【独立游戏通讯】 2025- #8

360影视 动漫周边 2025-03-13 12:02 2

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

蹦蹦小囤鼠

来自:BeepJapan类别:冒险解谜、角色扮演

化身松鼠,在这款以制作为特色的公园冒险游戏中大显身手——在花园中穿梭而过,以敏捷身姿爬上枝头,在树枝间灵活跳跃。你可以独自探索,也可以与最多三名松鼠伙伴进行合作游戏。结识并帮助其他公园居民,同时收集材料,建造并装点你的梦中树屋。

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线与方块-试玩版

来自:未曾静下类别:解谜、艺术

计划:做 100 关左右,游戏流程在 3 小时以上

目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成

我会在 B 站持续更新开发进度,欢迎一起交流

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鸡生蛋蛋生鸡

来自:狮子类别:养成模拟、放置挂机

这是一款休闲放置类模拟游戏,围绕培养小鸡和收集不同鸡种图鉴展开。你将从一枚普通鸡蛋开始,孵化并精心照料小鸡,观察它们成长。通过繁育屋以产生新的鸡蛋和小鸡。赚取金币以升级设施,逐步扩大农场规模,解锁更多内容。同时,玩家可以为小鸡装扮可爱的帽子,以展现它们的个性,并自由调整农场的布景,创造出一个独特而温馨的农场环境。

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卖鱼强大战百岁老人

来自:邪神类别:动作格斗、体验

卖鱼强殴打百岁老人

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人类大战僵尸

来自:xmadao类别:其它、Roguelike

每个关卡采用完全不同的游戏类型来与僵尸对抗:

吸血鬼幸存者:在生存狂潮中击倒成群的僵尸!

植物大战僵尸:制定战略并保卫你的领地!

FPS:第一人称射击——在惊心动魄的动作中炸开僵尸的头!

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保证不取物

来自:雪落工作室类别:模拟经营、Roguelike

保证不取物!在这款休闲的模拟经营游戏中管理一家夹娃娃机店。制作高难度的夹娃娃机,使用神奇又混乱的卡片阻止玩家出货!赚钱解锁新的夹娃娃机店,收集卡片,升级机器,成为...全宇宙中...最棒的夹娃娃机店!

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梦夜 Nightmare

来自:Zonely类别:冒险解谜

你从噩梦中惊醒。你已经数不清这是这个月第几次做噩梦了。但是这次醒来后,你发现家里出现了一些诡异的现象,你想出去看看,但门却被锁住了......

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

关于「明天」这个角色 | 《大犬座 Alpha》

来自:苹果核工作室

作者引语:

如果一个这样平凡的人,失去了活下去的勇气……那么,她该受到责备吗?

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夜之城传说 - 创作日志#1

来自:明琪与小风

作者引语:

目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。这次的项目会主打童趣风格与沉重背景的反差,玩家需要用恶搞的手段戏弄敌人,潜入并窃取关键物品。

这次项目的灵感主要是受到《怪盗圣少女》的启发,因此将来可能会在作品中添加致敬《怪盗圣少女》的元素。我希望能在这部作品中展现那种为民请命的怪盗潜入和捉弄对手的童趣氛围,所以这次项目的角色设定会倾向于用类似恶作剧的方式来窃取重要的东西,守护人们的童心,同时也打算融入一些现实批判元素。

游戏玩法以前本来准备做动作游戏,但仔细思考发现也许战棋类游戏能降低受众的操作成本,同时也能更方便展现怪盗灵活周旋和智取的氛围,因此准备往战棋游戏的方向思考。

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【单人 MOBA 开发日志】基本玩法与世界观搭建

来自:Lingll

作者引语:讲一些写在开发前头的东西

一、引言

项目概述

简短回顾游戏的基本定位:这款游戏是一款即时策略类游戏,将采用心理和个人英雄主义题材,目标上架平台为星火对战平台或 taptap。

当前开发阶段:当前游戏处于概念阶段。

二、核心玩法与机制

核心玩法设计

角色/单位控制机制:玩家操控英雄单位移动,同时能拖动小地图在兵线中的小兵身上进行卡牌施法。

战斗/策略系统的迭代:游戏中玩家具有一种资源,圣水(暂定名),同时英雄具有等级值,通过获取经验来提升,游戏中不具有装备系统。

任务/关卡设计思路:游戏中玩家的目标是拆除敌方基地或在规定时间(十分钟)内攻下比对方更多的塔,若都相等则最少剩余塔血的塔的剩余塔血最多的一方胜。

……

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游戏今天公开免费下载

来自:dunkken

作者引语:

上架 steam 一段时间,打算免费化。

游戏公开免费下载网盘地址。

通关视频地址 https://www.bilibili.com/video/BV1WNRPYtEtd

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[半影魔女]进度报告:把界面和图标全部搞定了

来自:艾塔

作者引语:

制作了界面和 icon,并修复了一个 pcg 功能打包不正常的 bug,顺便升级启用了世界分区。

尝试用 ai 解决所有的 2d 内容。界面的一堆框和按钮以及近百个 icon 在不到两周的时间搞完了,终于把那套毛糙的版本换掉了。

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独立游戏《群岛传说》开发进度分享

来自:Viper

作者引语:

没啥好说的,就是做了一个厉害点的敌人吧。小 BOSS,火之巫医。三段式攻击,外加一个火焰 aoe 法术。细节还没调整好,比如招式的衔接,魔法的时长等。

难点是增加了场景机关,如果玩家手上功夫不行,打不死 boss,就可以观察机关,使用机关弄死 boss。我会放一个提示。

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

求职:Unity 程序岗位 是独立游戏团队就更好了

来自:Unity 2D 开发小组会员:未曾静下

本科,今年 6 月毕业

19 年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目

相关链接

有过在游戏公司实习的经历

如有意愿,可联系我

qq:320653195

wx:Z320653195

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战棋游戏寻找美术大大合伙开发

来自:Unity3D会员:Rebel

游戏类型:战棋

当前团队配置:2 程序、4 策划;

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中 2 名策划和 2 名程序都有 3 年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;

团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;

项目情况:目前正在制作 DEMO 中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;;

游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;

收益分成:目前团队均是无偿制作,等 DEMO 完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;

招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用 AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)

WX:fengyang178

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来自:综合讨论组会员:Nova-5Sar

游戏类型:3D+rouge+修仙

当前团队配置:2 程序、2 策划、美术若干;

团队介绍:大多数都有 3 年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;

项目情况:目前正在制作 DEMO 中,战斗方案相关内容已完成 50%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,程序大佬因公司问题进度有点跟不上所以想招若干名程序来帮忙一起完成 DEMO 阶段各种想法的验证;

收益分成:目前团队是无偿制作,等 DEMO 完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;

招募需求:有 U3D 开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发;

联系方式:Q:1040034468

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(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

来自:综合讨论组会员:dzxcvb

大家好,本人一直对游戏心怀憧憬,自己便自学一些游戏开发技术(主要是 UE)。现在想利用自己业余闲暇时间找到志同道合的朋友一起开发出理想中的游戏。

我现在可以做的只要资产到位都可以包括像 UE 地编,场景的制作和灯光。然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI 自动寻路等。

平时可以利用下班时间和周末进行开发,当然肯定不如技术大佬那么有效率,但也希望能尽我绵薄之力来一起制作出一项作品。当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我的名字就行。

550794054

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来源:indienova

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