每天懂点棋牌:万智牌

360影视 日韩动漫 2025-03-25 08:20 3

摘要:万智牌(Magic: The Gathering,简称MTG)是1993年由数学家理查德·加菲尔德(Richard Garfield)设计、威世智(Wizards of the Coast)公司发行的全球首款集换式卡牌游戏(TCG)。

万智牌(Magic: The Gathering,简称MTG)是1993年由数学家理查德·加菲尔德(Richard Garfield)设计、威世智(Wizards of the Coast)公司发行的全球首款集换式卡牌游戏(TCG)。

一、游戏基础概念

目标
玩家以初始20点生命值为起点,目标是通过使用卡牌削减对手生命至0点,或通过特定卡牌效果达成特殊胜利条件(如抽空牌库、特定组合技等)。卡牌类型地(Land):资源核心,每回合可放置一张到战场,产生“法术力”(Mana)。基本地:平原(白)、海岛(蓝)、沼泽(黑)、山脉(红)、树林(绿)。非基本地:具有额外能力(如抽牌、造成伤害)。生物(Creature):攻防主体,具有力量(攻击力)和防御力。需横置(Tapped,表示使用过)以攻击。法术(Sorcery):仅能在己方主阶段使用,生效后进入墓地。瞬间(Instant):可在任意阶段(包括对手回合)使用,灵活应对战局。神器(Artifact):无色或需法术力的永久物,提供持续效果(如增加法力、赋予生物能力)。结界(Enchantment):附着于其他永久物或全局生效的持续性效果。鹏洛客(Planeswalker):强力盟友,拥有忠诚值及可激活的异能,可被攻击或直接受伤害。部族(Tribal):兼具其他类型(如生物)的卡牌,强调种族协同。颜色轮(Color Pie)
五种颜色代表不同哲学与机制:
白:秩序、群体、生命增益、结界控制。蓝:智慧、反击、抽牌、操控时机。黑:野心、牺牲、复活、直接伤害。红:混乱、快速攻击、直接伤害、随机性。绿:自然、生物成长、法力加速、反制非生物威胁。无色:通常与神器或特殊法术力相关。

二、游戏流程

回合结构
每个回合分为以下阶段:
重置阶段(Untap):重置己方所有横置的永久物。维持阶段(Upkeep):触发需在此阶段结算的效果(如某些结界的代价)。抽牌阶段(Draw):抽取一张牌。主阶段1(Main Phase 1):可施放地、生物、法术等,并激活异能。战斗阶段(Combat):开始战斗:宣告进入战斗。宣告攻击者:横置生物攻击,对手选择是否阻挡。宣告阻挡者:防御方分配生物阻挡。战斗伤害:根据攻防值结算伤害,未被阻挡的生物对玩家造成伤害。主阶段2(Main Phase 2):同主阶段1,常用于战后调整。结束阶段(End):触发“回合结束时”效果,手牌超过7张需弃至7张。法术力与施放施放咒语需支付右上角的法术力费用(如{2}{U}代表2点任意法术力+1点蓝色法术力)。地牌横置产生法术力,未使用的法术力在阶段转换时清空。

三、核心规则机制

堆叠(Stack)
咒语或异能进入堆叠后,后发者先结算(类似“响应”机制)。玩家可在此过程中插入新咒语。
关键词能力飞行(Flying):仅能被具飞行或延势(Reach)的生物阻挡。先攻(First Strike):先造成战斗伤害,可能消灭对方生物后再承受伤害。践踏(Trample):过量伤害可分配给防御玩家。死触(Deathtouch):任意伤害即可消灭生物。系命(Lifelink):造成伤害时获得等量生命。状态与持续效应灵气(Aura)需附着于特定永久物,若目标离场则灵气进入墓地。全局结界(如《辉煌的赞美诗》)持续影响所有符合条件的对象。互动规则优先权(Priority):回合玩家拥有优先行动权,需传递优先权后对手才能响应。时机限制:生物只能在主阶段施放,瞬间和异能可在任意时机使用。

四、比赛形式

构筑赛(Constructed)标准(Standard):仅限最近2-3年的卡牌。现代(Modern):包含2003年至今的扩展。指挥官(Commander):100张单卡构筑,以传奇生物为统帅,强调社交与组合技。限制赛(Limited)现开(Sealed):用6包卡牌随机构筑40张套牌。轮抽(Draft):多人轮转选牌,实时构筑策略性强。

五、策略与文化

套牌构筑:需平衡法术力曲线、攻防节奏、组合技协同性。竞技赛事:涵盖从周五认证赛到世界冠军赛的多层级体系。文化影响:衍生小说、电子游戏(如《MTG Arena》)、影视作品(Netflix动画),形成庞大IP宇宙。

来源:占卜学一课

相关推荐