摘要:在机甲游戏赛道战火重燃的2025年,两款重磅作品即将正面交锋——由《坦克世界》开发商Wargaming打造的《Steel Hunters》宣布将于4月2日以EA(Steam Early Access)形式上线,或提前与西山居的《解限机》展开较量。这场对决不仅是
在机甲游戏赛道战火重燃的2025年,两款重磅作品即将正面交锋——由《坦克世界》开发商Wargaming打造的《Steel Hunters》宣布将于4月2日以EA(Steam Early Access)形式上线,或提前与西山居的《解限机》展开较量。这场对决不仅是东西方机甲美学的碰撞,更是战术与速度、生存与爆发的理念之争。
Steel Hunters
设定于外星灾难“星陨”后的废土世界,人类为争夺维系文明的外星资源,将自身改造为与机械共生的“猎人”。游戏以双人小队为核心单位,融合了撤离生存、大逃杀、MOBA三大玩法:12名玩家需在可破坏的开放地图中搜集资源、对抗AI敌人与其他小队,最终通过“首个撤离”或“全歼对手”两种方式获胜。其核心特色在于战术深度——机体设计强调功能导向,7种初始猎人分别对应突击、侦察、支援等定位,技能树与局内升级系统要求玩家根据战况调整策略。例如重型机甲“碎岩者”可破坏地形制造掩体,而侦察型“夜枭”则能标记敌人位置共享情报。
Steel Hunters
相较于传统机甲射击游戏,《Steel Hunters》通过真实弹道模拟与环境互动机制提升战场不确定性:子弹可穿透木质掩体或反弹金属表面引燃油罐,动态物理系统甚至允许玩家制造连锁爆炸。这种设计将胜负关键从“枪法”转向“战场洞察力”,更契合硬核军事模拟爱好者需求。
西山居的《解限机》则呈现截然不同的美学与体验。游戏设定在“芯石”污染蔓延的近未来,玩家驾驶风格各异的日系机甲,在6v6占点推车、3v3死亡竞赛等模式中展开高速对抗。其最大亮点在于立体空战:机体如“矛隼”可变形为战机形态进行超视距打击,而重型机“赤霄”则能发动三段跳劈近身连击。自动锁定系统与简化操作(如空格键喷射冲刺、Shift键闪避)降低了上手门槛,让玩家更专注于“弹刀反制”“空中变向”等动作博弈。
从测试数据看,《解限机》凭借31.76万同时在线的Steam新品节表现,已建立先发优势。其机体设计融合高达的工业感与EVA的生物美学,支援型“卢米纳尔”甚至搭载治疗无人机,形成鲜明的“超级系”风格。但争议也随之而来:部分玩家批评“三角龙”“赤霄”等机体平衡性失调,单排体验与组队差距过大。
Steel Hunters
两者虽同属机甲射击品类,却通过差异化定位切割市场:
玩法内核:《Steel Hunters》强调战术生存,一局时长约20分钟,资源管理与撤离决策至关重要;《解限机》主打快节奏竞技,5-8分钟一局的“边缘战场”更适合碎片化娱乐。操作逻辑:前者采用传统TPS视角与手动瞄准,后者引入自动锁定与技能预输入,对反应速度要求更低。社交结构:《Steel Hunters》的双人协作要求深度默契,而《解限机》的6v6模式更依赖团队阵型配合。技术特色:Wargaming凭借《坦克世界》积累的物理引擎经验,在场景破坏与弹道模拟上更胜一筹;西山居则通过Virtual Geometry技术实现低配优化,RTX 3050即可流畅运行。从用户画像看,《Steel Hunters》可能吸引《逃离塔科夫》《猎杀:对决》等硬核生存玩家,而《解限机》更契合《高达VS》或《守望先锋》受众。但两者并非零和竞争——机甲文化沉寂多年后的需求爆发,或使双雄并立成为可能。正如海外玩家所言:“《解限机》填补了我的动作饥渴,《Steel Hunters》则满足战术大脑”。
《Steel Hunters》的EA上线恰逢微妙时机:一方面,《解限机》的平衡性争议为其提供差异化切入机会;另一方面,Wargaming近年因俄乌战争导致的研发能力损失(收入减少1/3、2.5亿美元亏损),令玩家对内容更新速度存疑。若其能维持《坦克世界》式的长线运营,凭借PvPvE玩法延展性(如新增巨型AI BOSS或赛季剧情),或可构建独特生态。
这场钢与魂的较量,终将验证一个真理:在机甲浪漫永不褪色的时代,唯有尊重核心玩家、坚持技术迭代的作品,才能成为真正的“解除限制者”。
来源:悉言社