29元“拼好帧”软件,让老显卡秒变50系“卡皇”?真相来了!

360影视 2025-02-09 03:00 3

摘要:最近,游戏圈又热闹起来了!卡普空在 Steam 上推出了《怪物猎人:荒野》的跑分测试软件,让玩家们提前为即将到来的游戏大作测试自己电脑的 “战斗力”。还记得《黑神话:悟空》发售前,同样的操作也引发了一波硬件讨论热潮。每次有新的 3A 大作要上线,硬件相关的话题

最近,游戏圈又热闹起来了!卡普空在 Steam 上推出了《怪物猎人:荒野》的跑分测试软件,让玩家们提前为即将到来的游戏大作测试自己电脑的 “战斗力”。还记得《黑神话:悟空》发售前,同样的操作也引发了一波硬件讨论热潮。每次有新的 3A 大作要上线,硬件相关的话题就会被玩家们拿出来热议,不管是不是真的会玩,大家都想凑凑热闹,顺便秀一秀自己的电脑配置 。

就在大家讨论着显卡性能能不能带得动新游戏的时候,一款在 Steam 上售价仅 29 元的软件 ——《Lossless Scaling》,也就是大家口中的 “拼好帧”,突然爆火,迅速吸引了众多玩家的目光。它的 logo 是个可爱的黄色鸭子,所以也被亲切地叫做 “小黄鸭”。别看它价格便宜,却号称能让那些性能不佳的 “残疾显卡” 瞬间 “脱胎换骨”,发挥出媲美高端 50 系 “卡皇” 显卡的实力,这可太让人好奇了! 从 2018 年底发布至今,它在 Steam 上已经收获了 16000 多条评测,而最近更是一下子新增了近 2700 条评测。贴吧、论坛里到处都是安利它的帖子,B 站上也涌现出各种保姆级使用教程,评论区里一片赞美之声,被玩家们奉为 “帧数救星”,这热度简直居高不下! 那它到底有什么神奇之处,能在竞争激烈的软件市场中脱颖而出,成为玩家们口中的 “神器” 呢?

其实,“拼好帧” 的正式名字叫《Lossless Scaling》 ,是一款第三方 AI 插帧软件。它主要有两大核心功能:超分辨率和帧生成 。超分辨率功能可以把低于显示分辨率的游戏窗口,拉伸到显示器的分辨率。就好比你玩一个老游戏,它原本的分辨率只有 480P,画面看起来糊糊的,用了 “拼好帧” 的超分辨率功能,就能把它拉伸到 1080P 甚至 2K,画面一下子就清晰锐利了不少。而帧生成功能就更神奇了,能把游戏帧数成倍增加 ,2 倍、3 倍甚至 20 倍都不在话下。要是你的游戏原本只有 30 帧,玩起来画面卡顿不流畅,开启帧生成功能后,直接提升到 60 帧甚至 120 帧,游戏体验瞬间就上了一个大台阶。简单来说,它就像是一个不限制显卡型号的丐版 DLSS,不仅能用于游戏,像模拟器、本地播放器、网页视频等场景都能使用,而且还能和游戏本身的 DLSS、FSR 技术同时开启,进一步提升画面效果。

在硬件更新换代飞快的今天,那些跟不上时代步伐的老旧显卡,还有性能本就不太给力的入门级显卡,就被玩家们戏称为 “残疾显卡”。当运行一些新出的 3A 大作时,它们就像老牛拉破车,不仅分辨率低得可怜,帧数也少得让人抓狂,画面卡顿、撕裂更是家常便饭,游戏体验简直糟透了。 不过,“拼好帧” 的出现,就像是一道光照进了这些 “残疾显卡” 的世界。它的超分辨率和帧生成功能,能实实在在地提升显卡性能,让游戏画面变得清晰又流畅。

像一些老游戏,本身分辨率只有几百 P,在如今动辄 1080P、2K 甚至 4K 的显示器上玩,画面模糊得像打了马赛克。但有了 “拼好帧” 的超分辨率功能,就能把这些低分辨率游戏画面拉伸到显示器的高分辨率,让画面瞬间清晰锐利起来,玩起来舒服多了。 而帧生成功能更是厉害,能把原本只有二三十帧的游戏,帧数翻倍甚至翻好几倍。举个例子,要是你用老显卡玩《古墓丽影:暗影》,可能默认设置下只有 30 帧,玩起来一卡一卡的,根本没法好好享受游戏。但开启 “拼好帧” 的帧生成功能后,帧数直接提升到 60 帧甚至更高,画面变得丝滑流畅,战斗场景也能轻松应对,游戏体验简直是天壤之别。

