每天懂点棋牌:国际象棋

360影视 国产动漫 2025-03-24 13:55 3

摘要:棋盘结构8×8的方格棋盘,共64个格子,颜色交替为浅色(白格)和深色(黑格)。横向为 行(Rank)(1-8),纵向为 列(File)(a-h),每个格子由坐标表示(如a1、e5)。双方棋子初始对称排列在棋盘两端(第1行和第8行)。棋子种类与数量每方有16枚棋

国际象棋(Chess)是一种双人对弈的策略棋盘游戏,起源于公元6世纪的印度,后经波斯、阿拉伯传入欧洲,逐渐发展成现代规则。

一、棋盘与棋子

棋盘结构8×8的方格棋盘,共64个格子,颜色交替为浅色(白格)和深色(黑格)。横向为 行(Rank)(1-8),纵向为 列(File)(a-h),每个格子由坐标表示(如a1、e5)。双方棋子初始对称排列在棋盘两端(第1行和第8行)。棋子种类与数量
每方有16枚棋子,包括:
王(King) ×1后(Queen) ×1车(Rook) ×2象(Bishop) ×2马(Knight) ×2兵(Pawn) ×8

初始摆放:

第1/8行:车(a1/a8, h1/h8)→ 马→ 象→ 后(同色格)→ 王(异色格)。第2/7行:8个兵。

二、棋子走法与吃子规则

王(King)走法:横、竖、斜线移动一格。特殊规则:不可进入被攻击的格子,被将军时必须解除。后(Queen)走法:横、竖、斜线任意距离,但不能越子。车(Rook)走法:横、竖线任意距离,不能越子。象(Bishop)走法:斜线任意距离,始终在同色格。马(Knight)走法:独特的“L”型(两格直+一格横,或反之),可越子。兵(Pawn)移动:仅向前直走,首次可选两格,之后每次一格。吃子:斜前方一格,不可直吃。升变(Promotion):到达对方底线时,可升变为后、车、象或马。吃过路兵(En Passant):若敌方兵首次走两格经过己方兵旁,可立即斜吃(仅限下一步)。

三、特殊规则

王车易位(Castling)条件:王与参与易位的车未移动过;王未被将军;途经格未被攻击。短易位(国王侧):王移动两格至g1/g8,车到f1/f8。长易位(后翼侧):王移动两格至c1/c8,车到d1/d8。将军与将死(Check & Checkmate)将军:王被攻击时需解除(移动王、挡中间或吃攻击棋子)。将死:无法解除将军则输棋。

四、胜负与和棋判定

胜利条件将死对方王,或对方认输。和棋(Draw)情况无子可动(逼和):轮到行棋方未被将军但无合法着法。三次重复局面:同一局面出现三次(需申诉)。五十步规则:连续50回合未吃子且未动兵。双方同意和棋。长将(Perpetual Check):无限循环将军但无法将死。

五、比赛规则补充

计时规则正式比赛使用棋钟,超时判负。常见模式:常规赛:每方90分钟+每步30秒。快棋(Blitz):每方3-5分钟。礼仪规范摸子走子(Touch-move Rule),落子无悔。尊重对手,避免干扰。

六、历史与变体

历史演变起源于印度“恰图兰卡(Chaturanga)”,15世纪欧洲定型现代规则。1886年举办首届世界冠军赛(威廉·斯坦尼茨)。常见变体规则Chess960(菲舍尔任意制):随机初始排列,保留易位权。四人对战(Bughouse):两队合作,吃子传给队友使用。原子象棋:吃子引发爆炸,周围棋子消失。

来源:网排TV茶馆

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