『动漫手绘』如何把日常角色画的更有趣?|糖心柯德动漫

360影视 动漫周边 2025-03-23 01:00 4

摘要:之前教过大家该如何从职业的角度去设计一个角色,如果要设计一个看不出特定的职业日常化的角色,该怎么把它画的有趣又好看?今天就从素体和服化道这两个方面来跟大家聊一聊。

之前教过大家该如何从职业的角度去设计一个角色,如果要设计一个看不出特定的职业日常化的角色,该怎么把它画的有趣又好看?今天就从素体和服化道这两个方面来跟大家聊一聊。

·首先是最重要的素体,素体是绘制一个角色的基础,它好看,角色就不会难看到哪去。而要画好一个素体得处理好三点:动态、比例和角度。

→先来说比例,比例指的就是人体比例,但并不是很多同学以为的正比这么简单,还要考虑到如何用比例来塑造角色的特点。

→比如想要塑造的是一个很健硕的角色,可能会选择把他的上半身画的很宽、很方,同时让腿部更细、更短,以此来显示出他的力量感。

→而如果要塑造的是一个很瘦弱、病殃殃的角色,可能会把他整个人的宽度都压的很窄,让他看起来就跟一根竹条一样。

大家看海贼王中的角色是不是很多都是这样奇形怪状的?服化道就是一个非常擅长利用图形和人体比例来突出人物特点的漫画家。

·再来说动态,动态指的是角色的动作姿态,这里推荐大家直接把角色带入到某个情景中,再结合角色的性格和具体的事件去考虑他应该有一个怎样的动态。

→比如有一个内向的角色在拿着扫帚打扫卫生,脑海中立马就会有一个非常具体的联想画面。

→当然了,如果只是想单纯的画一个角色的站姿也不是不行,不过这时候就要考虑一下"角度"的问题了。这个角度指的是人物的头、胸、胯三大体块的朝向。在做素体的动态设计时会更倾向于让这三大体块相互错开一定的角度,面朝不同的方向,这样就可以给角色带来更强的动态感。

→当然了,如果就想塑造一个看起来很死板的角色,也可以反其道而行之,让三大体块朝向一个方向。

有了一个好看的素体打基础,接下来在服化道上要做的就比较简单了,只需要考虑衣服好不好看,符不符合角色个性这两点就好。后者比较好判断,一个外向的人可能会用更加张扬的方式去穿更加显眼的衣服,而一个内向的人则可能会用更厚实的衣服把自己裹得严严实实。

前者该怎么判断?这就是今天要讲的最后一个点:节奏感。简单来说,设计并不是越多越好的,而是需要繁简结合的。在头部做了一个很复杂的发型,面部相对来说就需要简单一点,面部简单了,上衣的部分就需要提升一下复杂度,以此类推。

大家可以看一下今天演示的角色,基本上没有整个人物全身设计度差不多的情况,一个好看的素体加上好看的服化道就是一个好看的角色。在此基础上,如果不刻意去突显他的职业,而是更多的采用常服去设计,那他就成了一个好看的日常化角色。

怎么样,你学会了吗?如果觉得视频不错,不要忘记点个一键三连,下期再见!

来源:中野三玖

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