摘要:2017年友塔游戏带着黑帮题材SLG《黑道风云(Mafia City)》在海外亮相。次年这款产品冲上全年出海收入榜第8名,第三年游戏持续发力并推动友塔游戏跻身全球发行商52强,在中国公司中排在第11名。
友塔游戏从出海榜前列掉下来已经有一段时间了。
2017年友塔游戏带着黑帮题材SLG《黑道风云(Mafia City)》在海外亮相。次年这款产品冲上全年出海收入榜第8名,第三年游戏持续发力并推动友塔游戏跻身全球发行商52强,在中国公司中排在第11名。
可从2021年开始,友塔游戏就停下了快速增长。一方面是《黑道风云》的收入开始持续下滑,游戏在2020年巅峰的时候曾排在美国iOS畅销榜50名上下,去年年底则开始不时掉到200名以外。另一方面出海竞争也更加激烈,三七互娱的SLG游戏《Puzzles & Survival》是当年的出海黑马。
现在友塔游戏依然守住中国厂商全球收入TOP30的位置。不过面对老产品的下滑,友塔游戏也开始想要发力直追。
在已经有成功经验的SLG赛道上,友塔游戏曝光新品的速度有所加快,看起来竞争焦虑也更加明显。
友塔游戏在2017年推出了《黑道风云》之后,次年推出的《Chief Almighty(大酋长)》便迅速遇冷,2020年的《The Grand Mafia(大黑帮)》同样远远未达到《黑道风云》当年的高度。从2022年开始,友塔游戏便陆续上线和测试了3款SLG新作《Nexus War》《Savage Survival: Jurassic Isle》和《Dinosaur Isle: Survival》。
其中《Dinosaur Isle: Survival(简称为Dinosaur Isle)》是友塔游戏第一款尝试横板的SLG,玩法形式明显区分于过去的5款SLG。《Dinosaur Isle: Survival》原名为《Jurassic Island: Survival》,去年9月进行了一次海外测试,近期更名开启了新一轮测试。
《Dinosaur Isle》的特点在于把SLG的玩法后置,并且在游戏前期制作了重度的SOC类玩法。游戏的SOC玩法建立在恐龙题材的基础上,玩家操纵的角色流落到孤岛上,主角需要探索该片岛屿并生存下来、驯服岛屿上的恐龙。
游戏保留了SOC玩法的基本功能。玩家需要在地图上捡拾石头、树枝等素材打造工具,并用于采集石矿、树木和建造建筑。角色有饱食度的设定,需要通过采集野果、狩猎恐龙等方式获得食物,角色在有足够饱食度的前提下会缓慢恢复血量。
游戏中的恐龙类似于《幻兽帕鲁》中的帕鲁。角色在探索过程中可以随身携带最多3只恐龙,恐龙可以帮助玩家加快采集速度、在战斗中提供协助、在家园建筑中自动生产。角色在制作对应道具后还可以骑乘在恐龙上战斗,令角色在战斗中规避伤害。
恐龙和角色一样有饱食度的设定。不过角色可以食用肉类或植物,恐龙则需要根据肉食或草食恐龙来喂食指定的食物。恐龙同样只能通过战斗来提升等级,借此提升生命、攻击力等数值。
显然恐龙题材不适合直接套用类宝可梦的玩法,所以《Dinosaur Isle》也对应做了些许创新。
地图上的部分肉食恐龙会主动对玩家发起攻击,甚至还对其他恐龙发起捕食。玩家在和恐龙战斗过程中,玩家需要提前制作弹弓道具,令翼龙从空中落下、或者避免恐龙在血量见底时逃跑。
当恐龙的血量降低到一定程度时,便会进入一段时间的昏迷状态。玩家可以选择根据恐龙类型喂食,借此推动恐龙的驯服进度,驯服后的恐龙便为己所用。如果未能在一定时间内成功驯服,恐龙便会再次与玩家战斗或逃跑。如果玩家不选择驯服,也可以选择补刀完成狩猎,并获得肉类等道具素材。
在至少2个小时的游戏进程之后,《Dinosaur Isle》才展现了常规的SLG玩法。游戏还提供了模式切换功能,让玩家随时回去体验SOC内容。
