摘要:单元格图案 Cell Pattern效果根据单元格杂色生成单元格图案,可用于创建静态或动态的背景纹理和图案,这些图案可以进一步用作纹理遮罩、转场贴图或置换图的源素材。
Ae菜单:效果/生成/单元格图案
Generate/Cell Pattern
单元格图案 Cell Pattern效果根据单元格杂色生成单元格图案,可用于创建静态或动态的背景纹理和图案,这些图案可以进一步用作纹理遮罩、转场贴图或置换图的源素材。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
单元格图案
Cell Pattern
选择用于生成图案的单元格样式。
标有“HQ”的选项表示高质量模式,能渲染更精细的图案。“混合晶体”仅提供高质量模式。
--气泡
Bubbles
--晶体
Crystals
--印板
Plates
--静态板
Static Plates
--晶格化
Crystallize
--枕状
Pillow
--晶体 HQ
Crystals HQ
--印板 HQ
Plates HQ
--静态板 HQ
Static Plates HQ
--晶格化 HQ
Crystallize HQ
--混合晶体
Mixed Crystals
--管状
Tubular
提示:
“静态板”与“印板”在外观上相同,但当演化发生时,静态板保持均匀的亮度值,而印板则会改变单元格图案的亮度。
反转
Invert
启用此选项将反转图案的颜色,使其产生反向效果。
对比度/锐度
Contrast/Sharpness
调整单元格图案的对比度(适用于“气泡”、“晶体”、“枕形”、“混合晶体”和“管状”样式)或锐度(适用于“板块”或“晶格化”样式)。
提示:
选定的“溢出”选项会影响对比度。
溢出
Overflow
控制超出 0 ~ 255 灰度范围的数值的重新映射方式。仅适用于非“锐度”驱动的单元格图案。
--剪切
Clip
大于 255 的值映射为 255,小于 0 的值映射为 0。增加对比度会导致图像主要呈现黑白区域,减少细节。
--柔和固定
Soft Clamp
也称“软钳制”,将灰度值限制在 0 ~ 255 之间,减少对比度,使图案大部分呈灰色,只有少量纯黑或纯白区域。
--反绕
Wrap Back
超过 255 或低于 0 的值会反射回 0 ~ 255 范围,例如,值 258(255+3)会变为 252(255-3),值 -3 会变为 3。此选项在对比度高于 100 时增加图案复杂度和细节。
分散
Disperse
控制图案的随机程度。较低的值会使单元格排列更均匀或类似网格状。
提示:
如果分散“值大于 1.0,请将设置为“最佳”,以避免伪影。
大小
Size
设置单元格的尺寸。
默认值为 60。
偏移
Offset
决定用于生成图案的分形形状的区域。
平铺选项
Tiling Options
设置图案的轴向属性,决定图案的旋转或对齐方式。
启用平铺
Enable Tiling
若启用,则生成可重复的单元格图案。
水平单元格 / 垂直单元格
Cells Horizontal/Cells Vertical
控制每个平铺区域内的单元格数量。
演化
Evolution
对该属性进行动画设置,可使图案随时间变化。
演化选项
Evolution Options
提供控制项,使演化状态在一个短周期内完成并循环,以减少渲染时间。可用于预渲染单元格动画,并在整个片段中重复使用。
循环演化
Cycle Evolution
默认不勾选。
若勾选,强制演化状态返回至起始点,实现循环动画。
循环(旋转次数)
Cycle(In Revolution)
设置单元格图案在重复前经历多少次演化旋转。演化关键帧之间的时间间隔决定循环的速度。
提示:
循环控制仅影响单元格图案的演化状态,不影响“大小”或“偏移”等其他参数,因此在不同设置下可能得到不同结果。
随机植入
Random Seed
即“随机种子”,用于生成单元格图案的随机值 。
对该属性进行动画会导致图案突然闪变,而不是平滑过渡。
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应用举例
1、背景纹理
创建动态噪声纹理,可用于抽象背景或科幻风格的界面设计。
2、无缝循环动画
启用“循环演化”并设置适当的“循环(旋转次数)”,制作无缝循环的单元格图案背景,适用于动态图形或视频背景。
比如, 在“演化”属性的两个关键帧之间 , 属性值从 0 x 360 ° 变化至 4x 360 ° ,共 4 次旋转。 “ 循环(旋转次数)”若设置为 1、2 或 4,即可实现无缝循环。
3、结合其他效果
结合“”效果,将单元格图案用于变形动画,模拟有机形态或液态变形效果。
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来源:惠童教育