的双面:可灵AI带飞股价,Q4电商增速放缓

360影视 欧美动漫 2025-03-26 20:01 2

摘要:3月25日港股盘后,快手发布了2024年Q4及全年的业绩公告。Q4快手营收354亿元,同比增长8.7%;经调整利润净额47亿元,同比增长7.8%。2024年快手全年总收入1269亿元,同比增长11.8%。经调整利润净额177亿元,同比增长72.5%。

AI带飞快手股价。

3月25日港股盘后,快手发布了2024年Q4及全年的业绩公告。Q4快手营收354亿元,同比增长8.7%;经调整利润净额47亿元,同比增长7.8%。2024年快手全年总收入1269亿元,同比增长11.8%。经调整利润净额177亿元,同比增长72.5%。

此前FactSet曾进行调查预估,快手的Q4营收可能增长9.7%,净利润增6.9%;全年营收增长12%,调整后的净利润增长6.9%。

可以看出除了暴增的全年利润,快手的业绩表现整体是低于市场预期的。但年初至今,快手的股价上涨已经超过30%,主要还是吃到了AI热潮的红利,整个中丐股股价都在回温。

在财报发布后的业绩电话会上,投资者们的提问全部围绕着AI,已经不再对快手的电商进行提问。在AI热潮下,快手被高估了吗?撑起快手基本面的还是短视频及电商业务,快手Q4表现如何?

业绩一览

Q4营收354亿元,同比增长8.7%。

线上营销服务206亿元,同比增长13.3%,占总收入58.3%。直播98亿元,同比下降2.0%,占总收入27.8%。Q4合作工会数量增长了30%以上,公会主播数量同比增长60%以上。其他服务49亿元,同比增长14.1%,占总收入13.9%。

销售成本163亿元,同比增长6.5%,占总收入46.0%。销售及营销开支113亿元,同比增长11.0%,占总收入32.0%。行政开支8.66亿元,同比增长15.2%,占总收入2.4%。研发开支35亿元,同比增长4.7%,占总收入9.8%。

经营利润43亿元,同比增长17.8%,经营利润率为12.1%。期内利润40亿元,同比增长10.0%。经调整利润净额47亿元,同比增长7.8%。经调整EBITDA69亿元,同比增长12.0%。

Q4平均日活跃用户4.01亿,同比增长4.8%。平均月活跃用户7.36亿,同比增长5.0%。总电商GMV4621亿元,同比增长14.4%。电商月活跃买家数1.43亿,同比增长10.0%。

全年总收入1269亿元,同比增长11.8%。全年线上营销服务724亿元,同比增长20.1%,占总收入57.1%。直播371亿元,同比下降5.1%,占总收入29.2%。其他服务174亿元,同比增长23.4%,占总收入13.7%。

全年销售成本576亿元,同比增长2.7%,占总收入45.4%。销售及营销开支411亿元,同比增长12.6%,占总收入32.4%。行政开支29亿元,同比下降17.0%,占总收入2.3%。研发开支122亿元,同比下降1.1%,占总收入9.6%。

经营利润153亿元,同比增长137.7%,经营利润率为12.0%。年内利润153亿元,同比增长139.8%。经调整利润净额177亿元,同比增长72.5%。经调整EBITDA248亿元,同比增长42.2%。

全年平均日活跃用户3.99亿,平均月活跃用户7.10亿。总电商GMV13896亿元。

电商增速放缓,急待转型

先看电商的基本面,最直观的印象就是GMV增速继续下滑了。2024年四个季度,快手电商GMV分别增长28.6%、15.0%、15.1%、14.4%,逐渐下滑。

电商增速的下滑和整体的宏观环境、竞争加剧有很大的关系。好在快手整体的用户还是在增长的。留得用户在,不怕没柴烧。

Q4月活7.36亿,环比增加了2210万,可以看出去年下半年快手都在努力获客。去年双十一期间,获得了超700万净新增用户。

公开信息显示,10月12日至28日“双11”大促期间,快手电商内容场及泛货架场域迎来全域同频爆发,成交破百万直播间数量超1300个,成交同比增长超200%卖家数超5万个。