《Dinosaur Isle》对SOC玩法设计得相当重度,以至于已经不能直接视作为副玩法。游戏打通了SLG模式和SOC模式的生产建筑和资源,两种玩法模式下的资源数量完全相同。
玩家在SLG模式下生产恐龙士兵需要消耗食物、石材等资源。提升资源生产效率的方法除了升级建筑之外,还包括驯服更高级的恐龙参与工作。而且每个建筑都指定了能否参与工作的恐龙种类,比如食物工坊只能让草食恐龙入驻。于是即便在解锁SLG玩法之后,玩家依然需要在SOC模式下继续寻找和驯服更多恐龙。
《Dinosaur Isle》对SLG的玩法设计就相对常规,包括4种兵种的设定、雷达寻找资源点、公会成员互助等玩法内容均有涉及。
《Dinosaur Isle》很像是《幻兽帕鲁》火爆之后才跟进的产物。但此前市面上测试的帕鲁like基本都是走轻度玩法的路线,比如莉莉丝代理的《Palmon: Survival》、IGG的《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》《Dreamio Rush》、FunPlus的《Critter Arena》,这几款产品的玩法设计都没有固定模板,且无一例外都采用了卡通画风、轻度玩法。
过去也有不少SLG新品把SLG玩法后置,比如智明星通测试的《Age of Sea》,前期玩法同样普遍都是轻度类型。参考过去的成功产品,轻量化SLG无疑是海外市场的新兴类型。
《Dinosaur Isle》的设计则倒置了过来。尽管游戏的SOC玩法没有严重的死亡惩罚,但玩法选型依然比SLG更加重度。比如玩法中没有自动寻路功能,玩家需要手动操作寻找任务点、目标恐龙等。对比之下,玩家在SLG玩法中可以截至任务跳转功能推动主线,在SOC玩法中的操作就更加繁琐。
轻量化设计能够帮助SLG找到潜在玩家群体,而《Dinosaur Isle》的重度化设计就像是在垂直赛道中寻找迁移用户,思路无疑比较颠覆。
《Dinosaur Isle》这样大幅度创新的原因可能是前几款SLG新品的表现都不太尽如人意。
友塔游戏前两年的新品SLG同样尝试了新的玩法元素,比如《Nexus War》采用外星球科幻题材,玩法上融合了探索迷雾元素;《Savage Survival: Jurassic Isle》采用了史前文明题材,玩法上融合了类RTS的模拟经营元素。从游戏内容看起来,其投入都不及《Dinosaur Isle》。
友塔游戏也不是面对轻度SLG的爆火而无动于衷。比如《Nexus War》在上线一年后尝试了新包体《Nexus War: Survival Mech》,在原先的基础上融合了机甲射击的副玩法。去年5月和今年1月则分别测试了《Mafia Sniper Revenge》和《Top Mafia: Shootout》,分别融合了狙击和关卡射击的副玩法,算作是对《Grand Mafia》和《Mafia City》的迭代尝试。
左:《Mafia Sniper Revenge》| 右:《Top Mafia: Shootout》
副玩法的尝试还没有全面覆盖到原先的游戏版本中,友塔游戏依然处于新产品未能接力、旧产品持续下滑的处境。正是因为身处这样的瓶颈期,《Dinosaur Isle》显得更像是友塔游戏的一步险棋。别出心裁的设计可能会找到市场机会,也可能令公司继续身陷经营焦虑中。
现在友塔游戏以SLG品类为主线展开出海业务,业务线相较往时更加清晰。
友塔游戏最早是拼多多创始人黄峥的创业项目之一。按照友塔游戏的官方介绍,公司创立于2012年。据报道,早年黄峥另一个创业项目乐其网有一部分成员曾运营游戏,后来这部分成员在2013年成立了上海寻梦,该公司的核心成员又孵化出拼多多。2016年寻梦游戏和拼多多切割,直到2018年为了进一步与电商业务做区分才成立了上海友塔作为公司主体。
