摘要:自去年下半年开始," 传说 " 系列便陆续开展了一系列活动,以迎接今年到来的 " 系列 30 周年 "。可惜的是,这些活动大多只是预热,即便是年底那场看似声势浩大的 "30 周年特别直播 ",其在游戏领域也并没有太多实质上的内容——别说 " 系列 30 周年纪
" 理查啊啊啊啊啊啊啊 "
自去年下半年开始," 传说 " 系列便陆续开展了一系列活动,以迎接今年到来的 " 系列 30 周年 "。可惜的是,这些活动大多只是预热,即便是年底那场看似声势浩大的 "30 周年特别直播 ",其在游戏领域也并没有太多实质上的内容——别说 " 系列 30 周年纪念作 " 了,就连未来的 " 冷饭 " 作品具体会是哪部都没说明,颇有些 " 把大家喊出来就是为了这点事啊 " 的感觉。
这样一来,在去年公布的 " 传说系列 30 周年复刻计划 " 中,作为第一部作品推出的《圣恩传说 f Remastered》,反倒成了这一 " 传说小年 " 中系列在游戏方面最大的产出——即便这只是个 " 冷饭 " 级别的作品。
但说实话,在《圣恩传说 f Remastered》公布之初,我对它并不看好。与 " 圣恩传说 " 本身的素质无关,我更在意的是本作的复刻水准——毕竟,同样是被冠以 "Remastered" 后缀,两年前的《仙乐传说 Remastered》,就因为其灾难级别的优化与敷衍的复刻内容,使这一经典作品经历了一次大范围的口诛笔伐。所以,《圣恩传说 f Remastered》是否会重蹈《仙乐传说 Remastered》的覆辙,也是我在游戏发售前的一大担忧。
好在,实际上手本作后就结论来说,作为 " 复刻 " 级别的作品,《圣恩传说 f Remastered》所展现的诚意是足够的——说是尽善尽美可能有些勉强,但也绝不是《仙乐传说 Remastered》那样糟糕的作品,能够相提并论的。而这似乎也算是一种信号:即 " 传说系列 30 周年复刻计划 " 中的作品,会以什么样的形式与规格进行复刻,算是初步定下了一个基调。
《圣恩传说 f Remastered》并不是最为朴素的复刻作品,在令人满意的优化下,除了常规的分辨率与帧率升级外,还引入了不少便利的新要素。
除此之外,本作还配备了自动保存、加速移动、原地再战,甚至是遇敌关闭等功能,显著地降低了游戏的游玩门槛。同时,游戏还为玩家额外标注了当前的主线目标地点与限时要素,这对一部较为古早的 JRPG 来说,算是个较为实用的功能——在一些老作品中,玩家不知道接下来该去哪,实在是个较为常见的现象。
值得一提的是,虽然《圣恩传说 f Remastered》配置了大量 DLC,但并不包含部分 IP 联动的服装 DLC。这些联动 DLC 有别于普通的服装 DLC,有不少都附带了特殊的语音效果,例如 " 初音未来 " 联动就包含了 " 初音未来 " 演唱的本作 OP 的语音,是个在当年诚意满满的联动。如今,这些联动 DLC 没有被包含在游戏内,虽然可以理解是由于版权原因的限制,但多少还是有些遗憾。
说完了本次《圣恩传说 f Remastered》的新要素与改动,该聊聊 " 圣恩传说 " 本身了。
2009 年于 Wii 上发售的《圣恩传说》,实际上并不是本作的 " 完全体 "。隔年发售于 PlayStation 3 上的《圣恩传说 f》,加入了全新的后日谈章节,并改进了游戏的战斗系统,成了 " 圣恩传说 " 最广为流传的版本,也是此次《圣恩传说 f Remastered》的复刻对象。
而 " 圣恩传说 " 所讲述的,确实就是这样的一个故事:一个再王道不过的,以 " 守护 " 为主题的故事。这个故事并不波澜壮阔,也没有什么意料之外的转折,在游玩过程中,你几乎可以预知剧情的每一步走向。平庸是对它最贴切的形容,好消息是它不会有什么让人大跌眼镜的下限——而与之相对的,也不存在所谓的上限。
" 圣恩传说 " 的战斗系统被称为 "SS-LMBS",即 " 风格切换线性动作战斗系统 ",是在 " 传说 " 系列早期移动方式稍微受限的线性战斗系统上,引入了风格化角色系统的战斗系统。
这套系统摒弃了在早期系列作品中常见的 "TP" 与 " 普通攻击 " 等设定,而是将战斗中用于释放术技的资源,统合为了会在使用后迅速恢复的 "CC"。这样的设定虽然在系列中并不是独一份,但 " 圣恩传说 " 的系统完成度,在这之中是极其突出的。
举例来说,主角艾斯贝尔是一名剑士,在使用 "B 技 " 时,会将剑拔出剑鞘,获得短暂霸体效果并使用强力的技能。而 "A 技 " 则会收剑入鞘,使用体术或快速的剑法进行战斗。而擅长枪斗术的角色修伯特,则两套技能分别对应剑技与枪技,可以根据战斗场景灵活使用。
" 圣恩传说 " 相较于系列其他作品,尤其强调 " 称号 " 的作用。本作的术技学习并不依靠在战斗中领悟,而是被绑定在各个 " 称号 " 上,每个角色都拥有超过一百种的 " 称号 ",获取条件也多种多样。通过研习称号,角色可以提升各种属性,也可以学习各类术技。部分强力术技都被绑定在一些获取条件较为苛刻的 " 称号 " 上,使得玩家需要进行不少的重复作业。
说到底," 圣恩传说 " 并不是一部 " 好看的传说 ",而是一部 " 好玩的传说 "。它绝不是什么 " 六边形战士 ",但长板足够突出、足够精彩。而《圣恩传说 f Remastered》,也是当下本作最为优秀的一个版本。
对复刻作品来说,这就已经足够了。
3DM评分:8.5
优点
实用且多样的新要素
极为出彩的战斗系统
富有深度的养成内容
全面立体的人物塑造
不足
缺少联动 DLC
主线故事略显平淡
重复作业内容较多
来源:雷霆战神王