TGA提名能否成为游戏销量增长的“魔法棒”?玩家意见不一

摘要:近期,关于TGA(The Game Awards)在游戏行业内影响力的讨论愈发激烈。有观点认为,获得TGA提名与奖项的游戏,在市场上的销量往往会迎来显著提升,成为衡量其影响力的有力证明。

近期,关于TGA(The Game Awards)在游戏行业内影响力的讨论愈发激烈。有观点认为,获得TGA提名与奖项的游戏,在市场上的销量往往会迎来显著提升,成为衡量其影响力的有力证明。

以《最终幻想7:重生》为例,这款备受瞩目的游戏在欧洲市场本月早些时候获得了TGA的七项提名,包括备受关注的年度最佳游戏奖。据GamesIndustry的Christopher Dring透露,基于游戏销售数据(GSD)的详细分析,该游戏在提名公布后的周销量实现了惊人的268%环比增长。

不仅如此,年度最佳游戏奖类别中的其他入围作品也均呈现出销量增长的趋势。《暗喻幻想》的销量增长了172%,《宇宙机器人》增长了61%,而《艾尔登法环》尽管是凭借扩展内容《黄金树幽影》获得提名,其本体销量也增长了38%。

值得注意的是,另一款备受期待的入围作品《黑神话:悟空》的销量变化情况并未在推特上被提及,这或许引发了部分玩家的好奇与猜测。

虽然没有获得年度最佳游戏奖提名,但《寂静岭2:重制版》这款由Bloober Team与科乐美联手打造的生存恐怖类游戏,也凭借其五项提名成为了今年TGA上的热门话题。数据显示,该游戏的周销量环比增长了43%。

然而,对于TGA提名与游戏销量增长之间的直接联系,并非所有玩家都持肯定态度。在推特上,不少玩家指出,圣诞季与黑色星期五的促销活动对游戏销量的提升同样起到了重要作用。他们认为,游戏销量的增长是多重因素共同作用的结果,不应简单地将此归功于TGA的提名效应。

来源:ITBear科技资讯

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