摘要:说到街机《快打旋风》的江湖地位,那真是几篇文章都夸不完,不仅开创了一个时代的黄血闯游戏,还诞生了被称为“快2、快3、快4”的多部同类型游戏。
说到街机《快打旋风》的江湖地位,那真是几篇文章都夸不完,不仅开创了一个时代的黄血闯游戏,还诞生了被称为“快2、快3、快4”的多部同类型游戏。
但CAPCOM对于正传的续作却不知脑袋抽了哪根筋,把《快打旋风2》竟然发到了家用机平台SFC平台上,导致各种原本在街机上面酣畅淋漓的游戏体验变得稀烂。或许本作最大的贡献莫过于女主角源柳斋真希了!
说到源柳斋真希,还得聊两句《快打旋风2》的背景设定。
《快打旋风2》发生在前作两年之后,由于贝尔格的死亡,疯狂齿轮帮实际上处于分崩离析状态,但在这表面的宁静之下实则是暗流涌动,某天名为“新疯狂齿轮”的组织重新纠结起来,他们提出了一个不切实际的中二目标——征服世界。
然而这征服世界的第一步竟是要去报复曾经毁灭旧齿轮帮的那些人,首先就是要去绑架武神流的凯,至于结果嘛还是挺搞笑的,凯因为修行而行踪不定,结果这帮匪徒就绑架了凯的未婚妻源柳斋丽奈,以及师傅源柳斋是空。
话说CAPCOM是真敢吃书,假如按源柳斋是空在《街头霸王5》登场时的恐怖实力,疯狂齿轮那一帮人都得升天。
然而绑架途中源柳斋真希成功逃掉了,她是空小女儿,且是凯的青梅竹马,事后真希立即电联了哈格市长,怒不可遏的哈格立即决定前往香港,发誓要摧毁新齿轮帮并救出人质。
此时一名神秘的武者卡洛斯•宫本也请求哈格带上他一同前去,于是新一场走遍世界各地的快打旋风剧就此展开。
从人设上来看,源柳斋真希做得还是十分优秀的,第一印象似乎是金发版不知火舞,笔者认为CAPCOM绝对是借鉴了隔壁的老冤家,虽说动机有点不光彩,但就是架不住源柳斋真希真心好(卖)看(肉)啊!
与温文尔雅的姐姐不同,真希从小就偏雌小鬼属性,与凯一同自幼接受父亲兼师傅的严苛训练。
在前次齿轮帮大战时,真希还是修行之中未有参战,实际上直到此次绑架事件发生时,她还未正式修行完毕,完全是肩负拯救家人的责任赶鸭子上架的。
记得当年笔者相比自己投币玩《快打旋风》更喜欢看别人闯关,某天有个一起玩的小伙伴说着:“到我家去玩‘块喏块兔’,第一关会有春丽吃面哦!”
笔者我心想这什么假洋鬼子,到了他家原来是《Final Fight 2》啊,大伙儿就开始了闯关之旅。说实在的那时候咱们已经在街机厅早就玩上《名将》和《吞食天地2》了,《快打旋风》这种街机游戏发到机能完全不对等的家用机上,那感觉是相当拉胯了。
这种拉跨的感觉包括且不限于同屏敌兵数量只能容纳四名,敌人AI只知道傻乎乎乱走,闯关道中毫无压力,BOSS战阶段更是尴尬,就那么几个敌人来回换皮,敢情这新齿轮帮就这德性啊?
这也从侧面印证了《快打旋风2》的剧情设定:虽然真希是武学半吊子,得益于这超低的游戏难度,最终还是击败了新疯狂齿轮的幕后黑手——烈。
源柳斋真希的完成形态登场于PSP平台的《街头霸王ZERO3》,增加了不少的招式,包括从横版闯关游戏继承而来的目押技“武神狱锁拳”及“武神狱锁投”。
但想在格斗游戏中打出连招,确实需要一定程度的苦练,目押的判定条件甚至比必杀技都严苛许多,更别说在实战之中能否抓住电光火石的一刻形成连击了。
源柳斋真希的角色特点与武神流凯同样,多为突进及位移的技巧,属于中短距离的快攻型角色。
超必杀技的铁心崩带有前冲效果,虽然但是也给了对手防守的提示,属于聊胜于无。
真正好用的是近身超必杀投技的戏天狗,这招还能空中使用,因此对战中假如对手是真希的话,在她气槽满时还是保持一定距离比较好。
《街头霸王ZERO3》的剧情里,真希虽然打败了维嘉,但卑劣的维嘉趁着真希不备偷袭,关键时刻行踪不明的凯突然出现,用禁技武神无双连刈将维嘉打至粉身碎骨。
面对一脸惊愕的真希,凯指责师妹还是修行未满,然后高冷地消失在夜幕之中。受此刺激之下,真希决定再次展开修行。
再之后源柳斋真希的星途就比较暗淡了,甚至在《快打旋风》续作里都没登场过,大多数只是作为背景板而存在。
直到后来CVS才获得了再次上场的机会,在某部游戏中假如与凯作为对手登场,还会上演双武神无双连刈。只不过都是一个师傅教的,根本破不了招啊!
这些年真希的状态约等于被CAPCOM雪藏了,也许是她与现有的角色的设定重复太多,也或许是未能在她登场的作品里获得应有的人气。常感叹在格斗游戏这个江湖里,曾经有过姐的名号,只不过姐已经离开太久了……
本期的分享就到此为止了,也请看到这里的朋友们在评论区写下你对源柳斋真希回忆与感想吧?
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小蕾
来源:老男孩蕾玲