摘要:数字化潮流席卷媒体、出版、娱乐产业,世人认为玩具也岌岌可危,毕竟连游戏主机的光盘片也几乎不保,数字下载的比例越来越高,老牌玩具厂乐高本来也如此认为,因此积极发展数字娱乐领域,成果有好有坏,不过,传统的乐高积木看来还老当益壮,2024年乐高又创下佳绩。
数字化潮流席卷媒体、出版、娱乐产业,世人认为玩具也岌岌可危,毕竟连游戏主机的光盘片也几乎不保,数字下载的比例越来越高,老牌玩具厂乐高本来也如此认为,因此积极发展数字娱乐领域,成果有好有坏,不过,传统的乐高积木看来还老当益壮,2024年乐高又创下佳绩。
乐高冲刺数字娱乐营收的努力始于1995年,1996年内部正式成立乐高媒体(Lego Media)部门,发行游戏,至2000年改名为乐高软件(Lego Software),2002再改名为乐高互动(Lego Interactive),但最终于2004年关闭,部门员工另外成立巨大互动娱乐(Giant Interactive Entertainment)制作乐高授权游戏,2005年与游戏开发商旅者传说(Traveller's Tales)整合为旅传游戏(TT Games),2007年再由华纳游戏收购,此后乐高游戏都由华纳发行,乐高游戏一度相当受欢迎,最多于2013年曾经一年发行8款游戏,但是逐渐大不如前,2024年并未发行新游戏。
另一个数字娱乐的常识是挑战大银幕,2014年由华纳影业发行首部《乐高大电影》票房达4.7亿美元相当成功,2017年再推出《乐高蝙蝠侠电影》票房3.12亿美元,但同年《乐高旋风忍者电影》票房仅1.23亿美元落入赔本,2019年《乐高大电影》续集票房仅2亿美元打平,这使得乐高电影计划此后停摆,由环球影业买下了华纳的发行权,2024年推出积木定格动画纪录片《拼出未来》票房仅1,070万美元。
乐高的数字转型,可说一度有望,但是又归于平淡,如今还是老老实实地从本业赚取主要营收,但是反而风生水起,自2020年以来营收年均复合增长率14%,2024年营收年增13%,2020年以来获利年均复合增长率10%,2024年也是10%。
2024年乐高大举推出新系列,添加46%品项,总数来到840款,使得在总体玩具市场萎缩1%之下,还能创下增长佳绩,最受欢迎的系列是:乐高Icons、乐高星球大战、乐高科技系列、乐高城市系列,以及乐高哈利波特。
乐高也计划继续扩大实体店面,继2024年全球添加70家店面后,预计2025年全球新开85家店面。乐高最大制造厂位于墨西哥,不过并不担心川普关税战问题,原本乐高就有将生产地拉近市场的计划,于美国已经规划于维吉尼亚州建厂。
来源:十轮网