轻松可爱的画面与丰富互动玩法,打造独一无二的博物馆帝国

360影视 日韩动漫 2025-03-09 18:41 2

摘要:本作是双点系列的新作。在霍霍完医院和学校之后,制作组终于把目光转向了博物馆这个更小众的题材。其实一开始我是没想到博物馆能怎么搞成双点系列一贯的恶搞和黑色幽默风格的,总不能像恶搞学生一样恶搞客人吧?实际上手之后,原来是客人恶搞博物馆,博物馆收藏品恶搞博物馆,展品

本作是双点系列的新作。在霍霍完医院和学校之后,制作组终于把目光转向了博物馆这个更小众的题材。其实一开始我是没想到博物馆能怎么搞成双点系列一贯的恶搞和黑色幽默风格的,总不能像恶搞学生一样恶搞客人吧?实际上手之后,原来是客人恶搞博物馆,博物馆收藏品恶搞博物馆,展品恶搞客人--格局打开好吧。总之,作为一款模拟经营游戏,本作还是相当出色的,喜欢这个系列的话那就非常推荐入手。

游戏的画面和双点医院系列之前没什么大的变化,是那种比较圆润的动漫渲染风格,里面的大部分素材都在双点系列中见过。

游戏中人物的建模嘛,也和《双点医院》以及《双点校园》一样,如果抛开服装和发型,不论男女,都是那种小眼睛,可以说几乎是一个模子印出来的。

不过这也不是什么大问题,因为除了游戏一开始,后面我几乎不会去放大去看NPC的样子就是了。

总体来说,只要你能接受双点系列的另外,那么本作就完全可以接受。

不过仍然存在一定的优化问题,后续客人太多之后,会有卡顿现象,这个问题在前两作里面就出现了,看来在本作中也没有太大改善。

当然,抛开这些问题,虽然本作的画面和双点其他作品大差不差,这种轻松可爱的风格我还是愿意给好评的。

作为一款模拟经营游戏,玩家将会接手一家馆长消失,展品全都被偷的博物馆,玩家要做的就是让博物馆重新开业,再创辉煌。

玩法就是建造博物馆,建造各种设施,雇佣员工,展示获得的收藏品,然后客人上门参观,之后玩家就可以赚取门票和参观收藏品从而进行捐赠的钱了。

还有月度补贴,赞助商,纪念品销售额,导览,以及收藏家上门想要购买玩家收藏品之类的钱,不过就我8个多小时的体验来看,一般情况下最大头的收入其实还是捐赠获得的钱。

赚钱的流程是客人购买门票,然后在导览的带领下参观展品,捐赠,购物,然后转一圈差不多了就会离开博物馆。

比较有意思的地方是客人在参观的过程中和展品的互动,什么禁止触摸之类都是不存在的,上来直接就是亲密接触,恨不得自己都变成展品(狗头)。

展品本身也很有意思,有五个独特的主题,史前,海洋生物,超自然,科学,太空,每个主题都有独特的展品和玩法。

而且展品也会有一些有意思的表现,比如被冻在冰块里的原始人会因为环境过热冰块化掉跳出来惊吓客人,超自然题材里的幽灵会因为没人回访而诅咒员工什么的。

每次一个更换主题来到新地图都会有新的体验和笑点,总体来说还是非常有意思的。

而赚到的钱除了用来支付员工工资之外,最花钱的就是派员工外出考古勘察。

考古探险能带回新的展品,探索中会遇到各种随机事件,会给员工造成负面影响甚至导致员工直接无了。

广播还会借此说些骚话,既嘲讽又无厘头,听起来还是挺有乐子的。

带回的展品是箱子,所以每次都需要玩家来开箱。每个地点都会有数个不同的可收集展品,但是展品也分白,蓝,紫,金多个等级,而能否带回金色传奇等级,对员工的技能等级还是有要求的。

如果能有合适的员工,那么抽到传奇级别会相对容易一些,不过是什么样的传奇就比较随机了,有时候半天都抽不到那个地点的传奇展品,所以在考古上进行全传奇级别的收集,还是比较花费时间的。

游戏不再是双点医院和双点校园那样得关卡制设定,而是在当前地图差不多之后,玩家就可以到下一个题材的博物馆重新经营,收集新的展品,由于展品和交互各不相同,初体验的话还是很有新鲜感的。

如果想要全传奇展品收集,顺带还准备胡乱恶搞客人和展品的话,那本作还是挺耗时间的。

剧情模式完成之后,玩家还可以通过沙盒模式完全自定义自己的博物馆。对大佬来说,绝对是个展示自己装修手法或者胡乱恶搞整活的好模式。

声音

游戏有中文,而且翻译得非常棒,并且还有全中文语音的电台!广播员一直在不停的说骚话,中间夹杂着电台播音员的各种冷笑话和吐槽,水平还是相当不错的。

总体体验非常有趣,这个曾经制作《主题医院》的制作组还是非常有活的,DLC什么的看来是可以安排一下了。个人感觉博物馆这个展开非常不错,后续新作什么双点酒店,双点工厂也不是不能整上一波。如果你喜欢模拟经营游戏的话,还是非常推荐尝试本作的。

游戏名:双点博物馆,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

来源:Garen

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