今年最后一款重磅二游开启首测,我发现二次元的夏天好像回来了

摘要:今年7月,《异环》突然发布首曝PV,不仅一个月B站播放量光速冲破800万(目前已经910万+),首周全球全平台预约达到280万。二次元品类剧变的2024年,一款新游首曝能获得如此高关注,这绝对是一个难得的闪光点。

是的,你没看错,今日《异环》首测终于来了。

今年7月,《异环》突然发布首曝PV,不仅一个月B站播放量光速冲破800万(目前已经910万+),首周全球全平台预约达到280万。二次元品类剧变的2024年,一款新游首曝能获得如此高关注,这绝对是一个难得的闪光点。

都市开放世界、场景切换无缝衔接、开车买房及改车装修、重力颠倒穿梭室内室外、场景在演出中无缝延伸……游戏光是展示这些元素就已经足够震撼人心,由于首曝PV太炸,甚至出现了“是否预告欺诈”的质疑。

而从之后放出的实机演示、线下封闭试玩,以及TGS东京电玩展上DEMO试玩流出的消息来看,这些似乎都不是“画饼”。

随着官方宣布11月28日开启首测“奇点测试”,更是让玩家群体的期待值被推到又一波新高潮。不仅招募PV的B站播放量迅速被刷到340万+,这群激动的二次元甚至“冲”了完美世界股吧,频繁发言表示对于游戏首测的支持。

在GameLook看来,仅仅四个月,《异环》就“敢”自信开启首测,既离不开制作组强大的能力与信心外,也与市场主流呼声息息相关。异乎寻常的热情背后,其实是玩家最朴素的愿望:期待《异环》能给同质化严重的二游市场带来“亿”点小小的都市开放世界震撼。

对此满怀期待的,不止是玩家,还有首日有幸体验到《异环》首测的GameLook。

今天我只想说三个字:惊喜,惊喜,还是太惊喜

一个可以自由打破规则、包含纵深探索和室内场景、地图无缝衔接,即拥有高互动和代入感的都市开放世界……必然令多数玩家感到兴奋。每一次动作都引来大量用户关注与肯定,这也直接证明,制作组精准压中了都市开放世界这条全新赛道。

不过,打造一个都市开放世界既昂贵、容错率也低,如果没有强大的技术力支撑,无法完成整个城市生态的搭建,乃至于后期地图稳定更新的问题。这也是为什么,明明仅靠PV就能引爆玩家热情,却鲜少有厂商愿意尝试。

《异环》四个月的快节奏宣发,显然来自制作组对自身强大技术力的信心。而这,从前作《幻塔》的都市大世界品质、以及团队在UE引擎上的深厚积累,可窥见一二。

至于结果如何,从GameLook今天的简单体验看,可以肯定地说,《异环》不是“预告骗”,四个月前官方在PV中画出的大饼我都吃到了。

UE5引擎打造出了一个绝美的海特洛市,阳光绚烂的小镇、喧嚣的街道、灯红酒绿的不夜城……你对都市开放世界画面的一切想象,几乎都能在这里找到。更重要的是,游戏中的众多可交互场景,那些可进入的商店、能被乘坐的电车和公交等,都不存在视觉层面的加载。

譬如街边的便利店、潮玩店、唱片店,以及PV里展示的日式烤肉店“卜多力”等室内场景,玩家都是可以直接进入。做到无缝衔接的《异环》,真地满足了玩家对都市开放世界场景的基本需求。

最真实“打卡”

在此基础上,《异环》同样保留了玩家对都市开放世界的纵深探索诉求。各种不同建筑,包括路边的铁网栅栏都能直接攀爬,不再有限制玩家前进的阻碍,所见之处皆可通行。游戏甚至设计了部分特殊的探索玩法,如PV中最惊艳的那个镜头:娜娜莉颠倒重力,踩着墙壁一路奔跑。

作为都市开放世界,《异环》自然少不了载具系统,游戏内车辆几乎可以去到任何大街小巷,甚至是某些拥挤的商店街。整个驾驶手感和物理碰撞效果也算不错,车辆外观也会出现玻璃碎掉、车门掉了等严重车损。

