《斗罗大陆之燃魂战》热播,打造2.5次元视觉风格

摘要:电视剧《斗罗大陆之燃魂战》由腾讯视频出品,灵河文化联合出品、承制,王娟、白一骢任总监制,方芳、蔡佳任总制片人,柳絮、候亚男、邓力维任制片人,田良良任总编剧,卫立洲、澄丰执导,剧集于11月25日腾讯视频首播后反响不俗,猫眼实时热度位居第一。

电视剧《斗罗大陆之燃魂战》由腾讯视频出品,灵河文化联合出品、承制,王娟、白一骢任总监制,方芳、蔡佳任总制片人,柳絮、候亚男、邓力维任制片人,田良良任总编剧,卫立洲、澄丰执导,剧集于11月25日腾讯视频首播后反响不俗,猫眼实时热度位居第一。

尤其是当“无敌金身”“唐昊救场”等大特效高光片段呈现时,弹幕纷纷感慨“好震撼”“热血沸腾”“这就对味了”“还原度好高”。采访中,主创表示,“操作这样一个有着庞大世界观和完整体系的项目需要创新,在保持原有视觉体系的同时要融合东方元素。”

从0到1构建世界观

纯特效难度高

据悉,《斗罗大陆之燃魂战》改编自唐家三少现象级同名小说。自2008年起,《斗罗大陆》小说已连载了15周年,除了原著在起点中文网霸榜多年,IP改编而来的动漫、游戏、衍生品等也在各个领域内多点开花。

谈到最初接触到这个项目的契机,剧集总监制白一骢回忆道,“以往灵河做过一些冒险类的IP改编,自己也看过很多国外的如《哈利波特》《指环王》等优秀的大体系影片,非常希望我们也可以做出世界观如此完整的题材类型作品。”《斗罗大陆》原著连载时间长、世界观完整而自洽,非常适合构建一个充满想象力的、令观众信服的视听世界。

但面对有如此庞大粉丝群体的、气质独特的作品,主创团队IP开发过程中面临着较大的压力。根据IP粉丝对作品的了解渠道可以分为小说粉和动漫粉,观众的认知构建和喜好不同,从二次元到三次元的呈现过程就更需谨慎平衡多方人群对作品的期待。而白一骢将这部作品的视觉风格归类为“2.5次元”,“从零开始构建斗罗独有的世界观体系,需要创新。”

剧集总制片人蔡佳详细介绍了制作方面的难点:“在我们过往的工作经验中,无论是早期的《终极笔记》还是《三体》,我们确实都积累过一些相关的特效工作经验;但斗罗这个项目其实是我过往所有项目最困难的一个作品。面对这么庞大的特效量,我们在特效上做的工作用了一个非常笨的办法,没有什么特别聪明或先进的技术,而是就做最详细的功课、做最细致的拆解,不管是场景、是“魂环”、是“魂兽”,还是物理特效展现,我们都需要在前期、拍摄期以及后期花更多的人力和时间。”

原著先行

大场面背后的情感支撑

除了特效的外在加持,内核的情感表达是斗罗大陆IP改编的又一重要支柱。据剧集总制片人蔡佳介绍,“灵河一以贯之的做法就是原著先行。” 据悉,电视剧《斗罗大陆之燃魂战》共计筛选演员8000+人,筛选出演员400+人;完成造型设计图1100+张;概念设计图700+张;完成场景设计图1900+张,场景施工图3800+张,道具设计图1500+张。“昊天锤”在开机之前主创团队就打样了十几版,“武魂殿”的立面漆确定了十几版。

斗罗大陆IP总负责人王莹曾阐释过:“斗罗大陆世界的外在表现是中西合璧的,但它的精神内核却又是东方的、充满中式浪漫的。” 主创团队曾在开拍前就关于这一点达成共识,导演卫立洲也在采访中提到过“这部剧主要目标观众是年轻观众,所以情感上要找‘第一落点’:首先要注重角色思想上的原始反应,其次在表达上也比较直接。”

扬子晚报/紫牛新闻记者 张楠

校对 徐珩

来源:远山和叶

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