CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》:多开游戏项目之间更好协作

摘要:曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫师4》“代号别急行”也都改用了虚幻5放弃了REDengine,更是让玩家觉得REDengine

曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫师4》“代号别急行”也都改用了虚幻5放弃了REDengine,更是让玩家觉得REDengine本身就“拖后腿”的。对此,CDPR表示工作室新游戏改用虚幻5引擎是由于同时开发多个游戏项目时能够更好的提升效率与协作。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示他也知道很多人都对CDPR放弃使用REDengine感到好奇。不过首先他想强调包括自己在内,所有参与《赛博朋克2077》所使用的REDengine 4引擎开发的开发者都对此感到自豪。REDengine引擎也不是《赛博朋克2077》开发如此困难的主要原因。至于使用虚幻5引擎开发新作,只是由于目前CDPR计划同时开发多个项目,例如《巫师4》“代号北极星”、《赛博朋克》新作“代号猎户座”以及全新IP“代号马腹一”,众多项目带来了新问题。

过去CDPR只在同一时期开发单一项目,这导致他们无法通过目前的技术来实现并行开发与共享技术。CDPR如今想要推进技术发展,让公司的所有开发者能够一起在不同项目上工作交流,而不是高度集中在一个很难在其他项目中共享技术的大型项目里。改用虚幻5引擎有助于与Epic Games开展富有成效的合作,使用虚幻5引擎制作优秀的开放世界RPG游戏。同时Epic Games也能够提供专业的引擎技术支持,这样CDPR的开发者就不用在引擎开发上浪费时间了。

类似虚幻5引擎这样的商业游戏引擎能够令游戏开发商降低在游戏引擎开发上的投入,同时能够为其提供更专业的技术支持,提高开发效率。不过游戏引擎的灵活性与话语权也同样掌握在引擎开发商手中。类似于Unity曾经的收费问题,未来或许还会死灰复燃。

来源:电玩迷

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