Meta着眼于免费游戏的未来

360影视 2025-02-09 00:15 2

摘要:Meta元宇宙野心正在迅速扩张,Meta Metaverse内容副总裁Samantha Ryan表示,2024年,年轻用户和主流消费者重塑了Quest平台,免费游戏内容将因此蓬勃发展。

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Meta元宇宙野心正在迅速扩张,Meta Metaverse内容副总裁Samantha Ryan表示,2024年,年轻用户和主流消费者重塑了Quest平台,免费游戏内容将因此蓬勃发展。

Ryan强调了去年用户行为发生的关键变化,这一变化是由Quest新用户的增长推动的。

“与上一年相比,2024年的设备销量有所增长,Quest 3S的平均使用时间比其他头显都要长。人们在Quest设备上的消费也更多。2024年,平台总支付额增长了12%,这得益于应用内购买的大幅增长。”

值得一提的是,免费游戏几乎完全依赖于应用内购买,Another Axiom的突破性VR游戏「Gorilla Tag」去年夏天的总收入突破1亿美元,这主要来自游戏内装饰品。

“我们正在构建一个社交优先的平台,这些年轻用户更有可能在多人游戏体验和社交聚会应用中与朋友共度时光。他们推动了免费游戏的兴起——这种模式在其他平台上很常见。我们还看到了Horizon Worlds年轻用户的增长。”

另外,Meta首席技术官博斯沃思强调了公司对跨兼容社交平台的关注,并在最近泄露的一份备忘录中表示,Horizon Worlds APP “绝对必须取得突破,我们的长期计划才有机会实现”。

“我们预计免费游戏(F2P)将成为开发者广泛可行的策略,到目前为止,开发者几乎完全依赖付费应用。但我们不认为免费游戏会取代付费应用——两种模式可以共存。”Ryan说道。

尽管如此,Quest VR用户群体始终期待高质量的优质内容,“高质量内容仍然是这个不断发展的生态系统的基础”,现有的Quest用户“在从早期型号升级后推动了设备销售浪潮,占今年Quest 3用户的27%,占Quest 3S用户的20%”。不过,Ryan表示,2024年的大多数新设备并非发烧友的升级产品,而是Quest的全新产品。

至于传统媒体和娱乐消费,Ryan透露,尽管近年来2D应用和Web内容在Quest设备上的参与度有所增加,但从历史上看,参与度并不高。

“自Quest 3发布以来,2D应用的采用量也有所增加。我们正在不断改进操作系统,例如多任务处理、剧院模式和沉浸式音频,旨在支持这一不断增长的客户群体。”Ryan表示,2024 年,Quest每位用户每月在媒体应用上花费的总时间增加10%,使用头显默认 Web浏览器的人数增加21%。

此外,Meta最近的趋势表明Quest即将迎来一个关键时刻,该公司旨在满足早期采用者对优质内容的期望,而免费游戏、社交驱动的内容对收入预期的影响越来越大。

话虽如此,目前还不确定Meta将在多大程度上依赖应用内消费来维持其开发者生态系统,这可能会激励一种肤浅的、最大化参与度的设计理念。但可以肯定的是:Meta现在面临的挑战是如何利用这种增长,而不会疏远任何一方。

来源:93913虚拟现实

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