从很多玩家的反馈就能看出 “拼好帧” 的神奇效果。有玩家说自己用的还是 GTX 960 显卡,原本玩《赛博朋克 2077》这种大作,低画质下帧数都惨不忍睹,基本没法玩。但安装了 “拼好帧” 后,帧数有了明显提升,虽然比不上高端显卡,但至少能比较流畅地玩了,那种惊喜感溢于言表。还有玩家在玩一些老的模拟器游戏时,用 “拼好帧” 把分辨率和帧数都提高了,仿佛让这些老游戏重获新生,又找回了当年的快乐。 正是因为 “拼好帧” 能给 “残疾显卡” 带来如此显著的性能提升,让玩家们花小钱就能享受到更好的游戏体验,所以才被大家奉为 “残疾显卡” 的救星,在玩家群体中迅速走红 。

说到 50 系 “卡皇”,就不得不提英伟达 RTX 5090 ,它堪称显卡界的 “超级霸主”。基于全新的 Blackwell 架构,RTX 5090 拥有多达 24576 个 CUDA 核心 ,数量相当惊人,就像一支训练有素的庞大军队,能迅速处理各种复杂的图形计算任务。搭配速率高达 28Gbps 的 GDDR7 显存,显存位宽更是达到了 512bit,显存带宽直接飙升到 1.8TB/s ,这意味着数据的读取和传输速度极快,在运行 4K 及以上超高分辨率的 3A 大作时,能轻松保持超高帧率,画面流畅得如同丝滑的巧克力,光影效果和细节处理更是细腻到让人惊叹,每一帧都仿佛是一幅精美的艺术品。

在一些对显卡性能要求极高的游戏里,比如《赛博朋克 2077》开启光追和最高画质后,RTX 5090 能在 4K 分辨率下稳定保持 100 帧以上的帧率,让玩家能尽情畅游在未来都市的繁华街头,感受细腻的光影和逼真的场景。 再看《古墓丽影:暗影》,同样在 4K 分辨率最高画质下,RTX 5090 的平均帧率能达到 120 帧左右,即使是激烈的战斗场景,也不会出现丝毫卡顿,能让玩家全身心投入到紧张刺激的冒险中。

那么 “拼好帧” 加持后的老显卡,和 RTX 5090 这样的 50 系 “卡皇” 相比,又是什么情况呢? 以 GTX 1060 为例,在未使用 “拼好帧” 软件时,玩《赛博朋克 2077》在 1080P 分辨率低画质下,帧率可能只有 30 帧左右,画面卡顿严重,根本没法好好享受游戏。使用 “拼好帧” 后,通过超分辨率和帧生成功能,帧率能提升到 50 - 60 帧左右,画面也清晰了不少,游戏体验有了明显改善。 但和 RTX 5090 在 4K 分辨率最高画质下稳定 100 帧以上的表现相比,差距还是非常大的。不仅分辨率和画质上存在巨大鸿沟,在帧率的稳定性和画面细节的丰富度上,GTX 1060 即使有 “拼好帧” 的助力,也完全无法和 RTX 5090 相提并论。 所以说,虽然 “拼好帧” 能让老显卡性能得到显著提升,给玩家带来更好的游戏体验,但和真正的 50 系 “卡皇” 显卡相比,还是有着不小的差距,它并不能真的让 “残疾显卡” 飞升成为 50 系 “卡皇” ,只是在一定程度上缩小了和高端显卡之间的体验差距。

“拼好帧” 软件的爆火,绝不是偶然,它背后反映的是玩家们在显卡硬件发展瓶颈下的无奈,以及对更好游戏体验的强烈期待。

在过去的十几年里,显卡硬件的发展可谓突飞猛进。从最初的入门级显卡只能勉强运行一些简单的 2D 游戏,到如今的高端显卡能够流畅运行 4K 分辨率下的 3A 大作,画面细节和光影效果都达到了电影级别的水准,这期间的技术跨越令人惊叹。然而,随着时间的推移,显卡硬件的发展似乎逐渐进入了瓶颈期 。就拿制程工艺来说,从早期的几十纳米,到后来的十几纳米,再到现在的 7 纳米、5 纳米,每一次制程工艺的进步都变得越来越艰难,研发成本也越来越高。而且,当制程工艺达到一定程度后,继续提升所带来的性能提升幅度却越来越小,这就是所谓的边际收益递减。

与此同时,显卡厂商似乎越来越依赖像 DLSS 这样的 AI 技术来提升显卡性能 。在英伟达的新品发布会上,DLSS 技术往往占据着重要的篇幅,被大力宣传。不可否认,DLSS 技术确实能在一定程度上提升游戏帧率,让玩家在不更换显卡硬件的情况下,获得更好的游戏体验。但如今,这种技术却逐渐被部分厂商当成了 “偷懒” 的工具 。一些游戏厂商不再把精力放在优化游戏原生性能上,而是简单地依赖 DLSS 技术,只要开启 DLSS 后帧数达标,就将游戏匆匆交付给玩家,导致游戏优化不足,成为了 “半成品”。

就像之前英伟达发布 50 系显卡时,宣称 “5070 = 4090”,给出的性能测试图显示游戏提升幅度夸张,可仔细一看,提升的竟然是 DLSS 加持后的结果,而不是显卡的绝对性能(光栅性能) 。这种依赖 DLSS 技术来提升性能的做法,不仅让玩家对新显卡的实际性能产生了怀疑,也让老显卡用户感到不满,因为老显卡基本享受不到这些新技术带来的红利 。

