摘要:《2048》在4×4的网格上进行。玩家可以使用上、下、左、右四个方向键移动所有方块。[1]但在部分情形下,不可向某些方向移动。[2]:66游戏开始时,网格上会出现两个数值为2或4的方块。每次移动后,另一个数值为2或4的新方块会随机出现在空方格上。[2]:66方
视频讲解:DQN 玩 2048 实战|第一期!搭建游戏环境(附 PyGame 可视化源码)_哔哩哔哩_bilibili
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2048游戏介绍,引用维基百科
《2048》在4×4的网格上进行。玩家可以使用上、下、左、右四个方向键移动所有方块。[1]但在部分情形下,不可向某些方向移动。[2]:66游戏开始时,网格上会出现两个数值为2或4的方块。每次移动后,另一个数值为2或4的新方块会随机出现在空方格上。[2]:66方块会沿着指定的方向滑动,直到被其它方块或网格边缘阻挡。如果两个相同数值的方块碰撞,它们将合并成一个方块,其数值等于两个方块的数值之和。[3][4]如果三个数值相同的方块碰撞,则只会合并靠近终点方向的两个方块,距起点最近的方块的数值不变。若一行或一列中的方块数值均相同,则沿着该行或该列滑动会合并前两个和后两个方块。[5]在同一移动过程中,新生成的方块不能再与其他方块合并。[6]数值较高的方块会发出柔和的光芒;但随着得分增加,光芒会不断变暗。[6]方块数值都是2的幂,最大为131072。[7]界面右上方的记分牌会记录玩家的分数。玩家的初始分数为零,每当两个方块合并时,分数会增加,得分取决于合并后方块的数值。[8]
玩家获取胜利的条件是获得数值为2048的方块。达到这一目标后,玩家可以继续游戏,以获得更高的分数。[9][10][11]当玩家没有合法的移动方法时,即出现了网格上没有空方格,且相邻方块的数值均不相同的情况,游戏就直接结束。[6][12]
使用pygame创建一个交互环境,实际作为env使用的时候可以不用pygame,换成matplotlib只做一个简单的显示即可,安装pygame
pip3 install pygame -i https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/pypi/web/simple创建一个Env2048Gui.py
import numpy as npimport randomimport pygame# 2048 游戏环境类class Game2048:def __init__(self):self.board = np.zeros((4, 4), dtype=int)self.add_random_tileself.add_random_tiledef add_random_tile(self):empty_cells = np.argwhere(self.board == 0)if len(empty_cells) > 0:index = random.choice(empty_cells)self.board[index[0], index[1]] = 2 if random.random运行后,可以通过上下左右键进行控制
python3 Env2048Gui.py来源:巧不巧