“忍龙”重燃,动作游戏能否迎来新变革?

360影视 2025-02-07 00:15 2

摘要:首先登场的是由Team Ninja(忍者组)携手白金工作室倾力打造的全新力作《忍者龙剑传4》。这款作品预计在今年秋季震撼发布,不仅继承了系列的经典元素,更融入了全新的角色与玩法,令粉丝们翘首以盼。

在Xbox开发者直面会上,两款备受瞩目的“忍龙”系列作品于1月下旬惊艳亮相,为玩家们带来了双重惊喜。

首先登场的是由Team Ninja(忍者组)携手白金工作室倾力打造的全新力作《忍者龙剑传4》。这款作品预计在今年秋季震撼发布,不仅继承了系列的经典元素,更融入了全新的角色与玩法,令粉丝们翘首以盼。

紧接着,《忍者龙剑传2 黑之章》重制版也顺势推出,基于虚幻5引擎的打造,让这款经典之作焕发了新生。重制版在公布当日便迅速登陆Xbox、PS5及Steam平台,成为玩家们热议的焦点。

这两款作品相互映衬,形成了极佳的宣传效应。尤其是《忍者龙剑传2 黑之章》重制版的推出,带动了忍龙系列新手攻略的热潮。视频攻略播放量攀升,文字论坛上也涌现出大量新人分享心得与吐槽,一改往日“硬核ACT”的刻板印象。

虚幻5引擎的重制带来了令人惊叹的画面提升,视觉效果直逼本世代高画质游戏,成功吸引了大量新玩家的目光。然而,画质的提升也伴随着游戏体积的膨胀,《忍者龙剑传2 黑之章》重制版游戏体积高达80G,几乎是原版的近25倍。全实体建模的广泛应用虽然提升了游戏真实感,但也导致了一定的操作问题,如“吞指令”和“手感粘滞”等。

此次重制版不仅是对原版的致敬,更是对忍龙2原版与加强版Σ2的精华汇总。它撤回了Σ2中部分不受欢迎的改动,对难度和敌方分布进行了折中调整,使得这个版本对于新人来说更加友好。新人们得以初步领略到忍龙系列“高速战斗”的魅力。

值得注意的是,近年来“魂游”热潮的兴起,使得新生代玩家对于动作游戏的理解和高难挑战的耐性有了显著提升。忍龙系列也不再像以往那样令人望而生畏,反而吸引了不少玩家尝试非数值体系下的动作游戏。尽管忍龙的动作系统与魂游截然不同,但新生代玩家在攻略的指引下,逐渐理解了忍龙的战斗逻辑,并享受到了动作游戏的另一种快感。

然而,重制版中Boss战的设计却成为了新人们诟病的焦点。忍龙的动作系统主要服务于应对小兵围殴,而对Boss缺乏有效的压制手段,导致交互体验极差。这一问题在忍者组近年的作品中也不鲜见,但经过这些作品的打磨,忍者组理应在Boss战设计上有所进步。因此,玩家们对于忍龙4能否在重现系列经典杂兵战体验的同时,搭上前几部偏魂系作品中高光水平的Boss战,充满了期待。

自《仁王》大获成功以来,忍者组在光荣特库摩内部的定位逐渐明确为“打造冲击高销量的3A大作”。然而,从《仁王2》到《卧龙:苍天陨落》,再到挑战“开放世界”的《浪人崛起》,尽管开发规模逐步增加,销量却并未得到相应增长。尤其是《浪人崛起》,在开发7年、原寄希望于卖出500万套的情况下,去年在PS独占期间的销量显然低于预期。这一窘境或许源于动作系统优势的内敛,以及光荣特库摩在成本控制上的“精湛刀法”,导致这些“大作”缺乏惊喜,难以吸引玩家。

面对这一困境,光荣特库摩决定重启忍龙系列,启用虚幻5引擎,并让忍者组回归开发更纯粹的动作游戏。这一决策或许意味着忍者组将不再盲目跟风,而是致力于发挥自己的强项。忍者组的现任品牌长安田文彦对于忍龙系列也情有独钟,从《仁王》发售时的寄语,到《仁王2》后的直言不讳,再到如今终于得偿所愿,他必将全力以赴。

忍者组与白金工作室此次将如何携手前行,是继续用自己的强项去套别人的壳,还是吸收别人的优点来弥补自己的不足?这一切,都将在未来的作品中揭晓。

来源:ITBear科技资讯

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