《宣誓》美术总监:融合经典,玩家定义新宇宙

摘要:备受瞩目的角色扮演游戏《宣誓》即将于2025年问世,其美术团队正致力于将工作室过往作品中的经典元素融入这款新游戏,旨在打造一款集大成的杰作。这一消息由该游戏的美术总监在近日的采访中透露。

备受瞩目的角色扮演游戏《宣誓》即将于2025年问世,其美术团队正致力于将工作室过往作品中的经典元素融入这款新游戏,旨在打造一款集大成的杰作。这一消息由该游戏的美术总监在近日的采访中透露。

《宣誓》作为一款独立游戏,背景设定在《永恒之柱》的广阔宇宙中。它凭借更加丰富的战斗机制和探险体验,成功开辟了自己的道路。尽管与《天外世界》有着诸多相似之处,但《宣誓》依然保留了黑曜石其他作品的核心特色,如《禁闭求生》和《隐迹渐现》中的多样性和深度。

在采访中,美术总监Matt Hansen和首席场景美术Dennis Presnell分享了游戏的创作历程。他们表示,《宣誓》不仅吸收了工作室历史上的最佳内容和功能,还借鉴了多款游戏制作过程中的宝贵经验。“我们总是从过去的作品中汲取灵感,比如如何优化问题解决策略,如何掌控叙事节奏等。”Hansen说道。他进一步补充道:“当我们发现某款游戏中已经尝试过某个创意时,我们就会把这些精华元素收集起来,融入《宣誓》中,这让我们感到非常满足。”

尽管借鉴了众多经典元素,但《宣誓》的制作团队并未忘记工作室的核心理念——“玩家的世界,由玩家定义”。他们希望玩家能够以既令人兴奋又充满惊喜的方式体验这款游戏,让玩家在探索和冒险中感受到前所未有的自由度。

来源:ITBear科技资讯

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