如果现在查询友塔游戏旗下游戏的海外官网,它们被归到3个不同名称的官网平台上,包括Phantix Games、Carolgames和Matchrella Game,分别对应着3种不同的游戏品类。
Phantix Games上都是友塔游戏旗下的SLG游戏,其中包括《Mafia City》《The Grand Mafia》《Mafia City H5》等5款产品,不过去年年底上线的《Savage Survival: Jurassic Isle》则没有包括在内。
Carolgames对应的则是RPG卡牌品类,其中包括《我的学妹不可能这么萌2(Girls X Battle 2)》《英雄:混沌传奇(Ever Legion)》《Ace Alliance》。这主要是友塔游戏尝试不同玩法的中度产品,而且大多数产品都没有很高的声量。
比如《我的学妹不可能这么萌2》在2018年上线国际服版本、次年上线日服版本,到2020年达到收入巅峰期。2022年顺应着副玩法的潮流也迭代加入了「画线救狗头」的内容,只是也没有起到运营回暖的效果。
放置卡牌游戏《英雄:混沌传奇》在2021年上线海外市场,至今没有进入过美国iOS畅销榜TOP200。这款游戏也还没有被放弃,今年年初迎来了一轮收入的小涨幅,不时能闯进菲律宾iOS畅销榜50~200名。
作为延续,去年6月友塔游戏还测试了《Ace Alliance: Realm of Heroes》,从竖屏画面升级到横版画面,目前游戏尚未正式上线。从游戏素材来推测,这款游戏由《War Spell: Team Tactics RPG》迭代而来,后者在2023年3月测试过后下架。
《Ace Alliance》
另外友塔游戏在2022年还测试过三消+卡牌游戏的《Dragonfall & Puzzles》,并且也融入了4X的建造要素,最终游戏在正式上线前便停止测试。再早些在2019年,友塔游戏还测试过一款警探题材的模拟游戏《Alpha PD: Crimefront》,同样带有一定的资源管理元素。
Matchrella Game对应的则是休闲品类,目前仅有《Hollywood Crush》一款游戏。《Hollywood Crush》采用了三消+装扮玩法,在去年7月上线海外市场,游戏近半年来的畅销榜排名几乎没有波动。AppMagic的报告分析了2024年欧美T1市场三消+赛道新品,60款新品中只有5款跨过月收入5万美元的门槛,《Hollywood Crush》就是其中一款。
而在《Hollywood Crush》之前,友塔游戏在2020年就上线了一款三消+家装游戏的《Bella Villa》,最高排在美国iOS畅销榜600多名,游戏在运营了2年之后下架停运。
期间友塔游戏还测试过同类型的《Mansion Delights》,不过也没有正式上线,另一款《Pirate Adventure》在停止测试时还在为《Hollywood Crush》引流。在经过数次题材尝试之后,友塔游戏才在三消品类中找到时尚题材这一比较好的选择。
《Hollywood Crush》
2020年的时候友塔游戏还测试过一款类《弓箭传说》的游戏《Relic Rumble(藏品大作战)》,比较早就有过拓展Roguelike游戏的想法。只是《Relic Rumble》并未正式上线,后续友塔游戏似乎也没有继续往这方面投入。
总的来说,友塔游戏的出海业务做得更加细化,目前形成了重度SLG+中度卡牌+轻度三消的三个板块。近几年来,友塔游戏已经花了不少时间尝试各种玩法,在各条赛道上也在持续迭代投入,只不过目前能看到的成效依旧有限。
近几年友塔游戏似乎准备一次大幅跨步。此前我们也报道过友塔游戏正在一款多端的欧美现实都市题材的开放世界项目招募研发人员,这预计也是友塔游戏第一次跨入PC端游戏的赛道。目前友塔游戏仍愿意突破过去的成功经验并尝试新类型,或许未来在出海公司中仍有机会重回前列。
来源:游戏新知君