摘要:去年年底,策划就曾发公开信回应了玩家的一些疑问,并承诺「团队人员充足,游戏开发正常」。今年1.4版本的上线,成为了提振士气的一个关键节点。3月12日,新版本上线前夕,项目组拿出了一场内容充实的直播,证明自己的产能正在逐渐恢复。
题图 |《归龙潮》
作者 | 祈雨、夜风
《归龙潮》这款游戏经历过太多波折了。
游戏去年上线首日曾达到iOS畅销榜第23名的成绩,但后续出现下滑趋势。随之而来的是猜疑。
去年年底,策划就曾发公开信回应了玩家的一些疑问,并承诺「团队人员充足,游戏开发正常」。今年1.4版本的上线,成为了提振士气的一个关键节点。3月12日,新版本上线前夕,项目组拿出了一场内容充实的直播,证明自己的产能正在逐渐恢复。
这次直播的氛围比之前要好。直播中除了新版本PV之外,其他部分完全是真实的直播画面,没有一点提前录制和念稿的痕迹,担任主持人的策划青菇还会与弹幕实时互动。也正是由于完全是直播,有时会出现一些无伤大雅的小失误,反而显得更真实、更有诚意,让人颇有好感。
上线即将半年,《归龙潮》也逐渐走到了二游都要面对的长草期。1.4版本拿出的内容显示出,游戏正走向一种兼容并包的路线,尝试通过迎合不同玩家的需求,从新旧内容两方面着手,让游戏不断优化。
《归龙潮》给的实在太多了
在还不到50分钟的前瞻直播当中,《归龙潮》在游戏内外都整出了不少花活,试图用发放福利这种最直接的方式吸引各类玩家的注意。在介绍完1.4版本的部分内容后,《归龙潮》拿出了「抽奖」这张手牌。先是抽游戏角色「烛」和「长命锁」的限量版CV签名画作,再是抽一台iPhone——心意与价值兼具。
有意思的是,官方采用的抽奖方式非常「朴素」:青菇进行实时截屏,中奖者为截屏画面中最靠前的留言用户。
这既是炒热直播气氛的方法,或许也能为项目组挣来一些路人玩家的口碑。
在游戏内,《归龙潮》则一口气宣布了诸多福利放送,自选角色「胤痕」、自选返场往期皮肤(已拥有皮肤的玩家可替换为明铢奖励)、2200明铢签到奖励通通是免费赠送,值得一提的是,《归龙潮》本次前瞻直播没有提供兑换码奖励——因为制作组直接将福利塞进了玩家的邮箱里。
这种直接赠送资源的方法有助于将玩家从资源紧张感中解放出来,玩家才更有精力和动力去感受游戏的好玩之处,也能更好地体验新版本的内容。从当时的直播弹幕情况来看,玩家对这一做法还是相当买账的。
他给的实在太多了(bushi)
《归龙潮》用最简单直接的方式展现了制作组的诚意,也不断表示「我们是听劝的制作组」,这并不是说说而已。
在直播当中,有部分玩家提到了「九方币」资源不足的问题,关于1.4版本的「绝彩潮品」养成问题也有一些讨论的声音。制作组在直播第二天就立马发放了100万「九方币」,而「绝彩潮品」则暂时不会在1.4版本实装,后续会全面重审当前方案,等优化过后再进行更新。
好快的反应
在福利的炮火覆盖和听劝的制作态度之下,1.4版本的新内容也的确能够提供扎实的承接。
《归龙潮》最引人注目的一个新内容,是一套标准的肉鸽玩法。关卡中的随机词条设计很好理解,玩家只需参考角色攻击特点选择合适的词条,然后尽量地叠加同类词条,属于常见的肉鸽游戏思路。
这些随机词条主要在角色之外提供额外的攻击效果,带来的加成相当明显,非常注意突出爽感。直播中青菇直接进行了一次完整关卡的试玩,新玩法的割草清屏爽感立刻感染到观看直播的玩家。
除却新玩法以外,《归龙潮》还将在1.4版本中推出全新角色「秦川」。
这是一名金属性的全新破韧角色,其特性为「增伤+麻痹」,还具有一定的聚怪能力。角色定位相对特别,也有足够的强度,或许能开启一套新的角色配队思路,能够满足喜欢追求版本最新动态的玩家。