快手泛货架电商Q4的GMV贡献了30%。和抖音的40%相比,快手的商业化闭环发展相对缓慢。在电商整体趋于存量竞争下,尽快达成商业闭环,就尤为重要了。当然这也和快手的私域属性相关,节奏会比抖音慢一点。

快手的佣金率去年也在不断的下滑,2024年四个季度分别为1.45%、1.36%、1.24%、1.06%。和电商的基调相同,快手也正在让利商家。同时也是为了尽快培养出店播、中小型的达播,继续减少对辛巴团队的依赖。

外循环广告成为广告业务的主要驱动力,这和短剧火爆、小游戏相关。

2025年快手面临更严峻的广告市场。根据秒针的一份数据,2025年营销市场投入的正向信心减少14个百分点,负向信心增长11个百分点。

因此今年1月,快手进行了新一轮的组织架构调整,把原来8个业务中心统合成了5个。整体来看是更简洁了,也更向抖音看齐。但值得注意到是,快手取消了品牌业务中心,这代表快手不再执着于品牌,在品牌预算方面,快手面临小红书、抖音的争夺,快手正在走更适合自己的道路。

短剧和小游戏能继续为快手带来多少增量未可知。

可灵开始赚钱了,但增量有限

目前快手对AI的投入很多,但能带来的营收增量很少。

可灵开始赚钱了。快手表示,截至2月,自可灵实现货币化以来,累计收入超过1亿元。目前可灵服务600多万个用户,年初已生产了6500万个视频和1.75亿张图片。

可灵是快手推出的先AI视频生成工具,采用类似Sora的DiT技术路线,主打长视频生成能力,初期宣传支持生成最长2分钟的视频,远超当时主流竞品(如Runway、Pika等仅支持3-16秒)。从去年7月,可灵陆续向国内和海外推出会员付费体系。

2024年9月推出1.5版本,首次支持1080P高分辨率视频生成且无需加价,引发用户热潮。

2024年12月上线1.6版本,重点优化图生视频的物理真实感、人物动作表现及语义理解能力。2024年11月,快手在App Store上线了“可灵AI”独立APP。

也就是说,在约7个月的时间内可灵的收入超过了1亿元。前期的搭建和更新迭代已经初步完成,在2025年可灵的增长可能会更快一些。

“我们坚信,人工智能不仅仅是一个提高效率的工具,它是创造更大商业生态系统价值的核心引擎,同时继续推动平台的流量增长。”快手高层在电话会议中对快手的AI业务寄予厚望。

但是预计AI业务给快手收入带来的增量前期还是比较小的,小马很难拉动大车。

可灵的策略是做AI界的“拼多多”,用极低的价格吸引用户付费。根据广发证券的研报测算,可灵的视频生成费用大约在0.83元/条,是Veo 2和Sora的1/4左右。

同时在海外进行大量的投放。按Similarweb估算,三个月期间,可灵海外投放费用约在33.2万美元,折合人民币约232.4万元,是同期创业公司的十倍左右。

对AI的投入还会持续影响利润。快手预计2025年在AI方面的投入对经调整利润率影响在一到两个百分点。作为参考,2024年经调整后的利润率为14%。

当停止补贴,用户的忠诚度还剩多少?这个问题是要打一个问号的。但AI的概念好处是在提升了快手的股价,估值得到了修复。

当国内直播电商竞争加剧,AI工具以价换量,快手未来的发展并不轻松。AI究竟是噱头还是新增长引擎,还有待后续业绩验证。

参考资料:

1.海豚投研, 快手纪要:短期AI投入预计影响利润率1-2pct

2.光子星球, 可灵,快手复仇的决心

3.刀客doc,快手的商业化架构为什么又调了。

来源:东哥解读电商

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