《艾伦·维克2》开发者为有孩子和工作的玩家设计了多人射击游戏

360影视 动漫周边 2025-03-21 11:00 4

摘要:Remedy Entertainment的最新作品《FBC: Firebreak》标志着其游戏设计的重大转变。这款第一人称合作科幻恐怖射击游戏设定在与《控制》相同的宇宙中,时间线位于《控制》事件六年后,玩家将面对持续困扰联邦控制局的Hiss。与以往的游戏不同,

Remedy Entertainment的最新作品《FBC: Firebreak》标志着其游戏设计的重大转变。这款第一人称合作科幻恐怖射击游戏设定在与《控制》相同的宇宙中,时间线位于《控制》事件六年后,玩家将面对持续困扰联邦控制局的Hiss。与以往的游戏不同,《FBC: Firebreak》不设过场动画,旨在提供便捷的游戏体验,允许玩家迅速与朋友一起参与。游戏任务称为“工作”,玩家可以选择任务的时长和难度,影响奖励和经验值。任务“纸追逐”要求玩家合作摧毁散布在“老房子”中的粘性便签,战斗机制类似于《求生之路2》。玩家拥有独特装备,增加了游戏动态,任务以对抗巨大粘性便签怪物结束,展现了《控制》宇宙的独特风格。

由Remedy Entertainment开发的游戏,如《艾伦·韦克2》、《控制》和《马克斯·佩恩》,通常以其单人、第三人称、线性叙事而闻名,这些游戏包含过场动画、丰富的对话和明确的结局。然而,即将推出的作品《FBC: Firebreak》则在很大程度上偏离了这一既定公式。尽管这种变化可能不被一些Remedy的粉丝所接受,但我觉得看到这个工作室探索新的创意方向,实在令人耳目一新。

本月早些时候,我参加了一个数字预览活动,介绍了这款第一人称合作科幻恐怖射击游戏《FBC: Firebreak》,该游戏计划于今年晚些时候在Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC上发布。在活动中,Remedy的开发者分享了他们对这款受《求生之路2》启发的射击游戏的设计理念。他们解答了各种问题,并展示了游戏中的一个任务。

《FBC: Firebreak》设定在与《控制》相同的宇宙中,属于更广泛的“Remedy连接宇宙”,还包括《艾伦·韦克》。游戏发生在《控制》事件六年后。跨维度的Hiss继续困扰着联邦控制局的庞大而超现实的总部“老房子”。封锁仍在继续,导致物资匮乏,试图从Hiss手中夺回总部的人们愈发绝望。因此,《控制》的主角杰西·法登启动了火灾应对计划,这是一个由志愿者组成的紧急响应团队,旨在对抗Hiss。

Remedy透露的最令人惊讶的方面之一是《FBC: Firebreak》将不设过场动画。这一决定与工作室创造便捷易上手的游戏体验的目标相符,这也是游戏的基本设计原则之一。目标是让玩家能够迅速与朋友一起加入游戏,而不论他们之前投入了多少时间。

在活动中,Remedy展示了一个预先录制的任务,涉及三名玩家。这些任务被称为“工作”,围绕一个主要目标展开,并包括各种行动环节。玩家能够决定这些工作的时长和难度,这将影响完成后获得的奖励和经验值(XP)。

我们观察到的任务名为“纸追逐”,要求玩家合作对抗Hiss,同时摧毁散布在老房子中的众多粘性便签。这些便签会粘附在玩家身上,阻碍他们的视线。战斗机制与《求生之路2》或《Back 4 Blood》相似,结合了射击、空间管理和团队合作,以抵御敌人的潮涌或完成较小的子目标。

每位玩家都配备了独特的装备,包括各种工具,能够显著改变游戏动态。这些工具从固定在办公椅上的炮塔到能够吸引敌人的音响应有尽有。与《求生之路2》类似,玩家将在任务中遇到紧急检查点,允许他们稍作休息并补充物资。这些检查点的数量取决于为工作设定的难度等级。最终,任务在与一个由黄色粘性便签构成的巨大怪物的对抗中结束,体现了《控制》宇宙的独特特质。

来源:老孙科技前沿

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