说f Remastered》,也是当下本作最为优秀的一个版本。

对复刻作品来说,这就已经足够了。

吗陌路!

本游戏评测硬件配置规格如下:

显示器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

响应时间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

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3DM评分:8.5

来源:雷霆战神王

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