唯一可惜的是,由于体验时间还不长,GameLook只买得起最便宜的车,游戏也不像“给他爱”可以在马路上来一场美式白嫖,直接开走心仪的豪车。不过,由于游戏支持玩家自由改装功能,倒是也可以自由改装爱车,但首测只开放了跑车的性能改装,之后其他车辆的改装系统应该会丰富起来。

游戏内的都市生态玩法不止如此,同样可以“改装”的还有PV中展示的住宅系统。由于GameLook首日也没赚到足够资金,只能靠着攀爬来到PV里露面的伊登公寓。虽然没能参观房间内饰,但能够发现,住宅也是设计了DIY装修玩法。

此外,玩家还可以通过投资商铺体验经营玩法。不同地段、不同面积、不同人流的商铺拥有不同效果,如食材小号降低20%、菜品单价提高10%等,售价也各不相同。GameLook买下最便宜的“蓝胡子路店”开设咖啡馆后,发现还需亲自管理商品上架、购买原材料等,也展现出了一定的长线可玩性。

当然相比同类型开放世界游戏,都市开放世界的独特点还在于一种“人气”。没有这种凡间烟火气,即便整个地图做得再大,玩家体验也会显得无聊,整个城市死气沉沉,难有更大的沉浸感。

让GameLook兴奋的是,《异环》首测初步做到了都市开放世界应有的“生活质感”。

举几个简单例子,红绿灯限制了车流、路边行人的行动;你在便利店、潮玩店,都能直接询问店员相关的联名商品;外卖小哥会在快餐店里担心是不是拿错外卖、在大楼门前打电话“放门口了,麻烦给个五星好评”;一个人吃饭的食客感到“社死”,只因对面座位上被贴心地放上了一个小玩偶陪伴……

不仅如此,玩家的行为举止也会对整个城市运转造成一定的影响。你是要站在路边,后面车辆会陆续停下,然后大排长龙,早八迟到的原因终于在游戏里找到了;不小心开车撞向路边等绿灯的人群,他们会立刻吓作鸟兽散。

比起感知更直接、肉眼可见的战斗、动作、演出,这些小设计似乎没有那么重要。但恰恰是这些细节,构筑了一个活着的世界,一个真正运转着的海特洛市。

目前首测版本开放了桥间地、绘空町、未闻浦三个大区域,如果是在其他开放世界游戏,我可能第一时间会忙着开图、推主线,化身一个无情的跑图机器。但面对《异环》时,我发现自己宁愿更慢一点去感受这个世界、享受这个生活感。

看一看平时忙于工作而无暇享受的都市景色,探索那些能够互动的各种店铺,买一个高楼超大平层公寓,在海边驾车兜风……自由去做很多现实中没有做到的事,这不正是都市开放世界真正的魅力吗?

不光真吃到“饼”,还有更多“超预期”

现在可以直接给出结论了:“量大管饱”的首测版本,几乎满足了GameLook看PV时对《异环》的全部想象。

除了惊艳的开放世界沉浸感、以及诸多生活化细节外,游戏还初步展现了一些“超预期”的内容。譬如,收容异象时场景空间实时变换的惊艳感、以及出色的战斗体验,或是讨喜的单元轻喜剧主线,搭配上风格化、夸张化剧情演出,让整个剧情体验充满了欢乐的氛围。

此外,面对二游玩法痛点这道避无可避的问题时,《异环》相当坦然地给出了自己的答案。

今年以来,整个二游市场都在积极响应“降肝减负”的呼声,但隔靴挠痒的案例比比皆是。对此,《异环》做法更直接:全面革新养成系统。比如游戏中类似其他二游专武定位的“弧盘”首测版本均可以免费获取,其中紫色弧盘还能定向兑换直到满星,大幅度降低武器获取压力。

此外,装备系统则被设计为带有拼装玩法的“空幕”系统,玩家需要拼上类似俄罗斯方块的“驱动块”、类似游戏币“卡带”实现装备养成。初步来看,空幕革除了“强化赌词条”的常见设计,而是改为拥有类似“未来视”的胚子,获取后好坏无需强化一目了然,只不过是升级才能解锁。