另外,直播中还透露了1.5版本中将会上线人气角色「蜃夫人」,其定位是金属性输出角色,两位角色相辅相成,其技能特性还能够形成连携,从而达到「1+1>2」的效果。
而「秦川」与「蜃夫人」之间还有一段暂未揭晓的故事,等到角色上线时期,主线剧情正好进展到这两位角色已成为/将成为关键人物的时间,《归龙潮》在此时趁热打铁,顺带还照顾了一波剧情党。
制作组还设置了一个提问环节,观看直播的玩家们各抒己见,形成了铺天盖地的弹幕群。面对如缺乏配音、内存优化、反复闪退等问题,青菇没有闪烁其词,都一一给了明确的答复。
前瞻直播其实并不少见,但能够将策划放出来直面实时弹幕拷打的开发组似乎还没有几家。这种原本是类似通告形式的内容,居然变成了一种玩家和制作组的双向沟通渠道,这或许也是一种社群经营的新思路。
旧内容也没落下
在拿出新东西后,《归龙潮》也没有落下旧内容,在玩法和角色上都做了一些调整,试图给不同喜好不同身份的玩家都带来一些新体验。
在玩法上,游戏对于已有的旧玩法,或多或少都做了一些迭代和更新。即便是只喜欢特定玩法的玩家,也能不断体验到新东西。
以《归龙潮》中的爬塔玩法「尘劫幻境」为例,该玩法不时会被玩家吐槽长草。而1.4版本中,《归龙潮》将会为该玩法更新全新关卡「劫影重生」,玩家又拥有了全新难度的关卡可以进行挑战。
「尘劫幻境」,图源:暖暖香草汤圆
不单是增加更新内容,《归龙潮》也有在尝试解决各类玩法的痛点。
以「海市蜃楼」为例,其「跑酷+战斗」的玩法模式固然很有特色,但对一部分操作不佳的玩家就有些不够友好,而对于较为硬核的玩家,前半段闯关又过于枯燥,有些两头不讨好的意味。
于是,制作组宣布了不少减负措施,首先缩短关卡跑酷长度,增加了半场重开功能,整体下调了一些难度,照顾一下手残党。至于硬核玩家,游戏则配备了快速解锁功能。在高星通关后,玩家下次挑战直接从后半程开始挑战,前半段的奖励也能一键领取。
这些改动还能够明显减少疲劳感,稍微佛系一些的玩家也就不用再无意义地消耗精力。
这件事情并不是突发奇想。《归龙潮》其实早在今年1月份的1.3版本中就已经着手调整关卡难度,2月份也有一次单独的难度调整更新,如今继续这种调整方针,或许是之前收获了一些成效。
左:1月公告丨右:2月公告
在角色上,《归龙潮》没有针对某几个角色进行小修小补,而似乎盯上了游戏的整个战斗生态,试图给新老玩家解决一些问题。
在以卖角色为核心盈利的二次元游戏中,新角色必然要具有一些优于旧角色的部分才能够驱动玩家付费,或是美术,或是数值,或是机制。这就导致二游前期角色强度非常容易跟不上游戏更新的速度,俗话说就是「退环境」了。
而《归龙潮》在1.4版本中一口气加强了整整八位老角色,这样一来,即便是害怕数据膨胀影响体验的老玩家,也能放心回到游戏重新拾起原先喜爱的角色。至于错过老角色卡池的新玩家也无须担心掉队,游戏开服初期的热门角色「长命锁」也即将进行返场复刻。
在二游社区中,新旧角色之间的数值平衡始终是能引起争议的话题,也永远有玩家因此扯皮乃至互吐口水。而《归龙潮》突然大大方方地把问题拉到台面上来,直接大刀阔斧地进行讨论和解决,就非常能让人感觉到制作组的真诚。
结语
坦白说,《归龙潮》1.4版本内容所做的探索是有点大胆的。
毕竟这些改动背后都有着不少隐藏的风险——如果玩家对新玩法不买账怎么办?如果减负之后玩家DAU、MAU下滑太多怎么办?如果调整战斗数值得罪想抽新角色的玩家怎么办?如果福利多了玩家就不付费怎么办?
前前后后有太多如果,但总归要有些勇气试一试,才能知道这条路到底走不走得通。今天(3月14日),《归龙潮》1.4版本正式上线,那就期待一下后续的表现吧。
来源:影视大客栈