在这样的大环境下,“拼好帧” 软件的出现,无疑给玩家们带来了新的希望 。它不需要依赖特定的显卡型号,也不受游戏厂商是否适配的限制,只要是需要提升分辨率和帧数的场景,它都能派上用场 。对于那些不想花费大价钱更换显卡,却又渴望在自己的老电脑上畅玩新游戏的玩家来说,“拼好帧” 软件只需要 29 元的价格,就像是一场及时雨,让他们看到了提升游戏体验的可能 。这也正是 “拼好帧” 软件能够在短时间内迅速走红的根本原因,它满足了玩家们在现有硬件条件下,对更好游戏体验的迫切需求 。

“拼好帧” 软件的爆火,让不少玩家仿佛看到了游戏体验提升的曙光,将其奉为能拯救 “残疾显卡” 的神器 。但它真的有传说中那么神奇,能让 “残疾显卡” 飞升成为 50 系 “卡皇” 吗?其实,“拼好帧” 虽然有一定的效果,但远没有达到 “神器” 的地步,更多的是一种噱头 。

从技术原理来看,“拼好帧” 的超分辨率和帧生成功能,本质上是通过算法对图像进行处理 。超分辨率是利用算法对低分辨率图像进行拉伸和重建,以达到更高的分辨率;帧生成则是通过算法在原有帧之间插入新的帧,从而提高帧率 。然而,这些算法并不能真正提升显卡的硬件性能 。显卡的核心性能,如 CUDA 核心数量、显存带宽等,是由硬件本身决定的,软件算法只能在一定程度上优化图像输出,无法改变硬件的物理限制 。就好比给一辆老旧的汽车换上更高级的轮胎和润滑油,它可能会跑得更顺畅一些,但不可能变成一辆高性能的跑车 。

在实际使用中,“拼好帧” 也存在着诸多局限性 。当显卡性能过差时,即使使用 “拼好帧”,也无法获得理想的游戏体验 。比如,当游戏原生帧率低于 30 帧时,开启 “拼好帧” 的帧生成功能,虽然帧数可能会有所提升,但画面会出现明显的延迟、拖影和残影等问题 。在激烈的游戏战斗场景中,这些问题会严重影响玩家的操作和判断,使得游戏体验变得更差 。而且,“拼好帧” 对系统资源的占用也不容忽视 。在运行软件时,会占用一定的 CPU 和内存资源,这对于本身配置就不高的电脑来说,可能会导致系统运行缓慢,进一步影响游戏性能 。 此外,“拼好帧” 并不是对所有游戏都适用 。一些游戏本身的优化非常差,或者对显卡性能要求极高,即使使用 “拼好帧”,也很难达到流畅运行的效果 。在一些采用了最新图形技术的 3A 大作中,“拼好帧” 的作用就十分有限,因为这些游戏对显卡的硬件性能有着严格的要求,软件层面的优化难以弥补硬件的不足 。

所以,“拼好帧” 软件虽然能在一定程度上提升 “残疾显卡” 的游戏表现,但它绝不是万能的神器 。玩家们在看待这款软件时,需要保持理性和客观的态度,不要被其夸张的宣传所迷惑 。它可以作为一种临时的解决方案,帮助玩家在现有硬件条件下提升游戏体验,但并不能替代硬件升级 。如果想要真正享受高品质的游戏画面和流畅的游戏体验,适时地升级显卡等硬件设备,才是最根本的解决办法 。

未来游戏优化展望

“拼好帧” 软件的出现,为游戏优化领域带来了新的思路和方向 。它虽然存在一定的局限性,但也激发了更多关于游戏优化的思考和探索 。在未来,随着 AI 技术的不断发展,相信会有更多更先进、更智能的游戏优化软件出现 。这些软件或许能够进一步突破现有技术的限制,真正实现对游戏画面和性能的全方位提升,让玩家在不更换硬件的情况下,也能享受到极致的游戏体验 。

而对于硬件厂商来说,“拼好帧” 软件的走红也敲响了警钟 。他们需要更加重视玩家对于显卡性能的实际需求,加大研发投入,不断突破硬件技术的瓶颈 。在制程工艺上取得新的突破,提高显卡的核心性能;在散热技术、显存技术等方面进行创新,让显卡能够在更稳定、高效的状态下运行 。只有这样,才能满足玩家日益增长的游戏需求,推动游戏硬件行业的健康发展 。

对于广大玩家而言,“拼好帧” 软件是一次有趣的尝试 。如果你还没有使用过这款软件,不妨花上 29 元去体验一下,说不定它能给你的老显卡带来意想不到的惊喜 。在使用过程中,也欢迎大家在评论区分享自己的使用感受和心得,让我们一起探讨如何在现有硬件条件下,获得更好的游戏体验 。

来源:好学远山

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