同时游戏压缩了副词条的战力加成空间,“驱动块”只提供基础数值加成,凑齐套装效果+正确“卡带”主词条,即可形成较强战力。且“驱动块”与“卡带”并未绑定,可随时build共享换装,有效减轻了二游多角色养成的压力。

更何况,“驱动块”与“卡带”都可作为经验道具消耗,相当于进一步为玩家减负。《异环》从底层设计上简化了养成玩法,弱化玩家在此投入的时间成本。无需再被随机赌词条所折磨、陷入无尽刷刷刷的爆肝流程,有更多时间享受其他玩法。

简化+减负,不靠“坐牢”强制玩家在线时长。某种程度上,正是《异环》对自身玩法丰富度和团队产能有着足够自信,才能果断对品类积弊说不。

GameLook也注意到,随着长线运营的二次元产品越来越多,内容型游戏、尤其是二次元开放世界的长草期,已经是所有人需要面对的最尖锐挑战。现在来看,即使是稳定四十天一个大版本的更新速度,长期也很难黏住所有用户。

相比提高产能的“笨”办法,或许,还存在其他性价比更高的做法。

比如参考Roblox的全球超高用户活跃度,UGC可能是解决长线运营最有效的解法之一。这两年,很多长线运营产品开始主动加入UGC玩法,以激活长线生命力。二次元游戏也不例外,通过给与玩家更多自由度与创造空间,能够获得更稳定的用户生态。

不仅如此,重视UGC生态也能为长线运营更重要的社区化更快搭好框架。无论是长线运营的二次元游戏,还是如GTA这样的都市开放世界大作,都不约而同地走向了社区经营这条路,无不拥有庞大用户创作生态、以及繁荣游戏社区。

而从初现端倪的都市生态玩法来看,《异环》首测已经展现出相关规划,这无疑是一个最好的消息。

优秀作品遇到正确的时间,成功已是必然

前段时间,点点数据发布了二游相关数据报告,再度揭露了一个残酷的市场现状:即使是头部游戏,留下来的也只有5%的核心用户。足以说明二游在泛用户市场集体失势,被迫从争先破圈缩回小池子争抢核心用户。

回看国内二次元游戏发展,曾有过三次急速生长期:

《阴阳师》《FGO》《崩坏3》的“御三家”时期,到2019年的《明日方舟》,再到2020年的《原神》——每每有里程碑式明星产品出现,用玩法上的跨纬度升级激活新赛道,将直接推动整个市场出现跨越式扩容。

如今市场增长停摆的二次元游戏,再度来到这样一个亟需“里程碑式产品带动破圈”的历史时期。

此刻,“二游”招牌不再是免死金牌,也不是随便套个二次元美术风格就能赚钱的时代。再拿着那个统一批发的渔网,是无法在泛二次元的大池子靠运气捞鱼。二游反而要有更高的基本素质,高到足以和二次元赛道外的写实类产品正面对垒,同时需要足够的新鲜感,才能在泛用户市场这款海洋中引导玩家咬钩。

这也是“后二次元时代”所有产品需要面对的共同课题,如何存活下来、做大整个盘子,多元化和精品化可能是唯一的解。可以看见,从射击、动作到都市开放世界,资源更充足的头部公司已经在尝试。

今天初步体验首测版本后,GameLook再次坚定了自己的看法:《异环》很可能成为盘活整个市场的潜力股之一。至少从时间上来看,它是最有机会的那位。

所有人都知道,明年R星的《GTA6》将发售,必然是竞争年度游戏的一号种子选手。届时,整个都市开放世界赛道都将受到全球市场的重点关注。题材押宝成功的《异环》,作为都市开放世界赛道的二次元游戏。很有可能借此机会在海内外狠刷一波脸、收获更多关注。

诚然,光是已曝光的中国游戏厂商项目中,不止有一款二次元都市开放世界。但相比其他竞品,快速开启首测宣发的《异环》先发优势尽显无疑。这么来看,它很可能会是这波热潮的第一个受益者。

就像那句话说的:当优秀作品遇到正确的时间,成功已是必然。

来源:GameLook

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