摘要:VR 颜色渐变 VR Color Gradients效果用于在 VR 素材上应用可自定义的颜色渐变,以增强视觉风格或创建特效。适用于天空背景着色、滤镜效果、氛围增强等场景。
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Immersive Video/VR Color Gradients
VR 颜色渐变 VR Color Gradients效果用于在 VR 素材上应用可自定义的颜色渐变,以增强视觉风格或创建特效。适用于天空背景着色、滤镜效果、氛围增强等场景。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
帧布局
Frame Layout
选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。
--单像
Monoscopic
默认选项。即,单眼视图。
适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。
--立体 - 上/下
Stereoscopic - Over/Under
将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。
适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。
--立体 - 并排
Stereoscopic - Side-by-Side
将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。
适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。
水平视角
Horizontal Field of View
垂直视角
Vertical Field of View
分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。
对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x 180°。
对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。
如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。
点数
Points Number
指定应用于素材的色点数量。
默认值为 8。通过在画面中添加多个色点,可以实现丰富的色彩过渡和氛围营造。
渐变功率
Gradient Power
控制所有颜色点的整体渐变强度,影响颜色的覆盖度和显著程度。
默认值为 50。
渐变混合
Gradient Blend
控制所有颜色点之间的整体混合度。
颜色混合从边缘开始,逐渐向内扩展,类似于边缘羽化的效果。
默认值为 10。数值越大,颜色点之间的过渡越平滑,混合效果更明显。
Points
可分别针对每个色点调整位置和颜色。
每个颜色点的位置可以独立移动,并支持关键帧动画。
提示:
色点的个数由“点数”决定 ,默认 8 个。
不透明度
Opacity
控制整个颜色渐变效果的透明度。
默认值为 100%,表示完全不透明。0% 则表示完全透明。
混合模式
Blending Mode
选择不同的颜色混合模式,以确定颜色渐变如何与原始素材混合。
默认为 “正常” Normal 。其他模式可用于创建不同的色彩效果。
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应用举例
1、创建渐变色的天空背景
在 VR 360° 场景中添加“VR 颜色渐变”效果。设置多个色点,并调整“渐变混合”使颜色平滑过渡。选择合适的“混合模式”,增强 VR 场景的氛围感。
2、动态改变色点位置
// 示例:wiggle(2,100)来源:科技天下事